多人玩街机时,BOSS每次都追着劳资砍,难道这和长相有关?

还记得当年玩街机游戏的时候,每次都是一群小伙伴抢机位。这种火爆的场面估计后期玩家都没有见到过吧!要知道九十年代初期,很多时候玩游戏都是需要排队的,而不是机器闲置在那里等你去投币。

那时候新手玩家都是胡乱玩,就算认识也不大想配合。途中出现的食物、道具和武器全都靠抢,倒不是抢到有什么用,而是获得一种胜利喜悦感。新手玩家都是一个德行,抢道具的时候一个比一个厉害,打BOSS的时候一个比一个龟缩,最后的结果自然是全军覆没。也正是这个原因高手都喜欢单干,要是其他菜鸟玩家一起合作,就算是大神也带不起来,得活活被气死。

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新手玩家们见到大神站在机器面前,就会伺机而动,总想着和大神合作可以玩久一点。一般脾气好的高手也不会说什么,脾气不好的直接阻止投币:“不好意思,单打。”有大神带的确方便很多,要是所有人都能够听从指挥的话,过关斩将不成问题,毕竟有人扛大梁。但要是胡乱操作的话,大神估计还没玩完就下机了。

游戏厅的新手玩家们也都机灵,和其他菜鸟玩家一起玩就是抢,但是和高手一起玩的时候就会听从指挥。

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有意思的是,也不知道BOSS和敌兵的设计原理到底是什么,经常莫名其妙的追着一个人打,这就让那些喜欢龟缩的玩家们痛不欲生了。无论逃到哪里去,都会受到BOSS的照顾,直到打死为止。

那么,BOSS们经常追杀某一个人到底是什么原因呢?

距离最近

这也是最常见的,也是最说得通的追杀理由。BOSS和敌兵往往都是对距离最近的人优先发难。毕竟敌兵的AI非常有限,感觉到主角们的存在之后自然会反击。清版过关游戏的敌兵最擅长的就是围攻、包抄和卡位。玩家不大可能将敌兵全都堵死在角落之中,他们总是会慢慢绕到你的背后,然后进行突袭,甚至还会和另一边的敌人形成夹击之势,被包围之后玩家只能忍痛释放保险以求万全。

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而卡位也是敌兵最常用的,在不是一条直线的情况下他们就能打到玩家,甚至可以释放远程攻击进行暗算,这类敌兵也是所有玩家比较痛恨的。

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天生仇恨值

这就不得不提到《三国战纪》了,也不知道游戏为什么会有这个设定,1P最招BOSS疼,全程追杀。那时候游戏厅还有一个规定,1P不准打BOSS,交给其他几位哥来解决。也正是这个原因,很多时候玩家们都不大喜欢使用1P。但是在IGS的其他游戏中又并没有这个设定。

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同样的,在《恐龙快打》中BOSS们的仇恨值全都给了杰克和汉娜。在都不动手的情况下,如果场景中有杰克的话,绝对是BOSS优先处理的对象,在杀死杰克之后,马上就轮到汉娜遭殃。这就是主角的悲哀啊!看来杰克成为冷门人物是绝对有道理的啊!而作为配角的小黄帽和麦斯,多人玩时只要不出手,BOSS基本上是不闻不问。

当然要是所有人都动手打BOSS,那BOSS就会随机寻找攻击目标。而在一段时间没有挨打之后,BOSS会继续找杰克的麻烦。

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残血优先

没错,BOSS看谁不顺眼就打谁!说白了就是随机攻击。

只要觉得哪个角色活跃度高,或者血量比较少这些家伙就会主动找上门。还真别说,我们在残血的时候,总感觉BOSS和敌兵一路都在追杀。明明玩家已经躲得很远了,但是这些敌兵就像苍蝇一样赶不走,甚至很多时候不得不释放保险逃生。待到玩家气空力尽倒在血泊之中后,这群家伙才放心地离开。

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我们玩格斗游戏的时候,如果残血的是肯定要反扑一下的,说不一定翻盘了呢!但是在闯关游戏中,玩家残血之后只能等待食物的出现才有底气,其他时间只能闪避,要不然被碰一下就死了。当然,如果是单人玩的话那就没办法了,就算冒死也要搏一搏。

残血翻盘对于一般玩家来说是不大可能实现的,但对于大神们来说是家常便饭了。

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锁定对手

《变身忍者》是一款非常创新的游戏,很多玩家调侃这款游戏是清版过关玩法的格斗游戏,就是因为游戏过程全都是单打独斗。游戏中无论出现多少敌兵,他们都不会群起攻之,反而会一个一个的前来受死,就算是BOSS也不会例外。

在游戏中,只要BOSS锁定了某个人物,在没有受到其他干预的情况下是不会改变目标的。也正是这个原因,两个玩家可以心无旁骛的针对各自的对手。

有意思的是,游戏中并非所有的BOSS战都是2V2,这样的话就有可能出现下面这种情况。

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只要不是近身投技,游戏中的攻击是百分之百可以防住的。当BOSS锁定了攻击对象之后,另一个人就可以在后面无限使用远程攻击,两个人配合就可以无伤通关了。

而《圆桌骑士》这边比较类似,谁要是砍了BOSS一刀,很有可能被他从头追杀到尾。

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没错,BOSS追杀某一个人往往都是不需要理由的。

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修改于 2020-08-04 22:52

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