【7月】个人游戏报告:抽刀出鞘天为摇,日月星辰芒骤韬

7月的时间转瞬即逝,惯例和游民老哥们分享一下个人当月的游戏经历,希望能对大家选择游戏有些帮助。7月个人共玩过11个游戏,其中通关单人游戏9个,测试多人游戏2个,具体列表如下。

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7月共游玩游戏11个

下面来一一介绍,游戏封面图下面均为游戏的英文名,方便大家在各平台搜索。

1、对马岛之魂

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Ghost of Tsushima

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整体来说,这是一部极其优秀的日本武士题材动作游戏。简单说玩法比较像《起源》之前的《刺客信条》系列作品,战斗在简单难度下对新人玩家非常友好,虽然看起来需要切换架势和使用道具有些复杂,但实际却很容易上手,玩家可以很轻松打出漂亮的1v5或更多敌人的无伤连杀,体验一把武林高手的感觉。游戏的画面很赞,光影效果拔群,对马岛的丛林、雪山、海滩等地也能给玩家展现各异的美丽风景,从各种截图已经能感受一二,随手截图都是壁纸。

剧情与任务设计方面,该作品做得近乎完美。剧情有悲有喜,也有转折与波澜,能吸引玩家一路玩到通关。支线任务很有趣,虽然数量不算多,但每个都是制作组精心安排的,有些是山野怪谈,有些事战友的身世解读,有些是路遇不平拔刀相助却身陷重围等等,感觉和之前玩《巫师3》时很像,能吸引玩家主动不落下每个支线任务地玩过去,甚至都不太忍心快速推主线。

游戏设定方面,这部作品显示出了厂商非常成熟的制作功底。主线和支线可以交叉进行,做任务途中可能会遇见突发事件,结果进入另一段奇遇,完成这个故事后前一段故事会继续,同行之人甚至还会评价讨论刚才的轶事。在通关后进行游戏,路人也会聊起玩家通关时做的事情,不再像大部分游戏,通关后只是让主角回到最终任务前的时点继续探索。另外细节也是非常到位的,玩家走过行人会鞠躬,收刀时候甩血擦血等等,非常真实生动,大幅提升沉浸感。

该作品也有一些缺点,但在优点的光芒下显得不那么令人介意。偶尔的穿模、为了照顾PS4的机能而降低的纹理细节等等,有待提升,但不影响体验。

2、怪兽火车

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Monster Train

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整体来说,这是一部类似《杀戮尖塔》和《万智牌》合体的Roguelike卡牌游戏。游戏玩法类似《杀戮尖塔》,玩家扮演地狱使者,要将薪火送往地狱,穿越层层天堂大军的阻碍,玩家可以在每个关卡选择前进路线,以体验不同的遭遇。游戏中共有五个恶魔种族可以使用,需要选择主副各一族,在战斗中进行配合,体验的丰富程度较好。该游戏一盘较短,每通关一次,就会解锁下一个难度的轮回,但在卡牌和神器解锁完毕后,依旧是这个玩法重复度较高,且选择固定的搭配和战术就可以一直破关,所以持续力与探索度不及《杀戮尖塔》。尽管如此,该作品依旧可以给玩家带来近30个小时的爽快战斗,值得一试。

3、欺诈之地

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Griftlands

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整体来说,这是《饥荒》制作方对卡牌游戏领域的一次大胆尝试。比较大的特点就是加入了RPG元素,玩家是扮演主角进行一系列的故事与冒险,中间作出一些选择,选择会影响后续的剧情走向和战斗难度。战斗和嘴炮是以两套不同的卡牌来呈现,战斗需要策略却不失爽快。游戏目前的不足,主要是没能很好地衔接故事与Roguelike卡牌的游戏模式,一局游戏大约要3小时,到后期战斗难度陡增,一旦玩家死亡,就需要从头再来体验,虽然有故事分支,但绝大部分的故事都是一模一样的,只是NPC换了个人,这样每次角色死亡,给玩家的挫败感极大,感觉是在玩一部不能存盘的故事游戏,若技术与运气不佳,可能需要反复观看重复的故事。 

