对马白金后评测:战鬼的中庸之道

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白金图镇楼

没玩游戏不能评价,玩了没白金不能评价,觉得不好你还白金——游民点评悖论。

本文基于《对马岛之魂》1.04版本写作,全文所有观点&分数均是纯个人看法。

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前有日本团队FS做的西方风格《黑暗之魂》,今有欧美团队Sucker Punch(下面简称SP)做的东方风格《对马岛之魂》你的也不错.jpg。《对马岛之魂》是一款风格特别的武士开放世界游戏,其中渲染的侵略氛围、风光艳丽的画面效果以及对武士的描绘,其还原度之高让我不由得对“欧美”团队SP产生疑问。但SP上一部作品《声名狼藉私生子》我是不太满意的,不好玩但技术力很强。如果一开始就对游戏有特别期待,万一实际与想象不符那么落差感就特别大,所以《对马岛之魂》我一直在尽力放低自己的期望值,经过游玩、白金之后,我认为这是一款中庸的开放世界游戏,玩法上没有新颖的地方,缺点也非常明显,但毫无疑问《对马岛之魂》是SP非常用心去做的。

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优点部分

1.流畅战斗,爽快,有打击感。如果对标同样是武士题材的《仁王1&2》《只狼》,我认为这游戏的战斗动作流畅程度、打击感比《仁王1&2》要好很多很多,比只狼还差一点,但其一招一式的动作搭配流畅程度,比预期的要好。并且上手超级简单,轻重击+破防轻车熟路,火焰箭爆炸箭烟雾弹百发百中,射击时间停滞刺杀慢动作,稍微玩过几个开放世界3A的都没有学习障碍。刺杀潜行就更不用说了,育碧那一套很成熟,直接照搬。虽然都是老一套的,但经过这么久市场检验,没创新但胜在稳定。

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大战之后

2.做点减法,效果拔群。这是一款带有RPG元素的开放世界游戏,但是在装备设定上有别于其他竞品。例如最新的两部刺客信条,一直被人诟病的就是玩家必须让游戏角色的装等、装备词条、技能等等,把数值提升到一个高度之后才能继续推进剧情,以至于有袖剑捅脖子只掉了半管血这种啼笑皆非的事情,都成为梗了。育碧在这方面犯的错就是过度甚至无脑追求数值,明明有形式多样的武器却只盯着纯粹的数值来设计战斗系统,这个问题是育碧很有必要解决的。我们再回到对马岛,也有RPG要素、装备系统,但SP是这样做的,装备属性:大幅提升攻击力,大幅提升血量,大幅提升攻击力等等等,其中的数值和具体效果只有制作组和系统知道,玩家不必刻意去追求数值、属性的提升也能推进剧情进度,没有让玩家被数值困住,除了穿全副盔甲的营地头头(遗憾),玩家基本都能直接抹脖子甚至一刀砍死,有老AC内味了。

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实际上捅脑袋也要捅两下

3.氛围渲染非常到位。在游玩过程中我们可以看到破败的家园,被战争改变的人与物,随便走两步都能看到的血迹与无头尸体,随处可见被焚烧之后的平民。

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对马岛惨状

部分支线所表达的人与人之间的背叛、不信任、欺骗等等,都能体现出对马岛在被侵略这种悲愤、凄凉的氛围。

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无比残忍的侵略行为

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无辜的惨死平民

4.技术力拉满的SP。首先必须称赞一下本作快如闪电的读取速度,开放世界能做到这种读取速度真的挺好的。完全动态的开放世界,超高密度的植被,大场景的观赏效果十分不错。

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动态的世界

5.愿风指引你前进。这游戏的寻路系统非常有特色,用风来影响这个动态的世界指引玩家方向,很有新意,偶尔出现的金鸟是白金过程中的好伙伴,让我准确找到收集地点。搞开放世界的厂我建议都学一下这个。

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感觉这个头部超有趣

6.如同风景画一样的画面。得益于强大的美术功底,游戏里的对马岛真的美轮美奂,配合丰富多样的天气(切换有点快)以及动态场景打造出鲜明的美术风格,将东方古代风情表达得淋漓尽致。

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缺点部分

1.本地化存在问题。我游玩的时候是开繁体中文+日语配音游玩的。很多语音与游戏的字幕意思相差巨大甚至完全调转,语音口型也对不上。还有更离谱的,字幕人称也会出现错误,就算完全不懂日语都觉得"这段好像有点问题啊讲的什么啊”,像我这种半吊子日呆日语水平出错还可以靠脑补。个人推荐还是英语配音游玩。不知道本地化是不是外包出去的,索尼第一方出现这种问题真的很不应该。

2.套路固定的架势系统。四种架势分别应对四个兵种剑、盾、长柄武器、大盾型憨憨,看到什么人就切什么架势,基本没有变化,不切对应的架势去正面干等同刮痧。这种公式化应对在游戏中后期让我疲惫,正面干架只为了回决意使用传承技能和战鬼模式。

