关于《Ghost of Tsushima 》的一些简单玩后感

不得不说,SuckerPunch在有限的游戏体量下,尽可能的去表现了自己对于剑戟片和老武士电影的理解与对黑泽明的致敬。游戏的整体规模适中,地图规模不大且足够可控,各种支线、收集要素也恰到好处,再加上足够多的传送点和快速的读盘速度,跑图体验上还是比较流畅的。游戏的美术风格及画面已经有不少玩家称赞过了,其实游戏的画面表现称不上极致,细节也有欠缺,但总体的意境确确实实到位了,让人看着很舒服。四种架势、弹反闪避在本游戏的战斗过程中契合的很好,也让人能够确实享受每一场战斗。

瑕不掩瑜,《Ghost of Tsushima》虽然没有令人惊艳的创新性物件,但是在适当的游戏规模下,流程体验足够稳定。如果对开放世界还是能接受的话,本作还是很值得一试的。当然如果你是剑戟片爱好者,或者很中意武士题材的游戏,那么武士间堂堂正正的对决以及对马岛上的美景,绝对不会辜负你的期待。毕竟,当电影级的气质与神秘东方的气质同调融合后,《Ghost of Tsushima》就有内味了。

游民圈子

可能喜欢的点
· 动作演出优秀,剑戟片风格强烈
· 战斗打法丰富且足够爽快
· 拍照模式可调节项目丰富
· 配乐与整体美术风格优秀

可能在意的点
· 潜行刺客部分比较保守
· 部分敌人的AI欠佳
· 开放世界玩法部分较为模式化
· 过场演出无法跳过

不喜欢打分,不过本作还是值得一玩的。待我白金后再展开来做详细评测。

游民圈子

修改于 2020-07-23 15:31

对马岛之魂

一部沉浸感十足的“剑戟片”,让风指引你的前路。

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