4、紫塞秋风

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Wind Road

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整体来说,这是一次国内厂商对武侠动作题材的有趣尝试,有不少令人眼前一亮的地方,同时也有更多系统设计的不足。我们在游戏中可以看到,制作组下过功夫,对很多在国内广受欢迎的欧美大作进行了借鉴,其中有《只狼》的战斗模式和死亡界面、《巫师3》的UI、《生化危机》系列的格子背包等等,国产仍在起步阶段,对海外优秀作品进行借鉴个人觉得没有问题。

游戏最有特色的,要数优秀的战斗系统和接地气的配音了。战斗系统有武功和内功两部分组成,武功的招式种类也很多,连击起来一招一式都是玩家自己按出来的,打得好很有成就感,相信高手们应该会录出各种类似武侠电视剧的逆天视频,各路剑法和类似降龙十八掌的逆天掌法,足够玩家开心体验;游戏的配音比较到位,方言、脏话一应俱全,有趣而不做作。类似龙门客栈的沙漠小馆、宏伟的莫高窟、巍峨的雪山与莫测的崆峒派山洞,都能给玩家耳目一新的游戏体验。

作为试水阶段的国产游戏,主要的缺点来自游戏设定方面与建模质量的不足。设定方面的不足非常多,之一是存盘点设定不合理,虽然更新后增加了存盘点,但都是任务进行到一个阶段才有自动存盘点,没有手动存档点。反观欧美成熟游戏,这种类型的作品一般都是双保险:手动存盘+过几分钟一存的自动存盘,以保证玩家收集的物品不会因一次失误而损失过多。本作存档点设计不合理的同时,关卡物品位置也不合理,存档点和战斗中间经常有过多需要搜集的罐子箱子,打破的动画还不短,因此玩家战斗中死亡读档后,又需要全部重新捡一遍;设定的不合理处之二,是很多谜题的设定非常诡异,感觉是设计师一厢情愿地为出题而出题,玩家半天搞不懂,查了攻略以后的反应不是“原来如此”,而是“什么鬼?”,与此同时很多需要找东西的任务,都是满图跑找瞎眼,实属没有必要的拖时间。以上是设定方面最大的缺点,第二大缺点来自模型,首先是绝大多数NPC说话时嘴是不懂的,游戏关键在于沉浸式体验,嘴不动带来的出戏感实在太强;其次是百姓NPC的模型数量太少了,基本就是3-5种男村民,1种女村民,1种老奶奶和1种老爷爷,玩家满城跑看到的全是这些重复的模型,真心难受。另外还有,作为敌人中主要的颜值担当,九儿的模型竟然是斗鸡眼,真的亟待改进。

5、术士计划

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Project Warlock

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整体来说,这是一部类似老版本《毁灭战士》、《毁灭公爵》系列的复古风射击游戏。该作品就是图个爽,玩家伴随着劲爆的配乐,在马赛克画风下端着不用上子弹的枪,一路杀入中世纪城堡、基地实验室、埃及金字塔、毁灭都市和地狱深处,屠杀多种多样的怪物。缺点也是比较明显,剧情只是随便几句话,深度与世界观方面比较匮乏。纵然有一些不足之处,对于只想图个爽的玩家,还是推荐一试的,纯线性,通关约10小时。

6、红怪

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Carrion

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整体来说,这是一部短小精悍的横版马赛克画风反向恐怖游戏。玩家扮演一头逃出地下实验室的红色怪兽,在管道中潜行、吞噬人类、通过基因罐突变进化,最终逃出实验室等军事设施,前往地表逃出生天。中间很多情节,都和欧美怪兽类恐怖片极其相似,不过玩家扮演的是怪物,可以将人类撕碎,尽情杀戮。该作品作为小品级游戏,也有着明显的缺点。首先是没有地图的UI,在偌大且复杂的地图中,路线全要靠玩家记忆,新手通关约4小时,大约迷路要花掉半小时。另外该作在故事上有明显欠缺,怪物的背景、故事线等等都没有交代,上来就是干。

