《FF14》5.3 版本专访:姗姗来迟的「暗影之逆焰」最终章

本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Mainai 、オポネ菊池 、ゆーみん17
编译:Bluestoon

《最终幻想 14》的 5.3 版本《水晶残光》预计将在 8 月 11 日上线国际服,国服上线时间未定。

《最终幻想 14》的最新大型更新 5.3 版本将于 8 月 11 日正式上线国际服,《Fami 通》编辑按照惯例再度对本作的监督兼制作人吉田直树先生进行了专访。本次的采访主要谈及了即将迎来完结的主线故事「暗影之逆焰」中的看点、「寄叶异闻:暗黑天启」的第二弹联动副本「人形タチノ軍事基地」的相关情报,以及该版本中其他值得注意的一些全新要素。

不得不提的是,新型冠状病毒在全世界范围内的流行对《最终幻想 14》的开发工作也产生了一定的影响。因为按照固定的频率来不断进行大型更新原本就是本作的一大特点,所以这次更新计划的推迟也让部分玩家对此产生了疑虑和担忧,为此我们还就最近的开发状况对吉田先生进行了询问。没想到不但很快就得到了答复,回答的内容也让我松了一口气,感兴趣的玩家请一定不要错过这部分内容。

吉田直树(下文简称为吉田)

为了应对新冠疫情,本次采访是以网络会议的形式进行的

Square Enix 执行董事兼第三开发事业部部长,曾负责过《勇者斗恶龙》首个街机衍生游戏《勇者斗恶龙 怪兽战斗之路》系列的游戏设计和导演工作。2010 年 12 月起开始担任《最终幻想 14》的监督兼制作人。

今后的更新间隔将会恢复正常频率

—— 随着新冠疫情到的蔓延,想必你们的开发环境也不得不进行一些改变吧。在这种情况下,您能跟我们透露一下下个版本以及今后的更新间隔吗?

吉田:尽管我们非常努力地想要在 7 月内为大家带来 5.3 版本的更新,但最终还是不得不将目标上线日期推迟到 8 月 11 日。按照这个时间表来进行开发的话,进度就差不多能赶上了。虽然我们只用了一个月左右的时间就重新建立起了游戏的开发体制,但为了提升开发效率,必须得额外再多花大概两周的时间。还有一个原因是我们在 5.3 版本中加入了「人形タチノ軍事基地」和体量巨大的「南方博兹雅战线」相关内容,这些内容需要大量开发者进行反复测试。在这样的情况下,负责对一系列内容进行 QA 的团队成员连雇佣形式都有所不同,测试的进度自然就不会像我们预想的那样顺利了。

—— 毕竟测试的环境可不是随随便便就能提供的。

吉田:对于运营和开发团队来说,确实是有「把电脑搬回家里进行办公」的选项,但是 QA 团队中的不少成员都是以打工的形式加入进来的,他们要是想要来公司上班的话就必须递交申请。只有在给出许可之后,才能开始工作,当然还必须得保证他们在公司的安全。

—— 陷入这种情况的开发者可不少吧……

吉田:在与职场医务人员交流过之后,最终我们是以每名员工彼此之间间隔 2 米的状态来进行的大规模、多人数的测试工作。为了保证有足够大的空间,我们不仅对 QA 团队开放了额外的办公楼层,出于对员工安全的考虑,全公司还统一建立了轮流出勤的机制,做好了测温、消毒的防疫准备。对于《最终幻想 14》和《勇者斗恶龙 10》这样需要进行大规模运营的作品来说,办公环境的优先级是最高的。而且要想按照原本的日程表施行大规模的测试工作,就必须得先认真地建立起完备的体制。

—— 也就是说 QA 工作作为版本上线前的重要工程,无论如何也得为其提供良好的环境对吧?

吉田:虽然让 QA 团队缩短测试时长,让更新提前上线也不是不行,但以保持游戏质量的角度来看这绝对不是正确的选择。最终我们还是决定「仔细地进行测试后再上线更新」,并将上线日期定在了 8 月 11 日。对于本次更新的推迟,我们深感抱歉,但是从另一个方面来看,游戏的开发体制已经重新构建了起来,开发、运营和宣传团队的成员都已经很好地适应了在家办公的环境。

—— 如果把新冠疫情到来前的开发状况看作是 100% 的话,现在大概恢复到多少了呢?

