任天堂遇 Gigaleak 泄密风波 多款经典游戏设计稿泄露

Polygon 作者:Patricia Hernandez

全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。

7 月底,一位匿名用户突然在 4chan 论坛上公布了十几款任天堂旗下经典游戏的源代码和开发库文件,其中不乏如《超级马力欧世界》、《超级马力欧 64》、《塞尔达传说:时之笛》、乃至传闻中遭到取消的重制版《塞尔达传说 2》等备受瞩目的作品。一石激起千层浪,泄露内容很快吸引了粉丝的热切关注,人们纷纷着手挖掘资料,一时间未曾公开过的内容充斥于社交媒体上,其中更包含一些游戏开发初期的废弃设定。

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这次泄露内容都有什么?

内容极多,主要可分为两类:超级任天堂(SNES)和任天堂 64 的游戏。最受关注的内容当数《超级马力欧赛车》、《塞尔达传说:众神的三角力量》以及《超级马力欧:耀西之岛》等知名作品的源代码了。通常情况下,此类文件绝不会为外界所知,因为设计师们的制作过程多有修改,游戏成品和初始设计往往大有出入。

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内容的真实性如何?

目前,任天堂方面还没有对媒体做出任何回应。不过有两位广为人知的任天堂数据挖掘师表示,从泄露的数据量来看,其内容应当是可信的。

一个名为 Orcastraw 的速通玩家向公众分享了泄露内容中的许多细节,并说:「文件数量之多,大大提高了其可信程度。毕竟有些密钥内容是几乎不可能被破解的。」

著名任天堂黑客 MrCheeze 则表示「仿造这类数据十分困难」。他还说,如果想伪造这些内容,造假者相当于必须「从头到尾再搭建一遍这款游戏」。这意味着要伪造成百上千份文件,那就是个近乎不可能完成的任务了。

但最有力的证据,或许来源于一位任天堂前员工的发言。曾担任《星际火狐》系列首席开发的 Dylan Cuthbert 转发了一张三十年前《星际火狐 2》开发工具的截图,并附言到:「黑客到底是从哪挖出这些鲜为人知的数据的???!!」

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文件从何而来?

文件全部为匿名上传,因此我们很难追溯其确切来源。然而 2020 年至今已发生了多起任天堂源代码泄露事件,此前大多都是前几世代的《宝可梦》相关内容。MrCheeze 表示有传言称目前所有的泄露文件都来自同一源头,但此推论还没有实锤。「目前我们只能暂作推测。」他说。

从中有何发现?

这次泄露虽源头未定,但内容文件量之大,被人们称作 Gigaleak(giga,千兆/十亿;leak,泄露)可谓实至名归。其中最有趣的内容大概就是一些建模,图片乃至关卡设计之类的废稿了。

就比如《超级马力欧世界》的泄露内容中就有路易吉向玩家竖中指的图片。

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当然其中还有未曾公开的角色,比如胡子斑白的老年版耀西。

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还有一张图片中的马力欧,为了让耀西喷火而暴打耀西。

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《超级马力欧 64》的泄露内容则包含了部分前期关卡。比如这个城堡关,很有可能是用来测试马力欧能力的。

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其中还有林克之类经典人物的早期 3D 建模。

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里面甚至还有《塞尔达传说:时之笛》中初期房间的设计样式。

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甚至可以看出,《塞尔达》系列还考虑过将血液也表现出来。

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人们还发掘出了大量经典游戏废稿的清晰截图,净是些大家闻所未闻的新东西。

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本次 Gigaleak 中,宝可梦相关的精灵图(sprites)更是数量庞大,其中不少都是已实装宝可梦的初期版本或废案。

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为何争议如此之大?

粉丝们看着自己最爱游戏的原稿欣喜若狂,然而此次泄露带来的问题也不容忽视。毕竟这些资料全都是专利内容,泄密到如此程度,大概是某人通过违法手段获得的资料吧。

而且从人性角度讲,泄露草稿也有不道德之处。比如你是一位作家,某天上网突然发现自己未经打磨的草稿传遍全网,会不会觉得分外尴尬,有种工作方面要完全失控的感觉?

进一步讲,这次 Gigaleak 很显然包含了诸如日记,日程,甚至开发者间的私人谈话等个人信息,这样子在道德层面而言,问题就更大了。例如其中一份文件就提到了某位开发者关于土豆先生的童年阴影。

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本次泄密的内容中有些并不适宜公之于众,何况出处也十分可疑。因此,尽管内容早已传播甚广,不少人仍对内容持反对态度。一些游戏开发者和评论家担心游戏行业会受此次泄密影响,在内容保密政策上变得更加严厉,以避免类似事件重演。

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尽管有人忧心忡忡,Gigaleak 泄露传遍全网已是不争的事实。目前仍有越来越多的粉丝乐此不疲地在挖掘着其中的信息。

翻译:脱欧提督 编辑:Hurricane

修改于 2020-07-31 21:08

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