街机游戏中的“安泰之死”,满血BOSS被活活扼死在空中

还有多少人记得当年我们在课本上看过的文章《安泰之死》呢?

安泰俄斯是海神波塞冬和大地女神盖亚的孩子,只要他不离开大地就能获得源源不断的力量,没有人可以打败他。凡是经过利比亚的人,都必须跟他战斗,并最终死在他的手中。最终,大力神赫拉克勒斯发现了安泰俄斯无穷力量的秘密,直接将其勒死在半空中。

没错,无论多强大的敌人,只要在半空中他就使不上力了(显然课文表达的不是这个意思)。街机游戏中的BOSS们也是一样,只要被玩家抓在手中,就只能乖乖挨打。遗憾的是,我们抓住敌兵之后最多也就只能打三下就脱手了(铁钩船长4次),无法一直持续攻击,要不然的话或许就可以将BOSS像安泰俄斯一样活活地扼死了。

今天小编就来实现这个脑洞,将人物的抓取能力直接调到最高,看看在空中能不能将BOSS直接捏死。

测试脑洞的抓取能力

为了测试脑洞,小编将会在游戏中加强人物的抓取能力,看看会有什么样的效果。

《快打旋风》

测试闯关游戏,自然要首选CAPCOM的《快打旋风》。这款作为清版过关游戏鼻祖的游戏,一旦测试成功就说明脑洞在其他同类游戏中都是可以实现的。

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首先我们找阿比盖尔试试手,先将抓取能力调满,让他在被抓住之后不会那么轻易地掉下来。

测试结果比较喜人,居然可以直接从头锤到尾,满血BOSS就这么直接被踹死。当然,要是街机游戏中都这么玩的话,那就完全没有挑战性了。

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那么问题来了,《快打旋风》最终BOSS在血量到了一定程度之后就会跳到窗边活动,这样被打死了才好配合剧情破窗而出掉下大楼。之前我们尝试使用不失误的摆拳,仍然无法将他困在最左边打死,现在再来试试无限抓取能力有没有可能直接将他屈死在最左边。

最终的结果是:

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最终BOSS被抓住之后一直无法逃脱,硬生生地被卡死在屏幕的左方,导致过场动画变得非常尴尬。明明是在左边死的,右边的玻璃在没有人接触的情况下破裂了,而BOSS的身体很不自然的飞向了窗边。

想不到吧!通过这个方法居然可以改写结局。

《突击队长》

CAPCOM大部分的游戏在抓住敌兵之后都只能打三下。不过在《快打旋风》已经测试成功的情况下,相信其他游戏也可以通过同样的方式做到无限抓取吧!

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在《名将》中最强大的BOSS绝对是复制人关卡,玩家一个人会遇到两个BOSS,参加的人越多遇到的BOSS数量就越多,而且这些BOSS可以无限使用无敌保险,就算是大神也非常惧怕本关。要是没有掌握规律的话,很容易就被打死。

在抓取能力加强之后,我们可以直接将BOSS活活的捅死,根本不需要落地。名将的BOSS很容易挣脱玩家的抓取,因此我们在攻击的时候必须要快。而每次的攻击都会重置BOSS挣脱的时间,因此只要速度快BOSS也只能束手待毙。

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《三国志》

三国志中最烦遇到的就是血量长的敌兵,除了赵家兄弟和三美这些精英怪,还有肥肥、弓箭手和叉兵这些长血怪,甚至一些忍者拥有和玩家一样的血量。然而,玩家根本没有快速击杀敌兵的方法,只能一拳一拳的打,非常吃力。

如果我们换一种打开方式的话,效果就完全不同了。

关羽的一次抓举直接带走赵家兄弟一管血,只需要两次就可以实现快速击杀。

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游戏中魏延抓人之后的攻击速度最快,因此能够打出来的伤害也是最高的。我们可以看到敌兵的血量流失几乎没有间隔。

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《三国志》中无法将BOSS直接抓取致死,不过多段攻击可以在短时间内将其消灭。一般抓一次的最高伤害相当于草薙一次攻击,如此一来就算是BOSS也经不住几下折腾吧!

原版自带的抓取能力

下面说到的游戏,是在不修改抓取能力的情况下实现的。看看街机原版游戏中抓住敌人,能够打出最多攻击次数的效果是什么样子?

《猫王》

早年另类的闯关动作游戏:《猫王》。在游戏厅时期这款游戏可是比较火爆的,加入了不少创新的脑洞,是其他同类游戏无法实现的。如:AB保险可以直接将对手抓住,打出比较精彩的攻击特效、同时游戏中还有无限跳跃攻击和无限抓取能力。

在不调整抓取能力的情况下,猫王可以将部分BOSS直接抓死,整个过程的击打持续很长一段时间,而BOSS却无力挣脱,硬生生地吃下了全部攻击。

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最终BOSS的挣脱能力比较强,无法直接抓死。但每一次抓取造成的伤害也不是他能承受的,扛不住几次就被毙命。

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《双截龙》

《双截龙2》的抓取能力也是非常强大的,只要将对手踹一脚或者打两拳,就会出现受伤硬直效果,此时靠过去就能将敌兵抓住。游戏中除了精英怪以外都可以抓的。

不过在本作游戏中无法实现持续抓人,只能打两下然后扔出去或者踹飞。

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《双截龙》系列都有一个不成文的规定,只要没有倒下,就算已经没有血了也不会死。

也正是这个设定的存在,我们可以在《双截龙3》中实现无限抓取敌兵的能力。游戏中只要可以过肩摔的敌兵都是可以抓取的。操作很简单,锤两下然后按住前就可以一直循环抓。当年我们两个小伙伴就是这么拖延时间的,为了不挨打就抓一个小兵在手上保平安。

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街机版《双截龙》更是将这个设定发扬光大了。在抓住敌兵之后,玩家是无敌的。就算此时有敌兵攻击也无法伤到主角,反而被抓住的敌兵会被打,于是就出现了下面这个情景。

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在将敌兵清理完之后,玩家要是不赶时间的话就可以在这个位置无限抽打敌兵。时间完全不用担心,想玩多久都可以。敌兵不倒就永远不会死,每抽一鞭子都可以加分200。

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《沉默之龙》

在这款游戏中我们可以看到一些《双截龙》的影子,毕竟都是硬派动作游戏。在将敌兵打硬直之后,就可以实现抓取。抓取时间相对其他同类游戏显得比较长,而在这期间玩家可以打出超长的连段,抓取“啪啪”声听上去非常过瘾。

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即使对手是BOSS,也同样可以抓住的!

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《街头霸王》

游戏厅老板的噩梦,绝对是这家伙!

为什么是游戏厅老板的噩梦呢?因为其他游戏一旦被抓手抓住,摇摇杆和按键配合一下就能挣脱。然而这款游戏被本田抓住,玩家需要摇很久的摇杆,还要配合极致的按键才能挣脱,而在这期间已经不知道掉了多少血了。

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如果不挣扎的话,他甚至可以带走你一半多的血量。

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然而如果是玩家抓住本田的话,他可以直接无伤挣脱。

永远的春丽

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在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

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小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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修改于 2020-08-12 13:59
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