吉田:纵观在家办公的成员们的整体情况,我觉得已经恢复到了 90%~95% 吧。原来我们每个版本之间的间隔大约是在 3.5 个月左右,之后大概也会是这样吧,有时可能再需要额外 1 个星期左右的准备时间。

—— 版本更新的节奏和原来相比并没有太大变化啊。

吉田:你可以认为从今往后的更新间隔还是会和以前一样。

—— 哇,那可太厉害了!没想到重整的速度居然这么快。

吉田:话是这么说,但是毕竟现在的效率大概还是在 95% 左右,所以版本更新的间隔也有可能会再延长一个星期左右。不过就算如此,也绝不可能会拉长到 4 个月或者 5 个月那么漫长。

话说回来,仅仅这一次我们就损失了差不多 2 个月左右的时间。所以如果非要弥补损失的时间,要么就得大幅删减更新的内容量,在短时间内放出最主要的更新内容,要么就得减少原来预定的更新次数。

—— 在这之中二选一可太难了。

吉田:况且这一次的损失并不是因为有人延误了工作进度,或是在开发过程中出现了重大的问题,非要说的话,这应该算是哪怕想要进行开发,也「没法开展业务」的一段纯粹的空白期。我认为想要弥补上这一段时间的这个想法本身,就会对重视游戏质量的理念产生不好的影响。当然,为了不让运营停止,维持服务器的安定运行还是得最优先进行考虑的,只要我们还在为玩家提供月卡的可玩时长,保证游戏的运行就是最低的底线。

—— 相信玩家们也一定会理解你们的难处。

吉田:《最终幻想 14》已经制定了长达数年的计划,并且一直在按照计划进行运营。假如说为了弥补损失的时间,选择减少主要更新的次数,那么主线剧情的内容量便会受到影响。用电影电视剧来做比较的话,就会出现最后讲不圆整个故事的情况。哪怕只是「删掉剧本中的一句话」,都必须得对前后的剧情进行调整,所以一旦原本应该存在的内容有了缺失,剧本的连贯性自然就会下降。综上所述,我们最终决定将版本更新前的日程计划整体向后推迟 2 个月。从结果上来看,比起像往常那样全力填补之前的空缺,这样的选择确实对维持游戏质量会更有好处。

—— 那我就单刀直入地问了,如果你们还准备推出下一个版本更新的话,能透露一下上线的时间吗?

吉田:虽然还没有正式公布,那我们已经开始准备之后的内容了……假如之后还要继续推出版本更新的话,大家就看作是按照原有的日程往后推迟了一段时间就行了。不过正如我之前所说,之后的更新间隔会恢复到原来的节奏,所以推迟的幅度不会有半年或一年那么长。

—— 看作是把因为新冠疫情所产生的「失去的两个月」直接忘掉也行吧。

吉田:当然开发工期是实打实损失了的,不过对我个人而言,是把其当成了迎接新的工作方式和开发环境的一段准备时间。为什么这么说,是因为如果在此期间内什么都不做,那就真的变成「单纯被遗失的时间」了。我认为自己这两个月努力的结果,就是练就了不管是在公司,还是在家里,都能进行开发的能力。

吉田先生并不认为疫情导致的空白期间是一次危机

—— 确实,在家也能顺利进行开发的能力对于整个项目来说也是非常重要的助力。

吉田:我经常跟别人说「如今这个时代,时间比金钱更加重要」,对于开发团队的成员们来说也是如此。在首都圈内的职场工作的大部分员工,都需要花费两个小时左右的通勤时间在换乘电车和步行上,如果把这两个小时的时间花在注重身体的健康、自我进行学习,或者对于游戏系统的研究上,一定会对《最终幻想 14》的开发产生更好的影响。因此我认为在家中多出的这两个小时时间,对于我们反而应该是优势。实际上我在对员工们进行问卷调查时,也发现有不少人都表示「要是新冠疫情结束后也能像这样在家办公就好了」、「没有了通勤的时间真是太幸福了」。

—— 已经引起变革了啊。

吉田:当然公司的办公环境肯定能让人精神更加集中,个人和工作的事务也更能够分得开。但正因如此,不再是强制选择其中的一方,而是让人能够自由选择想要的工作方式就很重要了。这样一来,哪怕是和家人一起生活在大阪的人,也可以利用我们所构建起的居家办公环境,在不需要变更生活环境的情况下加入到《最终幻想 14》的开发中来。

—— 对于居住在海外的开发者来说也是如此吧。

吉田:是的。长远来看的话,这肯定是一桩好事吧。

—— 话说回来,吉田先生是怎么利用这多出来的 2 小时的呢?

