本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意
作者:Fami通编辑部
翻译:Blustoon、忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
《三国志 14:威力加强版》预计将于 12 月 10 日正式上线,登陆 PC/PS4/NS 平台。
描绘古代中国东汉末年战乱时代的历史策略类游戏《三国志》系列的最新作《三国志 14》正式宣布将在 12 月 10 日推出添加了各种全新要素的威力加强版。本文将为大家详细介绍威力加强版中的新要素,以及已经推出的更新和 DLC 内容,并带来《Fami 通》编辑针对本作制作人的特别访谈。
根据「地利」设计全新的战略
本作的地图上共设立了 17 个州,当玩家所操纵的势力压制了州内一定数量的都市之后,便可以获得名为「地利」的优势。值得一提的是,每一个州的地利优势都会反映出当地的特色,比如青州就拥有能自动扩大占领范围的「众评」,而幽州则具有能和异民族「乌桓」展开外交的「交乌」等。
除了汉族之外,本作中还会加入位于中国北部的「乌桓」、西北部的「羌族」、东南部的「山越」、西南部的「南蛮」等异民族势力和他们所在的全新都市。在获得了对应的地利之后,玩家就能与这些异民族展开外交,外交好感越高,你能获得的好处就越多。
在本作中,玩家将首次能够与亚欧大陆上的其他国家进行交易。可以展开交易的国家包括了罗马帝国、印度、贵霜帝国、帕提亚帝国等同时代的各个大国。虽然只用选择派出使节团即可进行交易,但每一次任务都将会持续很长一段时间,并且通过交易,玩家还可以获得特殊的宝物和兵书等珍贵道具。
虽然有着极高的回报,但是派遣一次使节团不仅需要大量的金钱、粮草和士兵,还得花费数个月的时间
安息国
安息国就是我们如今常说的帕提亚帝国,曾经是以现伊朗为中心建立起的一个统治了西亚大面积领土的帝国。在历史上它作为东西交易的中转站而逐渐发展壮大,后来还与当时的罗马帝国有过争端。
天竺国
古代中国对于印度的称呼,当时掌权的百乘王朝在中国的东汉~三国时代一度发展壮大,与罗马帝国和亚洲诸国之间都有着海上的贸易往来。
利用「战记制霸」再现历史名场面
除了地利和与其他国家的交易系统外,本作还添加了名为「战记制霸」的短篇剧情战役,以及可以回看游戏中各种行动的「年表」功能。另外,全新的个性、专属战法、在特定地形才能使用的建筑物等要素也都有所扩充。
战记制霸
在全新模式「战记制霸」中,玩家将能体验到以「赤壁之战」等各种经典历史事件为核心设计而成的短篇剧情。进入该模式后,玩家只需要在被划分好区域的地图中达成一定的胜利条件,即可完成通关。
将玩家的游玩操作以年表形式记录下来的全新要素。在回看年表时,地图上占领区域的变化也会和年表记录同步,因此玩家还可以在此回顾己方势力的领土范围变化。
更新和 DLC 中追加的剧本和新机制
《三国志 14》自 1 月发售以来,已通过免费更新和付费 DLC 的形式追加了大量新剧本和机制。其中除了 6 月免费更新带来的「武将名鉴」和「名品名鉴」之外,PC 版中还追加了为新武将添加自定义 CG 的「武将 CG 追加工具」。
遭遇延期的《银河英雄传说》联动再度回归
受到新冠疫情影响而不得不延期上线的《银河英雄传说 Die Neue These》联动 DLC 将在 8 月 27 日统一更新第 4~6 弹的内容。本次更新中追加的角色,无一例外都有着强力的专属个性和战法,相信必定能在《三国志》的世界中大放光彩。另外原作中的两大势力也将会在联动剧本中的登场厮杀。
《三国志 14 威力加强版》制作人访谈
制作人 越后谷和广(下文简称为越后谷)
1994 年入职原光荣公司,先后在《无双》系列、《三国志 14》中担任制作人。最喜欢的系列作品是初代《三国志》。
—— 今年 1 月发售的《三国志 14》全球累计销量已突破 26 万份,这一数字符合您的预期吗?
越后谷:这个数字刚好达成了我们的目标。看了一下玩家们反馈的意见,感觉整体上评价相当不错。
—— 于是也才有了《三国志 14:威力加强版》(以下简称《威力加强版》)的发售计划吧?
