在游民开始的“2020游戏王之旅”——游戏王零基础新手教学

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       欢迎来到“游戏王零基础新手教学”的第一期。无论你是从来没有玩过游戏王的新手,还是想要回味童年的老玩家,通过这篇教程,各位将学到当前环境下最基础的游戏规则和相应操作,为之后学习更加深入的游戏王知识打下基础。(第一篇教学内容非常简单,有一定基础的回坑老玩家可能学不到什么新知识)

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经过十一年的发展,游戏王的规则越发有趣,卡池越发深厚,可玩性也越来越高

       在大家的记忆中,“游戏王”可以是一部动漫,也可以是一本漫画,最深的印象恐怕还是从各种店铺之中购买到的实体卡。作为吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,我们今天讨论的游戏王,远远不止于此。

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18年世界冠军,中国台湾选手汪家庆

        游戏王,一个让大多数人感到既熟悉又陌生的名字。在我小学的时候,还停留在”比攻击、星数“,稍微懂一点规则的同学也大多玩的是村规,知道个额外卡组、特召一只星尘龙都算高级操作了,我第一次和懂得正规规则的玩家决斗时,不仅打输了,还因为自己的无知而羞愧的大哭了一场(本来以为自己在班里传播的规则是正规,结果依旧是村规)。大多数情况下,小伙伴们的卡组里还经常塞满了各种想象力天马行空的”假卡“,不过那也是我的童年回忆了。

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无论玩什么卡组都喜欢塞几张的千年神器卡

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我并没有见过这张卡,大概率是网上制作的梗图,不过我小学时要是真的有人敢用这张卡,那么大概率是下面这种情况

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所以学习正规的游戏王规则还是非常重要的,否则用不明不白的村规很容易产生真实系决斗

       首先,在学习开始之前,想必你可能会对实体卡这方面有所困扰,但是没有关系,这里我推荐可以到  【网页链接】  下一款名为ygo pro的游戏王模拟器,或者安卓用户玩家可以下载Ygo手机版的Ygo mobile,随时随地享受决斗的乐趣。Ygo pro是当前卡牌收录最全、功能最完善的游戏王模拟器,不仅支持线上对战,而且自带不同难度的电脑玩家提供练习,最重要的一点是,这个软件完全免费,可以满足所有类型的玩家的需求。但要想真的打得爽,还是实体卡玩起来最过瘾,毕竟面对冷冰冰的电脑屏幕你可看不见你对手的颜艺。有机会大家还是可以入一套自己喜爱的卡组。微信、QQ用户可以搜索小程序“游戏王查卡器”来随时随地搜索查询自己感兴趣的卡片和卡组。

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快捷的卡组编辑和便利的卡片检索功能

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不同难度的随机人机练习和针对性练习

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既可以和朋友对战,也可以和随机的牌友切磋

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随时随地查看卡片、制作卡组,和众多游戏王玩家讨论交流

       游戏王虽然和昆特牌、炉石传说等游戏有着难易上的不同,但本质上并没有什么不同,都是需要你在有限的资源限制内,充分利用卡组内各卡牌之间的配合,让自己的卡牌收益最大化,这也是当前卡牌游戏的一个共同特点。想要做到收益最大化那就必须要有一个合理的卡组构筑,这也是取得胜利最基础的要素。如果你的手牌拥有及其强的的资源调动能力,就代表你可以在你的回合甚至于对手的回合为所欲为。在游戏王中,高攻击力、高效果抗性的卡不一定就代表着强,但能让你轻松赚卡的卡一定不弱,这一点是非常重要的,也是大家之后组建自己心怡的卡组时重要的理念。

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经典的5换1,现在看来确实有点浪费资源

       当和对手进行卡牌决斗时,玩家就像角斗场里的角斗士一样,你们手里的卡组就是角斗士的剑与盾。虽然自身的技术是胜利的重要因素,但好的兵器也是战士们的胜利的重要前提。我们在组建卡组时,可以在主卡组放入40至60张卡,同时还有一个可以放入最多15张“特殊卡”的额外卡组,以及在比赛中才能用上的同样是最多15张卡的副卡组,每张同名卡最多放入三张,这就是你在游戏中可以利用的资源。