吉田:其实我自己一天也没有体验过在家办公的感觉(笑)。

—— 什么!?

吉田:我现在的生活和新冠疫情流行前相比完全没有发生变化。因为我毕竟是董事会的一员,在这样的非常事态下,为了让全公司渡过难关,必须在最前线商讨各种决策。虽然也可以采用视频会议的形式,但毕竟兵贵神速,所以我一直都在坚持出勤。而且现在还特别许可了驾驶机动车出勤,因为我的车里一般就只有我一个人,所以安全问题也不用太过担心。每天来公司上班的员工一直不少,我自己的办公室也是独立的,因此工作时可以非常专注,我个人觉得「这样也挺不错的」。

—— 前往公司上班更符合吉田先生的喜好吗?

吉田:我其实是那种比较古板的人,如果不换好衣服,打理好行头的话就没法进入工作状态(苦笑)。而且如果我在家办公的话,可能还会有职员突然到家来找我。虽然并没有说很受打扰,但工作进度肯定会受影响。

—— 开会的时候您也会提前规划好会议前后的事项,不让时间白费吧。

吉田:没错,所以休息的时候玩会《最终幻想 14》也不会被突然进到房间里的 M(项目经理)怒斥……

—— 不会担心被说「又在下副本」吗?(笑)

吉田:我一直都是这样的,不仅工作时的心情很愉悦,效率也非常高。

—— 预计在年内举行的北美粉丝节活动已经宣布中止了,先前官方有说过会考虑举办替代活动。现在您能跟我们说说活动相关的日程安排和最新进展吗?

吉田:不光是北美,日本和欧洲也都还处于观察情况的阶段。在现在这个时间节点,说实话我也不知道到底能不能办。在前几天公布的第 63 次制作人来信中也提到了,如果不能让玩家和开发、运营、宣传团队双方都享受到乐趣,那么举办粉丝节活动就没有意义。

—— 吉田先生之前就一直在强调这一点的重要性吧。

吉田:大家也知道,过去的粉丝节活动大多都是以玩家亲临现场参与的形式举行的,在当今的情况下要想实现这一点的话,那每更换一批客人就必须得进行一次消毒。而且在规划排队队列时,也得注意每个人彼此之间的距离,将这些要素全部考虑到后,会场的可容纳人数将会有很大的变化。再加上政府目前对于举办大型活动的指示和限制今后可能也会有变化,所以我们目前只能选择暂时观望……不管如何,要是一个月之内再不下决定的话,入场门票就没法进行贩卖,准备来场的各位玩家也将没法进行预约。

—— 时间很紧啊!

吉田:相信在最近的一个月时间内应该能拿出一个结论,但现在确实还不确定。哪怕最后形式发生了改变,「大家一起享受属于《最终幻想 14》的节日」这一主题是不会变的,我们也会继续摸索其他的活动方案。

—— 我会一直关注今后的动向的。

吉田:非常感谢你的关心。

着力于主线剧情中的关键对话

—— 接下来让我们来聊聊 5.3 版本的相关话题吧。「暗影之逆焰」的剧情即将迎来完结,请先跟我们介绍下剧情的主要看点。

吉田:虽然这话由我自己来说可能有些不妥,但这次的剧情可以说是将《最终幻想 14》10 年来剧本中的各个要点都串联了起来。因此「暗影之逆焰」的剧情不仅收获了各大媒体的称赞,玩家们也都给予了好评,销售情况更是非常喜人。现在这一段剧情终于要迎来完结了,所以我们在制作时也倾注了大量的心血。

—— 最能体现你们心血的场景是哪一个呢?

吉田:以单独一个版本的标准来看,本次更新的场景和配音的内容量可谓是史上最多。每一次版本更新我们都希望玩家能首先去享受主线剧情所带来的乐趣,甚至觉得在版本上线的当天尽量别去体验其他的内容比较好(苦笑)。

—— 果然是会这么想吗?(笑)

吉田:我们在游戏中准备了很多在特定时间点才能享受到的内容,比如进行任务时与周围的其他 NPC 搭话能够体验到的特别对话,可以说在「面对当前的情况,各个角色会做出怎样的反应」这样的细节上下足了功夫。当然,不跟特定的人物对话,而是径直推进故事,等到变强之后再通过「新游戏」模式来体验相关的内容也是可行的。不过肯定是跟随当前剧情去体验对话会给人留下更深刻的印象,所以还是希望各位能先静下心来感受主线剧情的魅力。

—— 还有什么值得注意的其他要点吗?

