虚幻4还原GTASA格罗夫街

格罗夫街,我的家,至少在我把一切搞砸之前...

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暑假闲着没事,打算搞个能放进作品集里的小场景,然后在原创和重制经典游戏间纠结了半天,最后还是决定还原圣安地列斯里最经典的地点格罗夫街。

确定了选题之后就是搜集素材,正逢夏促游戏打折,于是顺便补了下票,进游戏之后骑单车直奔格罗夫街,每栋房子都360度无死角地拍了一遍照。本来想着为了尽可能还原原场景的尺寸和位置,打算用摄影测量法生成一个大致的整体模型后逐栋房子匹配大小,但是试过之后发现效果不太行于是作罢,只能上网搜了张超高清的游戏卫星图作为参考。

为了尽可能地使整个场景看起来更加真实,现实参考图也是不可或缺的。于是在做这个场景的过程中我也顺便学会了屋顶瓦片的一百种贴法...

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现实参考图   软件:PureRef

接下来就是具体的建模和材质了,大部分建模工作都在Maya里完成,部分如栏杆、木板之类的小物件在Zbrush中进行细化。为了节省工作量,房子使用了模块化的方式建造,每栋房子均由3m×3m的墙体、带不同大小的窗的墙体、以及带门的墙体组成,拼接好后用vertex painting和贴花打破材质的重复感。

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所使用的一部分建筑模块

植被方面,除了草地使用Megascans素材以外,其他包括树木和灌木在内均使用Speedtree制作。

光照方面,整体效果参考了TLOU2结尾艾莉在圣塔芭芭拉的那段日落场景,与此同时为了节省烘焙的时间使用了光线追踪,效果好是好但帧数着实有点顶不住,做到最后甚至都降到30帧以下了...

整个场景从七月中旬开始制作,期间沉迷了对马岛一段时间,全力制作从8月初开始一直到今天最终完成。同时这也是我完整做完的第一个场景,之前一直只会用各种游戏自带的关卡编辑器(特别是远哭5)搞一些小打小闹的地图,大部分也有幸获得了很好的评价,有时上油管看别人玩我做的地图,看到他人乐在其中的样子总是能够让我满足感爆棚,还有什么比给别人带来快乐更能让人满意的事呢?

好了不说了,准备去投简历了。

BUT,ONE MORE THING

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Ah sh*t, here we go again



修改于 2020-08-19 18:55
[原创]未经授权禁止转载或摘编

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