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主卡组上限60张,下限40张

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额外最多15张

       作为决斗者,属于我们的角斗场就是这样的一张决斗场地,我们可以看到在我们的右手边是卡组和墓地,左手边的是额外卡组和场地魔法卡的区域,中间的两排,分别是怪兽区(前场)和魔陷区(后场),从左到右分别被称为1号位到5号位,在怪兽区2号和4号位的前面还有两个格子,叫做额外怪兽区。还有一类区域被称为除外区,在场地上一般不会标注出来,在“可以从墓地发动效果”和“可以利用墓地里的卡”的卡越来越多的今天,被送进除外区的卡将很难再有用武之地。

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大师规则四新增加的额外怪兽区让决斗场变得和以前不太一样,但进入新大师规则后,只有连接和灵摆召唤需要使用这个区域

那么都是那些要素组成了你的卡组呢?游戏王的卡片种类总共分为三种,怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。我们先从怪兽卡讲起。

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通常怪兽边框为黄色,图为“任何对手都能将其粉碎”的青眼白龙

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效果怪兽边框一般为橙色(棕色),现如今的游戏王已经不是拼等级和攻击力的时代,一星低攻防的怪兽也可以是强大的代名词

       我们可以看到,一般在怪兽卡的名字下方有一排星星,这代表了怪兽的等级,名字右侧是怪兽的属性。怪兽卡的下方是怪兽的效果栏和攻击力、守备力。效果栏一般会标注怪兽的种族和特性,有效果描述的怪兽,一般被称为效果怪兽,而没有效果描述、仅仅只是用几句话对卡图进行形容的怪兽卡叫做通常怪兽。不同的怪兽卡的颜色以及特征也有所不同,这也是为了针对怪兽卡的不同而进行必要的区分,其中特殊的怪兽召唤方式在之后的教程之中会进行详细的解释。

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黑色的超量卡的星星在左边,称为阶级,不受以等级为目标的效果影响(图为”遇事不决电光皇“)

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蓝色的连接怪兽以环绕卡图的箭头表示自己的连接值(link),由于没有守备值,自然无法变为守备表示(图为连接先驱,万古长存的”防火龙大哥“)

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造型就像是由怪兽卡和魔法卡拼接而成的灵摆怪兽,拥有灵摆刻度和灵摆效果两个特殊的部分(图为残奥会顶级运动员”虹彩之魔术师“)

        魔法和陷阱卡一般是起到辅助作用的卡片,魔法卡按类型分为6种:通常,速攻,仪式,永续,装备以及场地;而陷阱卡仅仅只有3类:通常,永续,反击。魔法卡通常情况下只能在自己回合发动,例如使用死者苏生复活墓地里的黑魔导;而陷阱卡通常只能在对方回合发动,例如在对方攻击时发动“神圣防护罩-反射镜力-”,将对方场上所有攻击表示的怪兽破坏。
以上只是这三种卡片的基本介绍,在实际运用时怪兽、魔法、陷阱卡的发动时机繁多,特殊的卡牌效果是可以打破常规,在一些特定的情况下使用拥有奇效,在这里不进行详细的解释,之后的环节会做具体的介绍。

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经典的通常魔法

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可以在自己回合直接从手卡发动或者覆盖后在对方回合发动的“速攻魔法”

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发动后可以一直在场上存在的“永续魔法”

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用来召唤仪式怪兽的仪式魔法

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以怪兽为目标才能发动,发动后持续存在场上的“装备魔法”

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放置在场地魔法卡区域的”场地魔法,场上最多存在两张(敌我各一张)

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崇 高 之 力——神圣防护罩-反射镜力-

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发动后可以一直在场上存在的“永续陷阱”

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拥有极高优先级的“反记陷阱”(关于咒文速度的讲解我们放到后面的章节)

       认识完卡片之后,就可以进行基本的对战了。接下来我将从一局比赛的开始进行讲解。
对局开始之前,双方玩家猜拳,由赢得一方选择先后攻,然后各从自己的卡组里抽取五张卡,双方各有8000点的基本分(生命值)。游戏王一回合的流程共六个阶段:抽卡、准备、主要1、战斗、主要2、结束(准备阶段是一些特殊的卡可以在这个阶段使用,这里不做过多介绍)。对于先攻玩家的第一回合,首先抽卡阶段不可以抽卡,其次不能攻击,在主要阶段,我们可以进行一次通常召唤、发动怪兽效果、使用魔法陷阱等等。