吉田:最值得关注的,当然是被称作「调停者」的无影,身着白袍的艾里迪布斯了。对于玩家来说还有着大量谜团的他究竟有着什么目的?这一次大家将能从故事中略知一二,同时玩家也将会更加深刻地了解无影一行人内心的想法。

在万千思绪的交错之中,故事即将落下帷幕

—— 除了「暗影之逆焰」的剧情外,「佐迪亚克·海德林篇」这一巨大主题是否也会初露峥荣呢?

吉田:关于这方面的内容其实比较少。在先前的剧情中,我们已经得知了海德林和佐迪亚克其实就是最强,也是最古老的蛮神。他们彼此所具有的意识,在某种程度上来说其实也是召唤他们的人的意识,所以海德林和佐迪亚克他们自身的想法并没有那么重要。

—— 毕竟说到底,他们两者都是被召唤出来的存在吧。

吉田:既然海德林和佐迪亚克已经被召唤出来了,那自然也就寄宿着召唤者们的意志。因为这段经历的具体过程之后会更加详细地去讲述,所以这一次会更像是「召唤者们」彼此之间的信念和思想的对决。故事的重点会放在光之战士和晓之血盟的各个角色,加上以水晶公为首的第一世界居民们对于该事件的反应和行动上。

—— 我个人倒是更想了解下召唤了海德林的,被称作是维涅丝派的古代人的故事。

吉田:这方面的内容也敬请期待(笑)。

—— 我很期待哦(笑)。话说回来在上次的制作人来信直播中,曾经提到过「从 5.4 版本开始将会展开新的故事」吧,从这次的故事中能看到一些之后内容的端倪吗?

吉田:「暗影之逆焰」故事的终章将会占据这次剧情 99% 的篇幅。为了给一直以来的故事画上句号,我们必须让晓之血盟的成员们最终得以回归原初世界。既然最后将会回归,那自然少不了角色之间的分别……我们这次将会好好地描绘这一部分的内容。因为这次剧情的主轴就是要让故事完结,所以在 5.3 版本中涉及到未来走向的内容不会很多。话虽如此,也并不能说是完全没有。

—— 只会营造一种什么事件将要发生的感觉吗?

吉田:大家应该能感觉到有种大事不妙的气氛吧(笑)。

—— 关于本次版本更新的主视觉图我还注意到了一点,既然回归原初世界将会是故事的重点,那水晶公手里应该拿着的是魔具,而不是水晶才更自然吧?

吉田:因为《最终幻想 14》讲述的就是水晶的故事,所以并没有其他的意思。我们想表达的是光之战士所持有的,象征着全新命运的水晶如今已经来到了水晶公的手中……其实就是把 5.2 版本主视觉图的形象直接移到了他的手里。

5.2 版本的主视觉图

报酬由横尾先生亲自监修的「人形タチノ軍事基地」

—— 接下来让我们来聊聊 5.3 版本中战斗相关的内容。关于「人形タチノ軍事基地」的相关内容,吉田先生您在之前的制作人来信直播活动曾表示过「会带来前所未有的机制」。具体会出现怎样的机制实在是很让人期待,有可能是和过去的某个机制很近似的设计吗?

吉田:相信横尾太郎先生(《尼尔》系列的监督,也是「寄叶异闻:暗黑天启」内容的特邀开发者)也一定想让玩家们届时亲自去体会这份惊喜,所以在这里我并不能透露太多(苦笑)。在设计联动副本时,我们总是会邀请和《最终幻想 14》的开发思路并不相同的创作者来参与制作,这也是该内容的一大特色,不仅仅是「寄叶异闻:暗黑天启」,开发「重返伊瓦利斯」时也同样如此。因为我们非常希望有可以打破本作传统规则的提案出现,所以开发团队内的设计者能够一直以《尼尔:自动人形》(下文简称为《尼尔》)为灵感来进行开发。打个比方,哪怕是一个在《最终幻想 14》中肯定会被指出「这是什么东西啊!」的 BOSS 设计想法,也能理直气壮地以「因为是《尼尔》所以没关系吧!」为理由提出来。

—— 「是《尼尔》的话就能够成立」的感觉吧。

吉田:是的。负责《尼尔》开发的白金工作室中,也有不少《最终幻想 14》的玩家。不论如何,这次的内容是我们精雕细琢才完成的内容,应该能让大家体验到迄今为止都没有过的展开。

—— 会比上一次的「复制工厂废墟」更加有《尼尔》的氛围吗?

