一名 From Software 死忠粉眼中的「魂」系列排名

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Daniel Tack

翻译:风 编辑:Hurricane

硬核小众的《恶魔之魂》的横空出世,让 From Software 从此成为了动作/RPG游戏的黄金标杆,其招牌就是荒凉颓败的世界观,艰险重重的挑战与无可比拟的成就感。那么,这一系列之中究竟属谁更胜一筹?每个「魂」类爱好者都有自己的评判与偏好,也都能各举出一大堆理由。点开视频网站,你就能找到人们对每一作的每个细枝末节动辄几小时的研究讨论。

谈起「魂」类游戏,总免不了提到它的高难度挑战,以及取胜时的壮绝成就感,它们来源击败不可战胜之强敌,化不可能为可能。尽管被 1、2、3、10 次被巨人锤翻在地时,感觉注定不太美妙,但在屡败屡战无数回终于险胜之后,爽到一摔手柄大吼一声「成了!」,你才真正从「灰烬」变成了这款游戏的受众,并体验到一丝前所未有的悸动。杀怪游戏很少把爽点埋在这么深的地方,但这正是我对这类游戏的热爱之处。

以下列表是我现阶段对「魂」系游戏的排名。是的,其中包括了《血源诅咒》(它基本就是一部「魂」游戏)和《只狼》(它略少了丝「魂」味,但为求全面也排进来吧)。

六、《只狼:影逝二度》

把《只狼》排进「魂」系的梯队里不太公平,这一作显然在许多方面与其他几部很不一样,但仍保留了 From Software 已臻炉火纯青的几大核心。你以脆弱之躯迎战几不可胜之敌。这设定很熟悉吧?我觉得本作与「魂」系的设计哲学有够多相似之处,足够一并列入排名,虽然稍微有些偏题。此外,这话我说了很多遍,不过总会有「只狼」粉追着我争理,但必须补充声明一下:即使是 From Software 游戏排名的最后一位,在我心里也要领先大多同类作品好几年。

必须一提的是,我相当爱《只狼》,但相比其他几部「魂」,它的可选项较少,多样性较低。不论你想怎么玩,都必须得学挥剑打铁。这挺棒的,以前那么多游戏里 From Software 都把弹反做得很帅,但人们还是不想学不敢学,于是这次就来了一部必须要叮叮当当弹过去才能活下去的游戏。本作的战斗系统非常出色,有些 BOSS 战堪称一绝,实在是 2019 年的顶尖惊喜。但有些场景与素材实在用得太多了,同时 RPG 元素较少,玩家能做的选择也很少,因此我们最爱的狼只能跻身第 6 了。在我被全网骂爆前(我相信肯定会的),我得说我给了这部游戏打了 9 分。它真的是一部很棒的游戏。

五、《恶魔之魂》

我知道很多「魂」系骨灰粉格外喜爱这一作,不过《恶魔之魂》很大程度上还是一颗欠缺打磨的原石,许多理念要到其精神续作才得以真正实现。拉特利亚塔(Tower of Latria)中千奇百怪的恐怖陷阱,最能让人能体会「魂」系氛围的妙处。本作不仅有骇人的 BOSS,也有少女雅思兰莉亚(Maiden Astraea)这样,让你在击杀后反而若有所失的对手。《恶魔之魂》很棒,但它的许多内容仍略显粗糙,直至后来作品中才大放异彩。总之在这一作里出门可别忘了带满药草。此外,还得提一下即将到来的《恶魔之魂》高清重制版,真是让人倍感期待 —— 没准我们还能见到第 6 颗拱心石呢。

四、《黑暗之魂 3》

《黑暗之魂3》也许是「魂」系列中最完善的一部,而且无疑是最适合入门的一作。它仍然很有挑战性,遭遇战难度递增,却减少了一些场外因素,游戏概念也不像前几部那么晦涩。《黑暗之魂 3》有绝美的奇景、强大的 BOSS、尘封的秘密、以及全系列中最喜欢的 BOSS:芙莉德修女。

但是,放在全系列排名里,《黑暗之魂 3》显得有点太怀旧了,它的一部分体验跟初代黑魂太过似曾相识。本作还有些让人缺乏深刻印象的 DLC,它们诚然提供了几场史诗级 BOSS 战,但雪景太多太单调,还有很多必须硬闯过去的烦人场景和来回找路。尽管如此,我仍强烈推荐《黑暗之魂 3》,我安利别人入坑都是选的这一作。当你打赢了灰烬审判者古达(相信我,你肯定能的),你就算踏入这个魔幻世界的大门了。