3.平庸且空洞的主线流程。接受十几二十年武士精神的主角仅用了两段闪回就变成了满嘴“为了对马岛迫不得已”的战鬼,唐突,缺少一个让我信服的转变过程。最后一章的剧情篇幅能看出经费不足,对比前两章的流程,第三章可以说是草草了事,主角都没发号施令武士一大堆自觉叛变,主角做的事可是忤逆军令,手下人马无中生有,一顿猛攻直接干死蒙古boss大胜利,成功驱逐敌人当然是可喜可贺的,就是这个流程让我不由得连连发问“为啥啊”

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剧情没推进就无法探索某些地方

4.黑屏过场,动画无法跳过。游戏里存在大量使用黑屏来衔接剧情的方式,直接黑屏然后配音+字幕马上下一个场景。剧情演出多数站桩对话,路人NPC面无表情,甚至一直直视前方讲台词根本不会看主角,属实诡异。本作所有过场动画均不可跳过,每场决斗都是同一样的运镜,做收集的时候雷同的过场要看好几十次,中后期难免视觉疲劳,加上本人get不了写俳句、泡温泉、跟踪狐狸的乐趣

5.PS5的画面氛围,PS3的画质细节。优点有提到游戏的画面氛围风景是真的一流顶尖水平,但在游玩过程中风景并不是画面的全部,特别是在过场中大量的静止特写让本作的画质缺点完全暴露。室外在低亮度光照以及阴天也让画面看起来大打折扣,像是关了滤镜一样。

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光照影响很大

室内室外观感差异巨大,就算室外艳阳高照室内还是一片灰暗,室内细节缺失较为严重,没法细看,我基本能不进去的建筑就不进去。

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鬼武者HD?

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不能细看

建筑素材重复利用严重,整个游戏所有的蒙古包都是一样的,蒙古包内部的配置也是老几样:架子 火腿 储物柜……甚至连摆放方式也完全一样,对马岛本地建筑内部大同小异,无非就是在原基础上新增一房间,在清据点的时候相同的敌人、场景、建筑像是在原地无限循环。

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蒙古包

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相同构造的本土建筑

对马岛本地建筑内部大同小异,无非就是在原基础上新增一房间,在清据点的时候相同的敌人、场景、建筑像是在原地无限循环。

6.没有手动锁定。游戏使用的是半自动锁定,非常少见,没有手动锁定在大混战的时候经常角色敌人一起遮住,影响游玩。

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我人呢,对面呢!?

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我无了,猛男落泪

7.任务游玩内容重复。找脚印找物品然后跟踪,打架回去交任务,61个支线的游玩内容几乎都是这几个,有的给你一段脚印自己跟着就完事,加上过场不可跳过,很快就腻了,甚至有点烦躁。

8.差点被BUG摧毁的流程。我在游玩政子第三章时,与政子一同在悬崖边坐下,但无法进行吹笛动作,重开游戏再读档都无法解决,只能下载psn云存档回档。查阅奖杯站得知这居然还是普遍现象,少部分人跟我一样中招了,老实说要不是云存档我直接放弃游玩了,过程中还有遇到一些轻微影响游玩的bug。总的来说整个游戏过程并不算开心,还提心吊胆怕恶性bug再次出现不时上传存档。

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大家注意上传存档

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插不死的蒙古人

优缺汇总

+相当流畅爽快的打斗,刀光剑影一瞬决胜负

+对游戏战斗数值相当克制,没有让玩家被数值困住

+侵略氛围渲染十分出色,真感受到对马岛在被侵略

+SP的技术力十分成熟且优秀

+非常有特色的寻路系统

+游戏美工十分强大,画面整体观感大部分时间很舒服

-配音、翻译文本、口型不匹配

-架势系统缺少深度且公式化

-主线剧情部分展开不合理

-剧情过渡靠黑屏,动画无法跳过

-画质细节不尽人意,素材复用严重

-没有手动锁定

-任务游玩方式重复度高

-存在影响游戏正常进行的恶性bug(强制扣分)

总评

即使《对马岛之魂》的风格题材非常还原武士的世界而且把风景做得十分美丽,但在这层光鲜外衣下掩盖的是中庸且俗套的内核,加上肉眼可见的经费不足,不差,但也不好。

分数:遭遇恶性bug强制扣一分:7.5-1=6.5

推荐人群&购买

1.索尼独占粉丝/爱好者

2.老刺客信条粉丝

3.开放世界爱好者

4.东方武士爱好者/剑戟片爱好者

个人强烈推荐等到PS5再购买/游玩这个游戏!!!(毕竟现在也很贵)

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哥们送的数字版和自己的实体版

PS.我想要中奖!!我的ds4坏掉了[捂脸哭]

修改于 2020-08-30 16:51
[原创]未经授权禁止转载或摘编

对马岛之魂

一部沉浸感十足的“剑戟片”,让风指引你的前路。

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