吉田:是的,应该会有更浓郁的《尼尔》的感觉。

—— 为了能够体会到这种感觉,或许再重新去玩一遍「复制工厂废墟」会更好吧。

吉田:没错。

—— 在实际游玩过「人形タチノ軍事基地」后,会给观看了最新视觉宣传图的玩家带来一种「原来是这样啊」的感觉吗?

吉田:会的,大家现在也都有了各种各样的想象吧(笑)。

从未体验过的战斗将会在这个完全不像是第一世界文明产物的特殊建筑物中展开吗?

—— 确实是这样(笑)。顺便一提,作为报酬可以获得的装备,其外观是怎样的呢?

吉田:在「寄叶异闻:暗黑天启」这一联动内容刚刚公布的时候,曾经放出过一张宣传图吧。图的正面画着的是 2P,而她面对着的地方好像也还有什么东西,这次报酬的设计将来自这部分的内容,登场人物也会与此相关。

在「2018~2019 巴黎粉丝节」上公布的宣传图,2P 的对面出现了多个角色的剪影

—— 太令人期待了!

吉田:延续了《尼尔》风格的新装备是由横尾先生亲自进行监修的,大家所期待的东西应该也会作为报酬出现。

—— 这次还会提供能获取一整套防具的宝箱吗?

吉田:这我目前还不能透露。关于这一次新版本的内容能聊的真的很有限,实在是不好意思(苦笑)。因为更新时间推迟了两个月左右,所以我个人其实也挺想再多分享点情报的。

—— 如果事先问出了太多的内容,玩家届时所能收获的乐趣可能也会受影响,这对于我来说同样挺头疼的(苦笑)。

吉田:以制作人的视角来看的话,可能经常会产生「(把这个)用作宣传如何?」的想法,但无论是对于我还是横尾先生来说,想最先让玩家们感受到这份惊喜的心情都是非常强烈的……

「幻泰坦讨伐战」将会实装?

—— 关于全新的蛮神讨伐战,您能透露一些 BOSS 相关的提示或线索吗?如果不行的话,可以至少跟我们讲讲战斗舞台的氛围如何吗?

吉田:不行(笑)。

—— 这也不行吗(笑)?也就是说这个内容将会非常逼近故事的核心咯?

吉田:如果我现在透露了相关内容的话,宣传部门一定会发火的……

—— 我仿佛也感觉到宣传部门各位员工的眼神突然尖锐了起来(笑)。

吉田:没错,所以我并不能在这里给予相关的提示。

—— 感觉有可能会是场艰难的战斗啊……

吉田:这我也不能说。

—— 那「极」难度副本的奖励还是和往常一样吗?

吉田:是的,报酬依然是武器。

—— 哦哦,果然是这样。那么接下来再来问问幻希瓦讨伐战的相关内容吧,这个副本是在希瓦歼极战的平衡性上进行全方位强化后的产物吧,其中出现的机制会发生变化吗?

吉田:如果这么做的话就变成另一个副本了,所以机制上不会有改变。

—— 也就是说只是伤害层面调整到了 80 级的水平,攻略起来还是和一开始的时候一样对吧?

吉田:是的。

—— 那我就非常期待幻泰坦讨伐战的实装了!

吉田:虽然确实有这样的打算……但要是过早上线的话,可能又会对玩家们的心灵造成难忘的打击(苦笑)。

—— 因为真的很难啊(笑)。成功攻略幻希瓦讨伐战之后,除了可以获得游玩幻想盘的权利之外,还能得到什么奖励吗?

吉田:报酬只有游玩幻想盘的权利,我们希望能让玩家进入「这周我还没玩幻想盘,那就来挑战下幻希瓦讨伐战吧!」这样的循环之中。但是这样的话玩家会容易对每周攻略同样的讨伐战这件事产生厌倦,因此我们每一个版本都会更换对应的 BOSS。

—— 那么游玩幻想盘能得到什么样的报酬呢?