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回合开始时,双方都拥有8000点的基本分

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先攻玩家抽卡阶段不抽牌,且没有战斗阶段

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后攻玩家抽卡阶段抽一张牌,且可以进行战斗阶段

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战斗阶段结束后,有主要阶段2,可以进行主要阶段1的大部分操作

       通常召唤时,我们可以竖着将怪兽正面朝上(表侧攻击表示)召唤到场上,也可以横着将怪兽背面朝上(里侧守备表示)覆盖到场上。

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里侧守备表示

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表侧攻击表示

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表侧守备表示

这里对“召唤”进行详细的讲解:
1到4星的怪兽可以利用一回合只有一次的“通常召唤”直接从手卡召唤到到场上;
5、6星的怪兽需要将场上的一张怪兽作为“祭品”解放送入墓地,才可以从手卡上级召唤到场上;
7星以上的怪兽则需要两张祭品被解放才可以进行上级召唤。
这里注意两点:
第一,上级召唤属于“通常召唤”,如果你这回合已经通常召唤了一只怪兽,就不能再进行上级召唤了;
第二,很多人可能会说,三幻神不是用三张祭品吗?那是因为在卡片的效果部分有明文要求,此卡上级召唤必须解放三张怪兽,如果没有这一要求,即便是12星的怪兽,也是只用两张祭品就可以上级召唤。
第三,除此之外的一切召唤方式,都叫做“特殊召唤”,比如用死者苏生从墓地召唤怪兽到场上、用融合卡从额外卡组召唤融合怪兽等,这些统统都叫做“特殊召唤”,这也是能让你一回合场上铺满青眼白龙的唯一召唤方式。特殊召唤没有次数限制,你想召多少次就召多少次,只要召不满,就往满了召。


       这里我录制了一段非常简单、古老,但是可以大体涵盖之前我所讲的全部知识点的视频资料。【视频链接: 【网页链接】

          先来看一下先攻玩家A的手卡(加把劲骑士、魔法筒、死者苏生、冰霜腕龙、神圣防护罩)。我们里侧守备表示通常召唤加把劲骑士,然后覆盖魔法筒和神圣防护罩。回合结束。

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       接下来就是后攻的回合了。到了后攻玩家B这一边,就是按照完整的流程来了,既可以抽牌阶段抽一张卡,也可以在战斗阶段攻击,更可以在攻击阶段结束后进行主要阶段二。那么经过抽牌阶段后,来看一下后攻方的手牌(电子龙*2、旋风、恶魔召唤、奈落的落穴、魔宫的贿赂)。主要阶段1,,发动旋风,选择一张魔法陷阱卡破坏,这里破坏的是魔法筒,由于电子龙的效果,后攻方可以将此卡特殊召唤到场上,再将电子龙作为祭品送入墓地,上级召唤恶魔召唤到场上。进入攻击阶段,恶魔召唤攻击加把劲骑士,此时A选择发动神圣防护罩,将恶魔召唤破坏,战斗阶段结束。进入主要阶段2,由于场上又没有了怪兽,所以可以再次特殊召唤一只电子龙,并覆盖陷阱卡“奈落的落穴”和“魔宫的贿赂”,回合结束。

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       回到A的回合,抽一张牌(地割),进入主要阶段,发动地裂,此时B发动魔宫的贿赂,地裂发功无效并破坏,A抽一张牌(意⭐义⭐不⭐明的被封印者的左碗)。接着,解放场上的加把劲骑士,上级召唤冰霜腕龙,此时B发动奈落的落穴,冰霜腕龙被破坏并除外。A继续发动死者苏生,将对方墓地的恶魔召唤特殊召唤到自己场上,进入战斗阶段,恶魔召唤攻击电子龙,电子龙被破坏,同时B受到400点的伤害。

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       战斗阶段简单来说就是攻击力和守备力比大小的阶段(简单的一万以内加减法),通常不能在这个阶段不能发功怪兽和大多数魔法卡效果。只有表侧攻击表示的怪兽卡卡可以攻击,应战的的怪兽卡可以是任何表示形态。两只攻击表示的怪兽战斗,攻击力低的怪兽被战斗破坏,并扣去控制该卡的玩家攻击力差值的生命值。里侧守备表示的怪兽被攻击时,变为表侧守备表示;守备表示怪兽应战时,如果守备值低于攻击方怪兽的攻击力,则被破坏,但不扣除生命值;如果守备值高于攻击方怪兽的攻击力,攻击怪兽不被破坏,但攻击方玩家扣除守备力于攻击力之间的差值。

