《赛博朋克2077》的原型和它创作者的故事

文丨云山 审核丨寒夜默姬

排版丨阿如

“我们有三条规矩,第四条是打破规矩”

和巫师系列一样,“波兰蠢驴”CD PROJEKT的新游戏赛博朋克2077也是有原作基础的。而不同于猎魔人系列的小说,赛博朋克2077的前身是桌游:《赛博朋克TRPG》。今天笔者就简单的介绍一下这系列桌游和它的创作者——迈克·庞德史密斯。

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赛博朋克TRPG

1988年R.Talsorian Games公司发布出版了由迈克尔阿琳庞德史密斯设计的赛博朋克TRPG。在最初,这个规则还比较简陋,在之后的一年里陆续发布了一些扩展来填充空白。而这个原始版本在后来被命名为《赛博朋克2013》。

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两年后的1990年赛博朋克TRPG迎来了大的版本更新,也就是赛博朋克2077的前身《赛博朋克2020》。该版本对很多游戏系统进行了更新,同时因为同年现实中柏林墙倒塌德国迎来统一,整个系列的历史背景也进行了调整,因此规则书从100页扩充到了200页。

之后几年《赛博朋克2020》迎来了繁荣的发展,除了许多的扩展之外还有其他作者以此为题材写了几部小说。

再之后2005年发布的第三版《赛博朋客V3.0》却因为游戏机制的更改而饱受诟病。尽管之后依然发布了一些资料补充,但是玩家并不买账,而后续的扩展书也就无疾而终了。

可能是因为V3.0口碑太差并且资料补充不全,CD PROJEKT选择直接删除这个版本的设定,直接制作《赛博朋克2020》的续篇。同时推出时间设定在2045年的《赛博朋克红》来补充2020到2077之间的空白。

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简单的来说《赛博朋克TRPG》系列是一款在TRPG浪潮中比较优秀的游戏,但是它没有适应时代的变化而被淘汰。但是随着近几年赛博朋克的再次兴起使其数十年沉淀的精神内核再次占据主流。从已经发行的工具包来看,被延后发行的《赛博朋克红》核心规则书很可能是该系列再次崛起的开始。

Maximum Mike的一生

心理学家和空军军官的父母让迈克·庞德史密斯在年轻时候有了非常丰富的经历,在加利福尼亚大学戴维斯分校的学习让他得到了图形设计和行为心理学双科学士学位。而这样一个拥有人生赢家模板的人,从小就开始创作游戏。

在接触了《龙与地下城》后TRPG的种子种在了他的心头,并随着1984年推出的《Mekton》生根发芽。这是北美第一款动漫角色扮演游戏,其浓厚的日本风格大型机械对战给剑与魔法的TRPG业下了个猛药。

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《Mekton》的成功给了迈克·庞德史密斯信心,他认为自己可以在游戏业闯出自己的名头。于是在之后的一年1985年创办了自己的公司R. Talsorian Games。迈克·庞德史密的妻子丽莎成为了公司的总经理。

在公司建立之后出版了搞笑风格的《RPGA Gamer's Choice Award》,再之后的1987年将《Mekton》扩充完善并使用Interlock系统的《Mekton II》。

然后公司迎来了最繁荣的时期,也就是《赛博朋克》的时代。随着赛博朋克的大红大火让迈克·庞德史密斯觉着自己的方向很正确,于是在1994年推出了蒸汽朋克风格的《Castle Falkenstein》,而该系列也收获了意料之中的好评。

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虽然R. Talsorian Games势头不错,但是TRPG的时代终究还是被电子游戏所代替。在1998年,因为种种原因迈克·庞德史密斯开始为微软公司工作。在2004年完成了《王牌飞行员:复仇大道》之后他离开了微软,转头加入Monolith Productions参与制作《黑客帝国OL》。

再之后就是2012年迈克·庞德史密斯开始和CD Projekt合作开发《赛博朋克2077》和《赛博朋克红》。当然二者合作不止于此,R. Talsorian Games还在2018年发布了基于CD Projekt的《巫师》游戏为基础的桌面游戏。

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2077和红以及edgerunners

迈克·庞德史密斯和他的R. Talsorian Games很“二次元”,从最开始的《Mekton》到《龙珠Z》,产品中都有着很浓厚的日式动漫风格。也因此这次扳机社参与制作了《赛博朋克:EDGERUNNERS》即在意料之外,也在情理之中。

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而赛博朋克在TRPG,电子游戏,日本动画三个不同载体的交互下会为我们带来什么样的惊喜,让我们拭目以待。

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修改于 2020-08-02 21:26

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