小时候,每个男孩的心中都有一个武侠梦,幻想自己以后成为一名帅气的侠客,一把剑一壶酒,行侠仗义,浪迹天涯。作为一个痴迷金庸武侠小说的90后,在一个偶尔的机会被朋友推荐去玩一款他认为很合适我的游戏——《只狼:影逝二度》。
看游戏介绍时我就感觉不屑,一个日本忍者能演绎出我心目中那种潇洒的大侠风范吗?但当我游玩游戏过后大呼真香!妈耶,这是什么神仙游戏,游戏里面武器碰撞时那清脆的金属碰撞声时刻在激起我的荷尔蒙,和敌人你来我往的拼刀仿佛是武林高手过招一般,完美弹反机制给我一种武侠对决时一个失误就会败北的紧张感,各种帅气的技能,变化多端的忍义手,技能攻击还有剑气一样的特效,击杀敌人时干脆利落的处决动作更是将帅气二字体现得淋漓尽致。通过钩爪到处飞檐走壁更是让我觉得像拥有武侠小说里面的轻功一样来去自如,飘逸灵动。
游戏中行动没有耐力条,攻击次数不受限制,可以无限的奔跑和跳跃更是增加了灵活性和机动性,这也同时加快了战斗节奏,而且敌人和狼的血都不厚,可以攒满架势条来击杀对方,这使得战斗时的容错率较低,往往战斗也只是几分钟,让人产生高手对决,胜负只在一瞬之间的感觉。虽然有的敌人非常难,有时候死活打不过去,明明就差一点点就可以胜利,只恨自己为什么不能多挨几下,但是通过不断的战斗,熟悉敌人的出招,看破对手招式后击杀的快感真的是让人欲罢不能,满满的成就感在处决的一瞬间释放出来。
游戏里面还塑造了许多令人印象深刻的人物。沉默寡言,人狠话不多的主角狼、坚定断绝不死信念的小正太神子、温柔似水,剑斩恶鬼的医师永真、看淡生死的老年一心、豪迈爽快的土匪大叔、为救子嗣守护仙峰寺的西方铠甲战士、阴险狡猾的义父和不择手段守护苇名的弦一郎。
其中我最喜欢和最敬畏的还是那个为了守护苇名不择手段的弦一郎,作为被一心收养的孙子,他可谓是将自己的一生都奉献给了苇名,做到真正的尽忠尽责,他为了守护苇名不惜饮用变若水让自己变成不生不死的怪物,和其他人追求不死之力为达到长生的目的不同,他追求不死之力也只是为了用不死之力来守护自己的国家,抵御外敌入侵。从游戏中可以看出他也不图功利,毫无私欲,只为守护家园的坚定信念,这种执着让我感觉他有点像《天龙八部》里面的慕容复,为了复国不择手段,但是慕容复复国私心太重,功利心太强,相比之下弦一郎的形象更为好一些。
一心晚年看淡生死名利,已经预测到苇名的灭亡也只是时间问题,但弦一郎却拼死守护苇名,妄图逆天改命,这种对命运的挣扎和三国末期蜀汉姜维一样,在大势已去,国灭人亡的情况下仍然想拼死挽救。在结尾CG中苇名在战火中逐渐消失的背景下,弦一郎在芦苇群中叹息自尽的样子有一种没落英雄的感觉,令人不惜感到叹惋。这个男人在生命结束的最后一刻都想着能挽救苇名。苇名弦一郎可能是这个游戏所有角色中塑造最丰满的角色,感觉他像是《神雕侠侣》中那个死守襄阳,为国为民的大侠郭靖。他,值得让人尊重。
在游玩《只狼》的这些天满足了我对武侠的所有幻想,虽然是款日本文化元素的游戏,但里面有许许多多像武侠小说的元素,也许是因为东亚文化所特有的共性吧。小时候虽然游玩过一些武侠游戏,例如《金庸群侠传》,但是这些游戏几乎都是回合制的战斗,角色之间不能动起来,不能像影视里面的武侠片中一招一式的战斗,代入感不强。但只狼做到了,叮叮当当的打铁声,仿佛武侠片里面的战斗场景,战胜强大敌人处决时的满足感,见证一个国家走向灭亡的史诗感,我深刻的体会到一款优秀的游戏能散发多大的魅力,同时也看到优秀游戏里有巨大的文化潜力。《只狼》这款优秀的作品成为2019年的TGA最佳游戏名副其实。
希望在不久的未来,我国也能做出像这样优秀的游戏,我国拥有千年的文化底蕴,取其精华必然能做出一款拥有浓厚中国文化特色的优秀游戏,面向世界进行文化输出,向外国展示我国独特的文化艺术。