DRPG的醍醐味,电子黎明时期的原味呈现——《龙骑士之墓》

本文首发于GameDiary·游戏手帐

RPG作为人类历史上最古老的游戏类型之一,几乎在整个游戏发展历程中都可以窥见它的身影。这种发迹于龙与地下城(DND)的游戏类型,如果仅以“角色扮演”去定义,那么大部分游戏都或多或少会有这样的成分包含其中。

当电子游戏商业和电脑技术将将迈入黎明时,APPLE II时期的两款角色扮演游戏彻底将CRPG导向两条截然不同的道路。在《创世纪》系列开辟着RPG类型多元化发展之路时,另一款同样年迈的游戏《巫术》,却在“地下城探索”与“角色培养”的RPG核心要素上始终如一地保持着自己的步调,并由此成为DRPG类型的滥觞。

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这次我们介绍的游戏,是由HexGameStudio开发并发行的DRPG游戏《龙骑士之墓》。作为一款第一人称视角地牢角色扮演游戏,《龙骑士之墓》最大程度保留了《巫术》开辟的地牢爬行(Dungeon crawl)游戏核心,并在此传统玩法上做出了自己的改进和发掘。

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游戏剧情:简洁无力,过于俗套

刚进入游戏,一段说得上简陋的PPT剧情动画,大致介绍了游戏背景,故事相当简单,主角一行人被女巫引导进了一座充斥着死亡与黑暗的地下迷宫。在玩家一脸懵逼时,女巫留下的信告诉了玩家她的目的——打败地下城主龙骑士,拯救世界。虽说游戏玩法足够优秀可以不必在意剧情,但这样简单且俗套的展开实在让人很难产生沉浸感。

作为一款RPG,除了角色数值的成长外,角色间的互动,以及随着冒险的深入角色们在剧情中的身心成长也是需要表现的重要要素。《龙骑士之墓》中,只有开头和结尾有一段剧情表述,是很难让当下的玩家信服的。

游戏玩法:优秀的地牢设计,半即时的探索模式

在游戏玩法上,《龙骑士之墓》采用了半即时制的探索和战斗模式。玩家在地牢中冒险时,只能通过WASD以固定的前方视角单格移动,QE键用来转向,操作相当简单。鼠标点击右下角的小队物品栏和技能可以采取相应的行动。技能和物品都为即时释放,生效后有CD,投掷物使用后有些可以回收。这种固定移动方式和即时战斗模式可以应运而生许多有趣的玩法,例如通过拉动拉杆关门抵挡马上射向玩家的火球、投掷石头触发前方的机关等,这些需要玩家瞬时反应的操作配合游戏无法通过移动闪避的机制,可以给玩家带来相当刺激的游戏体验。

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值得一提的是,《龙骑士之墓》的地图设计相当优秀,高低差、隐藏门、回形路,丰富的地牢地形设计可以让玩家充分发挥想象力,比如,通过高低落差下落躲避怪物的攻击,通过绕路将怪物引向地刺陷阱,充分将探索、收集、解密、战斗等要素通过地图设计结合了起来。

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除了地牢探索这一DRPG的核心外,游戏在角色培养方面也并不逊色。《龙骑士之墓》提供了龙裔、矮人、精灵和人类四个种族,以及战士、法师、牧师、军阀和「文明用语」五个职业供玩家选择。

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不同的种族和职业拥有不同的技能和天赋,其中,法师和牧师两个魔法职业,需要通过符文排序来释放魔法,而魔法也需要通过地牢探索中获得的魔法书来学习,相当有“模拟法师”的体验,但一定要注意记清楚符文的排列顺序。游戏中这些丰富的组合与养成要素,使得每次建立的团队都可以根据自己的抉择而产生不同的特点,为玩家的深度体验和复玩提供可能。

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除此之外,游戏制作组似乎相当注重写实的生存体验,玩家在进入地牢前可以在女巫老板娘的旅店中休息,通过地牢中获取的金钱在商店中购买装备和物质,从而提升队伍的生存能力。在地牢中,饥饿值和负重时刻困扰着前进的主角团,玩家不仅要与怪物和危险的机关作战,还要时刻关注自己的身体状况,配合着写实偏猎奇的建模、阴沉压抑的环境、阴森空灵的音效,一股恐怖且紧张的气氛被很好地渲染了出来。

其他:自制关卡和诚意满满的配音

《龙骑士之墓》在游戏性上保留和发扬了传统DRPG的核心,在画面上,也做出了顺应时代的进化。游戏整体采用3D画面,摇曳的光影和纹理清晰的破败石墙为玩家打造了一个逼仄压抑的地牢世界。

音乐方面,制作组邀请了柴田彻也这位被誉为“《怪物猎人》音乐之父”的音乐制作人为游戏制作音效和音乐。游戏开头的恢弘音乐烘托出游戏颇具史诗感的开篇,地牢中铁门的金属摩擦声、火球呼啸而过的燃烧声、机关开启的咬合声,都为玩家带来了十足的沉浸体验。

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游戏的中配也相当优秀,虽然有些播音腔,但不管是开头介绍背景的旁白,还是游戏中的NPC(虽然只有一位),都绘声绘色地塑造出了自己扮演的角色。当得知欺骗自己的是一位大胸长腿、人美声甜的小姐姐,还有谁会仔细考虑主角为什么会跟着陌生人乱走呢?

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除了这些游戏的基本要素以外,制作组还为玩家额外提供了地图编辑功能。近些年,在《马里奥制造》、《人类一败涂地》这些开放地图编辑器的游戏中,玩法早已冲破了“闯关”进而拓展为“自己创造世界”这种更富创造力的玩法。“授人以渔”,让玩家释放想象力自己创造关卡,相信可以让不少大佬编辑出更加丰富有趣的地图。

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除了这些优点外,游戏还是存在一些瑕疵。目前来看,游戏的UI辨识度不太高,许多即时操作或持续状态不能让玩家及时注意到,游戏过图加载过慢也是普遍存在的问题,希望制作组日后可以逐渐完善优化,将游戏打磨得更加「文明用语」。

写在最后

DRPG作为一种古老的RPG类型,诞生之初是源于电脑技术的限制,在次世代的当下,通过现代技术重新包装后的“旧酒”依旧是散发着迷人的香气。

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从《巫术》到《龙骑士之墓》,这种单纯又不失深度的规则和玩法,令人着迷的探索感,倾尽全力生存下来取得胜利的快感,30年里始终一脉相承。这种甚至可以被称为“墨守成规”的坚持和保守,或许正说明了这种类型身上那股超越时代的魅力。

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修改于 2020-08-13 15:46

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