游戏主界面,很“简洁”,应该是为登陆移动端做准备(当然你有触屏笔电也行)

回合数与昼夜系统结合是这个游戏比较大的亮点,运用大概是这样:
第一天开始(游戏开局)选择9张牌加入牌库

第二天开始又选择9张牌加入牌库(有些单位也会在第二天产生额外效果)

然后……好像没了,对了我还发现了几个“有趣”的地方:
游戏分为4条线,双方各占两条线,远程兵可以跨线攻击(1线攻击3线,2线攻击4线)


看到这里你想起了什么?
没错,另外一个很火的二战卡牌游戏:KARDS
为什么我觉得这个游戏比KARDS要“可以”一些?
KARDS我只玩了一会儿,感觉系统太复杂,每回合单位操作太繁琐,行动点消耗太不友好(各单位行动点消耗带来的割裂感是劝退我的主要原因)。即使作为一个二战粉,我也玩不下去。我相信第一次玩KARDS的人,特别是萌新,应该都有这种感觉。而这个游戏却非常的简单,不仅主将可以直接上场攻击(终于不是摆设了),其他和其他卡牌游戏一样,这回合部署,下回合行动,简单粗暴。
另外,是这个游戏的货币系统,和其他卡牌游戏一样,有基本和特殊货币。目前没有充值渠道,只能靠肝出来。



现在很多人把这个游戏和猪场结合在一起,我想说大可不必。游戏值得体验,之后正式版出来再骂也不迟,国际服和国服是否会区别对待也是值得关注的问题。