吉田:坐骑和宠物之类的吧。不过因为时间上的要求并不急迫,所以大家可以在空闲的时候再挑战看看。

—— 接下来可能也会是个不太好回答的问题,请问「绝」系列的最新副本会在什么时候上线呢?

吉田:5.3 版本如果没有公布「绝」副本的话,那就只有在……了对吧?如果我们后续还会推出 5.4 版本的话,自然而然会公布「伊甸希望乐园」的最终章,所以「绝」系列的副本不可能会在那个时间点加入。

—— 感觉收到了非常诚实的回答(笑)。

吉田:虽然已经开始做了,但在那之前还有非常重要的内容必须得先进行开发,所以我们并不想让大家过多去关注那一方面的内容。可能会以提早做好,但暂且放置的形式来进行处理。

—— 那么其 BOSS 的真实面貌是……

吉田:这肯定是不能说的啦!(笑)

一同:(笑)

广阔区域中的花式玩法

—— 复兴伊修加德的更新预计会在什么时候上线呢?

吉田:预计会在 5.3 版本上线后 3~4 周左右上线。

—— 排行榜也会按照上次那样的形式开放吗?

吉田:是的。因为并不能提前准备素材,所以大家并不需要做任何事先的准备。

—— 5.25 版本加入的天钢工具可以在较短的时间内直接入手,这次相对来说会更难一些吗?

吉田:会稍微更难一点。

—— 能够强化所有的主要道具,是不是有点太……?

吉田:没有没有,只是稍微有点强力(笑)。我们自己也对这方面非常注意,并没有像以前一样把数值设计成「只让能做的人来做就好了」的程度。

—— 感觉会很有意思。从玩家们的动向来看,因为天钢工具非常的强力,所以将所有的主要道具都强化的玩家也显得格外地鹤立鸡群。

吉田:目前距离新版本正式上线还有一段时间,没怎么接触其他要素的玩家也可以趁此机会挑战试试。从这个层面上来说,这次的情况也并不全是坏处。

—— 因为全新的抵抗军武器可以通过消耗亚拉戈诗学神典石来直接换取,感觉会有很多玩家一到 80 级就会先去换一把。

吉田:我自己已经把每个职业的武器都集齐了。

—— 尽管知道后续的武器强化之路一定会很辛苦……(笑)

吉田:我也还在想要怎么办(笑)。

—— 既然提到了抵抗军武器的话题,那就再聊聊「拯救女王」这个任务吧。目前后续故事已公布将会在 5.35 版本上线,那么具体会是在什么时候呢?

吉田:预计会在 5.3 版本上线后的 1 个半月左右上线。相关的开发工作是和 5.3 版本同时进行的,应该要不了多久就能完成最终的调试。目前我们还在对其进行大规模测试,完成之后会再搁置一段时间,静待其正式上线。除此之外,松野先生(松野泰己,「重返伊瓦利斯」的特邀创作者,负责撰写「拯救女王」的剧本)也正在进行最后的检查,或许之后我们还会请他再筛查一遍。

—— 这部分内容也进入打磨阶段了啊。

吉田:我们根据松野先生的试玩结果,对剧情中的关键对话进行了细微的调整,目前也已经收到了修改后的文本。现在负责「南方博兹雅战线」导演工作的中川(中川诚贵,战斗副本首席设计师)正与松野先生展开着紧密的协商和交流。

松野先生负责的最新剧本也是「拯救女王」任务的一大魅力

—— 刚刚的对话中也提到了「南方博兹雅战线」,请问该玩法的大致流程是怎样的呢?

吉田:这会是一个在「拯救女王」故事线中起到枢纽作用,与博兹雅抵抗军相关的玩法。随着剧情的推进,玩家们将会体验到加入博兹雅抵抗军的桥段。在那之后光之战士们便能亲自造访「南方博兹雅战线」,以解放者的身份挺身而出。届时战斗的场景会来到类似于禁地优雷卡一样的广阔地图中,玩家们需要集众人之力最终攻陷位于区域之中的要塞。

—— 听起来很值得期待啊!

吉田:在优雷卡中玩家们会有等级的设定,这次取而代之的则是只能在特定区域内提升的「抵抗军等级」。玩家通过参加「遭遇战」和「关键战役」等作战行动便能提升等级,并在进行抵抗军行动的同时,向着夺回要塞的目标不断前进。在这次的「拯救女王 第二章」的序章剧情中,还会开放强化抵抗军武器的任务,大家可以一边推进故事,一边强化自身的武器。

—— 不一定所有玩家都会喜欢这种将武器的强化与故事发展捆绑在一起的设计吧。

吉田:上次禁地优雷卡的设计让玩家很难一个人独自去推进剧情,所以这次我们特地设计成了「独狼+其他人」并肩作战的这种玩法。

—— 强化武器的步骤是怎样的呢?