三、《黑暗之魂》

浑然天成的璞玉,初代《黑暗之魂》带来的体验非常惊人。我在刚发售那会就接触了这款游戏,当时我迷路闯入地底墓穴,朝骷髅们发起无数次冲锋,真是我至今最难忘的回忆之一。从复杂立体的地图到阴险无比的机关,这片荒凉大陆上的一切都弥漫着危险与神秘的气氛。

当你逐渐了解游戏背景的秘辛后,便有机会去深入探寻那些更隐秘的地带,比如在灰烬湖畔漫步,或进入DLC 挑战传奇人物亚尔特留斯与马努斯。虽然跟以后的一些巨人相比,这些 BOSS 未必称得上难,但与亚尔特留斯的一战仍然酣畅淋漓。和其他几作一样,《黑暗之魂》的 DLC 也绝不可漏,虽然外强中干的 BOSS 混沌温床,以及混沌废都伊扎里斯犹如仓促拼凑而成的地图都有些扣分,但整作体验绝对值得一试,只要记住没事别乱逛病村。

二、《黑暗之魂 2》

《黑暗之魂 2》虽然伟大,但一直受到大量批评。有人觉得从开发过程到正式发售,游戏整体的光照变化让人很不快;也有人不相信毒池与风车楼的上面,居然能建一座大城堡;还有人介意本作是由「第二支团队」 打造,总之非议不断。不得不承认,《黑暗之魂 2》确实有一点值得抱怨,那就是适应力。玩家必须在这个属性上投资个几点,才能让游戏玩起来「像黑魂」,不然动作硬直、翻滚无敌帧总会差那么点。

但除此之外,《黑暗之魂 2》的体验堪称精彩,从如蜜的空荡海岸,到镜之战士的雨打露台都各有迷人之处。而营火探究者这样挑战高周目难度(更不用提 BOSS)的玩法则显然太过超前了。而 DLC,即使我们知道「魂」系列的 DLC 都不容错过,但《黑暗之魂 2》的全套 DLC 依然堪称最佳,看看它的几大招牌:骑士亚伦,烟之骑士,以及冰封雪飘的堡垒埃斯‧洛耶斯。

一、《血源诅咒》

《血源诅咒》属实是一部玩法,氛围乃至一切都如此完美的作品。游戏故事与世界观都无缝贴合其玩法机制,从你挥出的第一刀到最后一击都渗透着迷人的气息。它的开场部分可能算是极不友好的,一无所知的新玩家可能会被暴打到删游戏,但也如「魂」系的一贯魅力,坚持不懈则必有回报。From Software 总是擅长打造恐怖游戏,而《血源诅咒》贯穿全程的绝望氛围更是能让人毛骨悚然。

故事开场颇有几分熟悉,一片诅咒肆虐之地,与其间的狼人、食腐者和各种夜晚出没的恐怖生物,旅程时的气氛很快就变得极度诡异瘆人,这种气氛在玩家被克苏鲁风格的「宇宙恐怖」存在吞没时达到顶峰。这里的每一个角色,每一次遭遇战,都是与整体不可分割的一份子,而非循序渐进的 XYZ 关卡。这一作的流程体验如此自然,丝毫感受不到任何生硬的设计,比如刻意藏在石头后的强化道具或什么谜题,你所要做的,就是在一个冷酷慑人的世界中竭力存活下来。

在与蜘蛛罗姆的湖心一战后,血月降临,你就能看见那些最开始时不可看见的妖异存在。玩家在《血源诅咒》里扮演一名猎人,是多方面设计演变进化的结果。本作有很多「魂」系列固有的灵魂设计,但从盾反变为枪反,几乎禁止了过度防御性的玩法,将玩家一把推出了舒适区,本作战斗总是充满了激烈的交锋,把紧张感一步一步推向更高。换言之,即使你的每一块骨头都尖叫着想逃走,脸上每一块肌肉都怕得发抖,你也必须挺身直面恐惧。

游戏本篇的体验已经足够吓人,而 DLC 居然更甚。在「老猎人」DLC 中,你要面对冰冷绝望的环境与极其致命的敌人,其标志性 BOSS 里既有史诗级的白给货,也有可竞争全系列最难之席的强者。《血源诅咒》不是单纯的游戏,它是一场真正的梦之体验,值得所有人去探险。

修改于 2021-05-10 18:39

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