越后谷:本作发售后销售速度的变化还挺有意思的。一般来说,游戏在经过发售日当天大卖之后,销量多多少少会有所回落。但《三国志 14》却不同,它的销量在到达某一时点后便停止了回落,且至今也丝毫没有放缓销售速度的迹象。比起整体销量,我们更惊讶于这一点。
—— 从玩家反响中有发现什么值得注意的要点吗?
越后谷:让我印象深刻的是,很多玩家对《三国志》游戏的喜爱程度甚至超过了对《三国演义》故事本身的喜爱程度。我们在 Facebook 官方账号上发布《三国志 14》相关内容时,玩家对于介绍游戏系统的文章反响尤为热烈。比如在谈及诸葛亮北伐舞台背景「子午道」的地图等话题时,玩家的反响非常令人吃惊。
—— 讨论得非常热烈啊(笑)。
越后谷:本来只是因为「子午道」最容易展示出地图上「兵站」(补给线)的概念才特别进行介绍的,没想到玩家们却因此热烈地讨论起了「实际游玩的体验会如何?」的话题,甚至还开始讨论历史上「为什么诸葛亮不听取魏延出兵子午谷的奇策,反而要走祁山这一条险道呢?」等等问题。
—— 听起来好像很有趣!刚才您提到《三国志 14》在发售后销量也仍在持续增长,不知道新冠疫情有没有对你们造成什么影响呢?
越后谷:影响可大啦!整个团队不得不将设备带回家中开启居家办公,但问题是我们并没有足够的时间来建立传输数据、沟通交流的方法。而且不仅是团队内部,与公司外部的交流也受到了阻碍。最令人头疼的莫过于是在举行「头脑风暴」会议时,尽管我们使用了在线会议系统,但讨论的氛围却很难传达出去。简单概括起来就一句话 —— 沟通起来不合拍(笑)。受此影响,此次《威力加强版》的开发至少延期了一个月左右。
—— 公司在开发体制上有因此进行调整吗?
越后谷:不只是我们《三国志 14》团队,整个公司都对基础设施进行了整修。现在我们已经顺利实现了远程办公,并且能够高效地推进工作进度。
—— 接下来把焦点重新移回到《威力加强版》的内容上吧,请问本作制作的理念是?
越后谷:虽说本次也用了「威力加强版」的名字,但我们本质上是想制作游戏的「扩张内容」。总的来说,本作的开发理念就是要「增加系统」。因此,在过去《威力加强版》中会追加的剧本、编辑器之类的系统我们已经提前通过 DLC 的形式发布了。当然,本作的基础玩法还是会和《三国志 14》一样,只是进行了能够改变传统策略套路的多种系统强化。
—— 具体说来有哪些变化呢?
越后谷:其一是新增了「地利」要素,就像游戏中武将有着「个性」这一设定一样,我们希望给土地也增加各自的特色。其二是增强了「文官武将的存在感」,毕竟《三国志 14》是一款以战斗为主的游戏,因此与武将相比,不善于作战的文官的发挥将大大受限。为了解决文官存在感较弱的问题,我们增加了全新的指令「交易」,这也是本次以「扩张」主题制作的《威力加强版》的象征要素。这里所说的「扩张」,指的就是走出中国,与其他国家建立联系。当然了,我们也计划加入其他要素来加强智将在战场上的存在感。其三是增强了「异民族」要素,这也是在《三国志 14》的基础上进一步展开「扩张」的产物。
—— 首先请详细介绍一下「地利」要素吧,加入「地利」是为了促成怎样的战略转变?
