本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意
作者:Kimberley Wallace
翻译:王艺 编辑:Zoe
《幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo)》将于 2021 年登陆 PS5 和 PC 平台。
《幽灵线:东京》是 Tango Gameworks 正在开发的新游戏,该工作室由负责《生化危机》系列的三上真司创立而成,他还给玩家带来了鼎鼎大名的《恶灵附身》系列。在游戏中,东京的居民们正在神秘地逐个消失,而玩家的任务则是搞清楚这其中到底发生了什么事。与此同时,玩家需要用自己的超自然力量去对抗游戏中那些可怕的生物。
近日,我们先行了解到了游戏的玩法。《幽灵线:东京》的世界观让我们深深地为之着迷,但同时也给我们留下了不少疑问。为此,我们采访了游戏总监木村宪司,以求能更加深入地了解这款奇幻动作冒险游戏的内容,以及新世代主机将如何提升玩家的整个游戏体验。
——《幽灵线:东京》的灵感来源于何处呢?
木村宪司:日本的多元文化以及东京这座城市的多面性为我们提供了许多灵感。此外,我们有很多想法和创意都来源于日本的妖怪传说、寓言、现代都市传奇以及一些很有名的恐怖故事,这些内容会被穿插在游戏中。
—— 你能谈谈游戏中的一些创作过程以及你们为这款游戏制定的最首要目标吗?
木村宪司:我们主要的目标是确保玩家能够乐在其中,在《幽灵线:东京》的世界中享受探索、行动与战斗的乐趣。
为能打造出我们心目中的东京,我们不仅想要增加各种标志性的地标建筑,还希望加入一些只有本地人才知晓的地点,比如一些让人感到神秘莫测、有吸引力却又不禁脊背发凉的地方。将这些元素融入到游戏中后,我们就可以打造出一个令人惊艳的原创版东京城。不论是初来乍到之人,还是对东京了如指掌的本地人,他们都能在这个世界里享受到各种乐趣。
—— 关于主角和整个游戏剧情,你有什么能和我们分享的内容吗?
木村宪司:目前我们还不能透露相关细节,只能说主角正处于一个十分特殊的境况,面临着各种各样的挑战。某次奇迹般的邂逅让他得到了超自然的能力,一些未知生物让东京陷入了前所未有的情况,玩家可以通过手势的运用来拯救这座面临危机的城市。
—— 相比之前展示的内容来看,最新预告片有着更为丰富的动作元素。我想请问,自从换了总监之后,游戏的基调和概念有发生过什么变化吗?
木村宪司:游戏中原创东京城市的氛围、各种各样的体验和视觉效果的质量等内容都会保持不变。2019 年 E3 上首次公开的预告片展示了《幽灵线:东京》的世界观和氛围,而近日的玩法预告片则向玩家展示了实际的玩法与战斗,突出了这座城市的危险性。
—— 据说这更像一款动作游戏,只不过包含了一些恐怖元素。请问你花了多少时间去钻研两种元素的结合呢?此外,你如何平衡阴森恐怖的紧张感与动作激烈的战斗场景?
木村宪司:《幽灵线:东京》是一款动作冒险游戏,而不是一款恐怖游戏。也就是说,游戏中会有一些阴森恐怖或者神秘的时刻和场景。由于我们选取了日本作为游戏设定,以日本妖怪传说,寓言,都市传奇和有名的恐怖故事为灵感来源,所以我们希望为玩家提供一个有趣的游戏体验,让大家从中感受到神秘莫测、诡异怪奇的元素。
—— 与 Tango Gamework 之前的游戏相比,你觉得这款游戏有什么变化吗?你是否预料过哪些内容会让粉丝们感到惊讶呢?
木村宪司:《幽灵线:东京》延续了 Tango Gameworks 一贯的优点,比如真实的画面、强烈的氛围以及怪异的感觉,并朝着略微不同的方向去发挥这些元素的特色。这也催生出了一座神秘怪异的东京,你甚至会觉得它充满了难以言状的魅力。
与之前的游戏相比,打造动作冒险游戏也让我们得到了全新的机会,为玩家创造不同的乐趣。我们希望玩家可以享受这款游戏,因为它允许人们专注探索东京,在此过程中解决各种神秘莫测的事件。手势技能的灵感来源于传统的「九字真言结印」,玩家可以通过这些特殊能力来解决各种挑战和威胁。
—— 看来我们将有不少超自然能力可以用来对付敌人!那么你最喜欢的是哪个技能?为什么?