吉田:从「拯救女王 第二章」的序章阶段开始,抵抗军武器的强化任务就会同步开放,那时系统便会提示玩家强化武器需要哪些材料。强化材料不仅仅是在副本区域中,哪怕在「南方博兹雅战线」之外也能获得,集齐这些素材便能对抵抗军武器进行强化。

—— 也就是说除了推进剧情外,你们还准备了另一种武器强化方式吗?

吉田:想要一边体验「南方博兹雅战线」的玩法,一边强化武器的玩家只需要游玩「拯救女王」任务就行了,完全不需要去探索特定的区域,或是到其他的现有副本中去收集素材。仅凭在享受「南方博兹雅战线」的过程中所获得的道具,便足以对抵抗军武器进行强化。而觉得「南方博兹雅战线」玩法不合胃口的玩家,也可以根据自身的喜好去攻略其他的副本,收集齐指定素材后再强化武器。

—— 这两种方法所需的素材都是相同的吗?

吉田:不,是各自不同的素材。

—— 在「南方博兹雅战线」的区域中,会发生怎样的事件呢?

吉田:其内部就和之前说过的一样,会不断发生「遭遇战」和「关键战役」等战斗。「遭遇战」和 F.A.T.E. 的形式类似,发生的频率非常高,玩家只需要参加即可收获战果。而「关键战役」则是我们为这次的「南方博兹雅战线」所专门开发的全新活动,每一个「关键战役」都会有触发条件,其中大部分都是在攻击帝国军时触发的。无论你处于区域中的哪个位置,都能申请参与已经触发的「关键战役」,即便人数达到了规定的数量,也有机会利用抽选的方式进入。其中,触发了「关键战役」的玩家还会被授予能够获得优先权的道具。当「关键战役」的参加招募结束后,参与者们就会和平时进入副本一样直接被传送到场景中生成的区域里进行战斗。

—— 要在那与巨大的怪物进行战斗吗?

吉田:战斗的种类非常丰富,既有「破坏帝国的大型兵器」,也有「讨伐帝国的大军」这样的任务。参加者队伍和区域会被分隔开来,给人一种在大地图场景中攻略大型副本的感觉,其中还会出现需要掌握特定攻略方法的特殊机制,整体的感觉类似于在各地同时进行面向 24 人或 48 人的大型 BOSS 战。其中以「优异的成绩」率先突破「关键战役」前段战线的玩家还能够挑战「与敌方将军的单挑」,这可以被看作是单人零式副本,或是单人绝难度副本。

—— 单挑吗!?而且是零式,甚至是绝难度!?

吉田:因为是 1V1 单挑,所以周围的其他玩家并不能为其提供援护(笑)。请各位玩家在互相交流情报后,一定要来挑战看看。因为这个内容是专为硬核的战斗玩家设计的,所以一开始玩家很可能会被秒杀……

—— 秒杀吗(笑)?

吉田:虽然不知道大家会不会喜欢,但对于愿意钻研的玩家来说,这一定是一个很有意思的挑战要素。

—— 似乎会出现和以往完全不同的全新展开啊。

吉田:除此之外,根据游玩了禁地优雷卡的玩家们的反馈,我们在「南方博兹雅战线」中也依然延续了能够使用副本专属的强力技能来进行游玩的玩法。顺便一提,类似于巴尔德西昂兵武塔的玩法将会在 5.4 版本中上线。

—— 这次会有怎样的内容呢?

吉田:因为收到了很多「希望能更轻松地体验该内容」的意见,所以我们不仅加入了全新的机制,还提供了 2 个阶段的难度。为了做好这次的内容,我们花费了相当多的预算和心血,敬请大家期待。

考虑登陆 PS5 的可能性

—— 前段时间索尼已经正式公布了 Playstation 5 的本体外观,目前正在用 PS4 游玩《最终幻想 14》的玩家也纷纷对这一方面产生了浓厚的兴趣。您能跟我们透露一下今后会提供相应的支持吗?