越后谷:在《三国志 14》中,中国全域被分为了 17 个州,玩家每征服一个州,即可获得该州的特色效果。简单来说,就是获取「各州独特的增益效果」。部分增益效果甚至足以在一定程度上影响玩家的战略选择。在此基础上,我们又加入了「交易权」等地利增益,以及「减缓所有武将忠诚度的降低」、「加速恢复城池耐久度」等增益效果。
—— 听起来非常强力。
越后谷:如此一来,玩家可能就会根据其所需的地利增益而改变攻略城池的顺序。在以往的游戏中,一般只要先拿下洛阳、长安、邺城、许昌等大都市即可,而现在「地利」的加入则会催生各种各样的攻略路线。当然,我们也据此对 AI 进行了调整,玩家们的策略或许会因此彻底改变吧。
—— 不知该说是令人高兴还是令人困惑的改动啊(笑)。接下来请介绍一下异民族要素吧。
越后谷:对于玩过过去作品的玩家而言,本次《威力加强版》中的「异民族」会比较接近《三国志 9》中的「异民族」设计,把他们当做「拥有超多兵力和超强战斗力」的敌人即可。异民族会盘踞在地图上的偏远地区,因此玩家在出征时将面临如何保障兵站(补给线)的难题。此外,异民族还有其专属的阵形和战法。
—— 比《三国志 14》中的异民族更加棘手了呢。
越后谷:不过,本作也并非一定要打倒他们才能确保自身的安全,与异民族亲睦交好也能获得好处。虽说很接近《三国志 9》,但两者之间的差异还是很明显的。本作中异民族不仅仅只是敌人,关键还是得看玩家要如何利用他们。
—— 于是刚才提到的「地利」就能发挥作用了吧?其中「可以与异民族展开交涉」的效果,在策略层面上可能比我预想的更关键。
越后谷:具体细节还在打磨之中,不过我们确实计划要通过加入这些要素来大幅改变游戏的战略套路。
—— 本次公开的视觉图中,最令我印象深刻的是本作中将有「外国」势力登场。具体会有哪些国家呢?
越后谷:本次共有从中亚到西亚、横跨地中海的四个强国登场,分别为天竺国、贵霜帝国、帕提亚帝国、罗马帝国。选择这四个国家是因为它们已具备足以影响当时中国内地的成熟文化。
—— 与这些国家交易可以获得什么样的好处呢?
越后谷:通过交易可以获得来自各国的五花八门的技术、强大的道具和战法。详情将在日后放出的情报中逐一解禁,现在可以告诉各位的是交易将会带来非常「有用」的好处。现实历史上有一段小插曲,说是当时统治交州(位于中国南部,包含现今越南北部)的士燮利用南海贸易使得交州国力昌盛,连孙权也一时之间难以下手。因此,「交易」其实就是我们试图用来在游戏中重现类似状况的一大要素。即使无法坐拥中央大都市,只要能拿下可以利用异民族,或者拥有交易优势的地区,也能获得强大的力量。这种另辟蹊径的战略将会因此应运而生。
—— 简直是一环套一环啊。
越后谷:从概念上来说,我觉得这些要素也非常符合我们不想局限于中国本土的「扩张」定义。
—— 除了游戏系统以外,似乎还新增了名为「战记制霸」的模式?
越后谷:简单来说,这就是一个能让玩家游玩到简短剧本的「战役模式」,游玩时的地图、时间、势力都会受到限制。因为以「统一中国」为目标来游玩的话,玩一局必然会花费很长时间。考虑到也有更轻度的玩家想要游玩本作,因此才添加了这种可以轻松开局且在短时间内通关的模式。
—— 感觉像是限定在某一特定场景中进行游玩,就像本次公布的「赤壁之战」一样?
越后谷:没错。以「赤壁之战」为例,地图被限定在战役发生区域周边的 4 个都市附近,只会有曹操、刘备、周瑜三位君主登场。
—— 周瑜成了君主?
越后谷:对,因为周瑜在此战之中身为都督,要负责统率联军。另外,在该模式下,系统还会根据玩家游玩的情况计算得分,并给予相应的评价等级。
—— 恐怕核心玩家要疯狂刷分了吧?
越后谷:不论是新玩家还是老玩家,我希望大家都能乐在其中。之后我们计划每月都会新增「战记制霸」模式的 DLC 内容。
—— 今后还有推出其他更新补丁或 DLC 的计划吗?
越后谷:《威力加强版》发售后,我们会以「季票 2」的形式继续为大家提供丰富多彩的内容。整体的内容量预计和已经发行的「季票」差不多。
—— 《威力加强版》中会包含已经推出的 DLC 吗?
越后谷:《威力加强版》的内容与 DLC 完全不同,因此不会出现玩家重复购买了相同内容的情况。
—— 如果销量和玩家评价不错的话,你们是否会考虑推出史上首个《威力加强版 2》……?
越后谷:这个想法可以有,而且我本人也很想尝试一下。
—— 最后,请对期待《三国志 14 威力加强版》的玩家说上几句吧!
越后谷:尽管是在 DLC 更新暂告一段落的时点进行公布,但还是希望各位能多多关注本次的《威力加强版》。我想一定有一直在等待《威力加强版》发布的玩家,现在它终于要来了!还没购买《三国志 14》的玩家也请趁此机会顺便购买《威力加强版》吧(笑)。今后我们将不断添加更多内容,并为玩家制作更加优秀的游戏,还请大家多多支持。