       这里展示了一小段的游戏王流程,大家会不会觉着很熟悉,这和游戏王第一部动画的战斗非常相似,双方通召、特召,利用魔法陷阱干扰对方、增强自己,两人打得有来有回。没错,最早的游戏王其实就是这么“朴素”的游戏。大家可以到B站看一下up主“ABULAE”的视频“大家以为的游戏王与现实中的游戏王”(BV1aW411h7Sm),刚才的那一段对战就是“大家以为的游戏王”。

       而现如今的游戏王内容虽然变得更加丰富多彩,但大概可以划分为两个流派:展开卡组和beat卡组。展开型卡组就像是之前提到的视频中“现实中的游戏王”那样,通过各种效果的配合不停的从卡组中、墓地中调动所有可用的资源,花上一两分钟”说书“,最终将自己前场铺满各种强力的大怪,让对方毫无还手之力,甚至在不能攻击的第一回合就能斩杀敌人达成FTK。而beat型卡组更加的传统,他通常无法达成特别夸张的场面,但会通过场上、手卡和墓地的种种阻拦手段,让对手无法进行顺利的操作,最终抓住机会让对方溃败。

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但无论是什么类型的卡组,如果太过影响到当前的游戏环境,都会被游戏王官方——科乐美狠狠的砍上几刀,轻则限二,重则限一,要是还能兴风作浪,直接关进小黑屋。

       接下来的专栏中,我会继续向大家介绍游戏王中各种类别的卡和召唤方式,但通过本文已经大致了解游戏王的基础操作的朋友们,如果已经等不及的去打上一两把的话,可以到B站找更加全面的教学视频和卡组介绍,有众多一流的游戏王up主在为宣传、教学游戏王做出着巨大的贡献,感谢这些大佬们为游戏王增添新鲜血液做出的巨大贡献。在这里为大家推荐一些up主和他们的优秀作品:
亚瑟王の车神:游戏王规则入门篇系列、游戏王泛用卡介绍系列
缒忆永玖:教你怎么玩游戏王、教你怎么组自己的卡组
疯魔の上尉:游戏王0基础新人入门教学系列
迪亚鲁加483:奶奶都能看懂的大师规则2020入坑教学
冥牙DeepTeeth:游戏王回忆录系列(了解曾经的环境变迁)
梦幻星辰:游戏王主流入门——自奏圣乐篇
Hamhkohc:游戏王竞技入门、恩底弥翁魔导兽入门
帅B恋人:超量卡组急袭猛禽超详细教学
ChosKD:2020 游戏王入坑回坑攻略合集、2020 游戏王主流入门攻略合集、连接召唤 从入门到放弃,以及各种各样的主流卡组介绍
柴门叫法:游戏王卡组介绍系列、柴门的每日一局系列
Sin娃娃:各种卡组的介绍、combo展示
高桥咕哒:咕哒YGO系列combo展示和教学视频
全民魔导:从0开始的游戏王系列、各种卡组的教学视频(龙拳爱好者)
KamiGSY:游戏王卡组教学系列、禁卡表杂谈系列
破碎的⭐:简单易懂的游戏王正常卡组的教学,露娜以及其他的奇妙combo系列(一流的游戏王整活带师,迫害奥尔加的奇才)
一般路过の流天酱:各种卡组教学,魔玩具卡组、青蛙卡组的爱好者
被敲头的伽马:游戏王竞技卡组系列,展开卡组combo优秀合集

       再次由衷的感谢up主 迪亚鲁加483 制作的“奶奶都能看懂的大师规则2020入坑教学”为我提供的教学思路,以及被敲头的伽马、柴门叫法、chosKD、疯魔の上尉、缒忆咏玖、梦幻晨星等众多B站游戏王up主们的大力支持。希望借此机会向游民星空的众多玩家宣传游戏王的乐趣,为想要入坑、回坑的玩家提供优质的教学。愿意继续深入了解更加详细的游戏王规则的朋友也可以到  【网页链接】  上学习最详细、正确的游戏王规则。这是我第一次做游戏王的教学专栏,如果你有任何想要了解咨询的问题或者提出的宝贵的意见,欢迎大家在评论区留言。

修改于 2020-08-25 13:57
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