吉田:目前这个时间点我还不能透露任何消息。不过我们一直都在拼尽全力地开发、运营和宣传《最终幻想 14》,「想让世界上更多的玩家玩到本作」这一主题也不会变,因此肯定会考虑登陆其他硬件平台和设备的可能性。《最终幻想 14》当初非常快地就从 PS3 移植到了 PS4 平台,这次我们也会争取去实现这一点。

—— 得到正面的答复让我安心了不少。

吉田:目前的《最终幻想 14》的图形画面和底层技术都不是最尖端的,所以只是单纯地想要让其能够运行应该很简单。但是版本更新相关的硬件环境和设置都将会有大幅的变化,所以这方面要如何去适配将是我们要面临的课题。再加上这次新冠疫情的影响,我们要如何挤出相应的预算也是一个问题。就算能够进行适配,还得一步步进行登陆协议相关的交涉,所以目前我并不能轻易地就给出一个回答。

—— 需要持续运营的作品尤其是这样啊。

吉田:我当然也想要适配 PS5 平台。只要到了合适的时候,我一定会第一时间将消息告诉大家。

—— 很期待后续情报的公开。那么差不多是时候做个总结了,现在回过头来审视 5.3 版本的开发经历,您有什么感想呢?

吉田:在 2020 年的前半年时间里,新冠疫情给世界各地的人民都带来了艰苦的回忆。我们当然也是这样,从拼尽全力地生活着这一点上来说,游戏的开发成员们和大家都是一样的。在困境之中,要如何在不降低品质的基础上,更快地为大家带来全新版本的内容?开发团队全员都在以最真挚的姿态尽力解决这一难题。他们也和大家一样,对于风云变幻的社会形势充满了不安。对于那些生活在「高龄的老人如果患上了新冠肺炎,很可能就……」这样的消息铺天盖地袭来的家庭环境中的员工们来说,在「我自己决不能感染上!」这种感情的强烈驱使下,是不可能不感到紧张的。

—— 真的很辛苦啊。

吉田:为了解决这样的问题,我们利用个人网络环境举行了座谈会,并听取了每一名员工的想法。不仅我自己必须得有收入来填饱肚子,站在公司的立场上,为了能给每一名员工按时发放工资,也必须得想办法提高收益。在这个期间内,我们又对各个员工进行了交流,如果他们的意志也消沉下去了的话,那事态将不会有任何进展。

—— 当时你们说了怎样的话呢?

吉田:这 2~3 个月我们都是说着「没有必要强行去做,只要做好能做的事,按部就班地推进工作就行了」这样的话一路过来的。从结果来说,我不仅了解到了很多员工个人的情况,也发现了不少只有在「网络会议」中才能看到的「人性闪光点」。从这个层面上来讲,我们不仅没有因为新冠疫情而损失两个月,反而度过了收获颇多的两个月时光。其中我最想要感谢的,莫过于让大家从对新冠疫情的不安中恢复过来的开发、运营、宣传以及 QA 团队中的员工们。虽然由我来说出感谢的话语或许有些奇怪,但我真的觉得这是一个很棒的团队。当然这一切并不能和苦苦等待地玩家们扯上联系,让玩家们久等了几个月时间,真的是非常抱歉。

—— 部分玩家虽然对更新的推迟也有所不满,但我几乎没有听到相关的抱怨,甚至还会为各位有了空闲的时间而高兴……

吉田:我们收到了许多玩家的温情鼓励,比如「只要《最终幻想 14》开发团队的成员们身体健康就行了」、「之后再制作新版本或资料片也行,不用勉强自己」这样的话语,甚至还收到了来自世界各地的支援信件和口罩……

—— 看到这些东西,您当时有什么感想呢?

吉田:我再次强烈地感受到我们和玩家是一起在创作《最终幻想 14》这部作品。这种感情也将转化成动力,驱使着我们向更高的目标迈进。5.3 版本中不仅会迎来新的挑战,剧情也会进一步走向高潮,各位可以好好享受这个内容量充实的新版本。

—— 最后请再对玩家们说点什么吧。

吉田:终于可以在「重生之境」故事的舞台,被称作为「新生艾欧泽亚」的这片辽阔土地上使用飞行模式了。我曾经梦想中的新人玩家能在地上眺望到光之战士前辈们飞翔在天空中的场景就要实现了。在这之后我们还会对游戏开场的「重生篇」剧情进行调整,也请各位多多期待。

修改于 2021-05-10 18:45

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