7、超猎都市

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Hyper Scape

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整体来说,这是一部有创意但玩起来令人不太舒服的大逃杀游戏。富有科幻感的画面和地图,会让玩惯其他大逃杀类游戏的朋友眼前一亮,但随之而来的是不尽人意的游玩体验。游戏的TTK非常长,狙击不打头要3枪,自动步枪中程交火时基本上一个弹夹也无法消灭一个敌人,何况还有冷却时间极短的治疗技能和自动回血。因此团队作战很多时候非常关键,但因为可以跑酷,路人队大家都上蹿下跳,想找队友时候发现已经隔了半个地图,所以最好还是和朋友开黑游玩,才能体会到乐趣。另外,快速高频的机动,上天入地看似爽快,但对年龄大的和晕3D的玩家非常不友好,我个人年轻时候打过CS半职业战队,正式玩游戏从6岁玩到30岁,通关的游戏在1000个以上,基本没有晕过哪部游戏,但这部作品真的让人身体不适,玩个4-5局就会有些难受,所以建议高龄玩家慎玩。 

8、深入敌后2

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Beyond Enemy Lines 2

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整体来说,这部作品比同名一代有了明显的进步,但游戏素质依旧堪忧。作为一部《秘密潜入》系列的精神续作,玩家依旧扮演特工孤单潜入敌后执行任务,游戏战斗比较硬核,中几枪死很快,所以玩家需要步步为营,前几关体验还算能接受,但结尾几关开阔地图,制作组明显赶工,房屋内的家具全部复制黏贴,种类还少得可怜,偌大地图空空如也。游戏正式版里,只有6关,剩下大概有7-8关全是额外付费DLC,非常没有诚意。此外游戏中的BUG非常影响体验,铁轨、栅栏等经常会卡住主角,卡住时再跳一下主角直接瞬死飞天,游戏关卡中间没有存档点,只能从头来,极其影响体验。多人游戏模式较多,但全部鬼服,0玩家,只能打AI着急的BOT。

9、月光狂人:荒野西部传奇

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Moonshine Maniacs

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整体来说,这是一部主打多人对战的西部题材FPS。玩家出生后只有小刀,需要在地图中捡枪对战,和以前《半衰期》的西部模组很像。但作为多人游戏,玩家数量几乎为零,玩家只能打bot玩,地图数量就5张,武器一共6把枪,数量比较少,所以玩腻得很快。 

10、深入敌后:极鹰行动

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Beyond Enemy Lines Operation Arctic Hawk

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整体来说,这部游戏开局很像《使命召唤》系列的电影式开场,加上类似《秘密潜入》系列的游戏系统,会让玩家眼前一亮。但之后的体验就全是缺点了,只有1小时的极短战役配上几乎为零的AI另游戏过程比较煎熬。玩家在敌人周边开枪,只要没打中敌人,敌人基本会维持闲庭信步的巡逻,战斗中敌人也经常被门卡住。游戏中只有一个长线任务,就是拯救探员Jones,和《秘密潜入》主角同名,应该是制作人自己的致敬。

11、深入敌后

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Beyond Enemy Lines

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整体来说,这是一部《秘密潜入》制作人后来制作的质量欠佳的独立游戏。游戏有明显《秘密潜入》的影子,熟悉的卫星视角、每关开场与结束模式、武器类型等等都能让老玩家有种眼前一亮的怀旧感。但由于是小成本独立游戏,游戏质量令人堪忧,游戏经常闪退不说,还会出现进入卫星视角回不来的BUG,只能强退游戏,由于游戏一关没有存档点,全关只能重新开始。战役极短,且敌人AI极差,玩家直接拿AK扫射,附近的敌人依旧悠闲巡逻,还经常卡在门里墙里向玩家射击。本来是让人眼前一亮的第一人称谍战潜入题材,体验却被粗制滥造的制作打击得千疮百孔,不推荐玩家游玩。

以上是7月个人游玩的游戏介绍,这个月比较忙,除了日常的出差、加班和装修房子,还要准备8月初的考试,后面一周突击考试,估计也不会通关新游戏了,就提前在月底发上来和大伙分享。

大家7月都玩过哪些游戏呢?欢迎交流![呲牙] [呲牙]

 

 

修改于 2020-08-02 00:49

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