篝火原创 作者:天宫飞花
全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。
接触到这款作品,纯属偶然。
在某个游戏主题的散养群里,大家如往常一般,有一句没一句地扯着闲天,分享近期的打机心得。
突然有位朋友丢出了一张截图。
冷淡的黑白手绘风,遮掩不住几欲喷薄的魔性与癫狂。
那种难以言喻的奇妙感觉,瞬间激起了我的好奇心。
没料想,这居然是款几天前刚刚发布,还热乎着的国产新品。
《残酷乐队生涯》
平台:PC / Switch
发售日期:2020.8.6
虽然界面上有点《植物大战僵尸》的感觉,但《残酷乐队生涯》的玩法与传统塔防相差甚远。
画面左侧的三名乐队成员,即玩家所要控制的主体。
通过方向键,能对三人所站的舞台进行转动调整。
相对应的,关卡场地分为三条路线,随机出现的观众们会沿着轨道,从右向左自动行进。
最终,他们都会走到乐队成员面前,来一个亲密接触。
接纳热情洋溢的粉丝,无疑是件开心的事情,倘若成员碰触了面容和善的「好观众」,心情指数自然会提升。
而若不幸挨了凶神恶煞的「坏观众」一记老拳,心情免不了变得低落。
乐队成员头顶的计量槽,即是他们情绪的具现,只要有任何一位乐手的心情槽被清空,游戏便宣告失败。
所以,玩家的终极目标,就是通过合理的位置调换,令乐队全员心情保持于一定程度,最终通过关卡。
光看描述,你或许认为这只是个简单的任务。
然而现实永远比想象复杂。
阻碍演出的最大障碍,居然来自这只玻璃心乐队本身:
嫉妒。
当一位乐手碰触了好观众,他的心情自然得到了恢复。
但同时,另外两位没有受到垂青的成员,会因为嫉妒心的爆发,同时降低自己的情绪。
事情立刻变得麻烦了。
在没有伙伴加成效果的影响下,好观众提供的情绪增长,几乎等于另外两人心情下降之和。
意味着所有观众都会带来危险。
你必须非常谨慎地调节站位,努力让所有人的情绪槽趋于平衡。
让最为低落的乐手接触好观众,把坏观众交给心情充足的人去应付。
还要使那些会随着你转动而变脸的摇摆者尽可能露出笑颜。
最终撑过岌岌可危的演出时间。
仅仅是上面这些,就已经让我如履薄冰。
但苦难远不止于此。
各种异常状态的出现,会令你的演出之路雪上加霜。
部分状态还好说,具备双向效果。
比如混乱,中招后乐手头顶会有鸡仔环绕。
此时他碰触观众的效果会完全相反,即好观众减少心情,坏观众却增加。
灵活运用这个颠倒特效,可以解决不少棘手的局面,甚至能依靠平时极其危险的红眼观众,一口气将状态回满。
还有睡眠,睡着的成员不会受任何观众影响。
虽然没法拾取道具,但可以快速无伤抵消一些强力负面敌人。
但有些异常,完全是坑人的梦魇。
惊恐就是个好例子,陷入此状态的成员,头顶冒出不祥的雾气。
除非接触到下一位观众,否则他的心情将持续流失。
我数不清有多少次,在急于解除惊恐状态的情况下发生误操作,导致大好局面付诸东流。
石化则是更大的障碍,每当你转动一次舞台,中招的成员都会损失情绪。
就仿佛游戏在对自己的核心玩法进行嘲弄。
多重压力交织打击下,游戏的整体难度非常之高。
即便是第一章节,稍有不慎,都有翻车的可能。
还好,你的队伍也不是毫无还手之力。
每次游戏开始,玩家可以从乐手库里选择三人出战,而他们都有着一些独特个性。
有的人可以通过食物恢复额外量的心情,也有人能够免疫某些异常状态。
根据关卡的推进情况,更多可用角色会陆续解锁。
另一方面,通过接触观众,乐手能够获得能量点数,只要攒够一定数值,就能发动特殊的必杀攻击。
虽然效果略有不同,但必杀基本都附带清屏效果,宛若飞行射击游戏里的「保险」一般,为你争取喘息时间。
持礼盒的观众也会随机提供主动道具,内容大多是可供恢复的饮食,亦或附带攻击效果的飞镖枪药,对破关帮助极大。
除此之外,《残酷乐队生涯》本身还带有一定的 rougelike 成分,大致体现在两个层面。
一是配件。
配件在关卡结束时获得,也能从关卡间的便利店购买,拥有五花八门的被动效果,而选择合适的配件无疑能令队伍存活更长时间。
二是伙伴。
在一轮游戏中失败三次后,就只能从头再来,没有续关,但获得的钱币都会保留。
利用这些钱币,系统允许你解锁各种的场外同伴,开启后能获得不少好处,降低游戏难度。
遇到实在打不过的关卡,不妨多攒点钱,开启一些强力的辅助伙伴,也不失为一种好策略。
综合来看,《残酷乐队生涯》在国产独立游戏中,显得如此特立独行。
你很难找到与其玩法类似的作品。
严酷的难度常常让人产生放弃的想法,但不断涌现的新元素,又使你想要重整旗鼓再来一次。
对于喜爱街机快节奏,想要挑战自我,同时不排斥本作画面表现风格的玩家,我诚挚推荐你们尝试这款作品。
物超所值。