木村宪司:主角可以通过不同的手势组合来发挥超自然能力。每一个能力都很酷炫,有其独特的魅力。虽然游戏中的手势没有完全复刻「九字真言结印」,但是我们希望玩家能享受运用能力的过程。
玩法预告片恰好展示了我最喜欢的能力——从「Visitor」处夺取核心(Core)的能力。动画和特效结合在一起,创造出了这种从敌人身上夺取东西的爽快感,同时也突显出了对抗强大敌人时的那种制胜感。
—— 我们都知道玩家可以用「九字真言结印」为灵感来源的手势来施展咒语,对此你可以多透露一下这方面的相关信息吗?比如你如何将它们应用到游戏中?
木村宪司:在整个游戏过程中,主角通过各种手势的组合来施展技能。这些手势不仅仅能用于战斗,它们也可以帮助玩家去探索,去解决各种问题和谜团。与此同时,它们也允许玩家在游戏中采取不同的游玩方法。
—— 请问你们是如何设计玩家们获取技能和升级能力这方面的内容呢?
木村宪司:随着游戏的进程,玩家能够逐渐提升每一种技能,这样一来,他们就可以打造出自己最喜欢的玩法风格。
—— 我看到最新的预告片展示了几个鸟居,请问在《幽灵线:东京》的世界设定下,这隐含了什么样的用意呢?
木村宪司:鸟居是游戏中非常重要的视觉主题,在游戏和故事中都有着非常深刻的意义。不过到目前为止,我能透露的只有这么多啦!
—— 对于这款游戏来说,你为什么觉得日本会成为一个非常有趣的背景设定呢?你希望在游戏中融入哪些不同的场所?美国和欧洲等地区的玩家会从这样的游戏背景和设定中收获同感吗?
木村宪司:《幽灵线:东京》里的东京是一座独特、原创且充满超自然元素的大都市。这座城市有其充满乐趣的一面,包罗着各种知名且极具标志性的地标建筑。
这个东京设有许多霓虹灯和广告牌,强烈的光影对比成为其中的一大特色。它融合了前沿的未来和传统的文化,创造出一个神秘的氛围,有时候甚至会让人觉得有些怪异。这座多样化的城市拥有如此之多的建筑,它甚至就像一片「建筑森林」,拥有如画一般的摩天大楼景观。
我相信这些视觉元素和世界观设定搭配上深度的探索和战斗元素,能够吸引世界各地的玩家沉浸其中。
Tango Gameworks 是一家日本游戏工作室,我们一致认为如果制作一款以日本为背景的游戏,那么也许能够创作出一些非常有趣好玩的东西。
—— 这个世界有多大呢?探索占据了多大的比重?
木村宪司:游戏中的东京提取了现实东京中有趣的部分,将其融入到涉谷的核心部分中,这样可以更便于玩家去探索。我们创造了一个很大的区域,允许人们通过灵活多样的路线去游玩,自由地体验主线剧情和探索城市。
—— 游戏会有 Boss 战吗?有关这方面有什么可以透露的内容吗?我们会遇到哪些有趣的敌人呢?
木村宪司:《幽灵线:东京》中有各种各样的「Visitor」,不管是能力较弱的还是较强的,他们都有各自特殊的技能,分别扮演着不同的角色。这些角色的设计灵感来源于日本的妖怪传说、寓言、都市传奇以及那些广为流传的恐怖故事,这或许会暗示着他们所拥有的能力以及所扮演的角色。
—— PS5 有哪些功能特点可以帮助玩家提升游戏体验?
木村宪司:你需要亲自上手体验一番才会知道,因为这比较难解释清。不过 DualSense 无线手柄有触感反馈和自适应扳机功能,体验相当棒,效果好得简直出乎我们的意料,从中能感受到前所未有的操作体验和攻击效果。
此外还有 3D 音频!它能让你感觉自己仿佛真的置身于东京城,玩家能够「感受到」那里的物体和生物。有时候,你不仅会听到熟悉的城市背景音,还会听到奇特的超自然音效。注意倾听周围的动静吧,因为你可以利用这些声音去解决谜题和探索这座城市。