[自制]5年,我在MC制作开放世界RPG:英雄黎明4烈焰之火

5年,2人工作室制作开放世界RPG:英雄黎明4:烈焰之火

现已推出版本至 DEMO 0.4.6.2【测试版】

希望游玩过后回复提供宝贵的意见!

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测试版本暂定的LOGO

400万平方米(换算后共计4平方公里)面积大小的地图

完全架空的中世纪魔幻世界观

13座风格迥异的城镇、70余可探索的地下城、多于100条长短不一的支线剧情,以及一条精彩绝伦的主线剧情

这是一款真正能够在我的世界里玩到的充满【大量探索、交互、演出、细节】的【大型独立开放世界RPG】

主要制作人:PANANDHAO(系列作者/总世界观构成/总剧情/总宣发/客服协助/动画协助)

本杰明i(主线构成/程序协助/技术支持/剧情协作/部分支线任务构成/世界观构成/客服协助/后勤协助/动画构成)

公开版本大致区域一览

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沃尔达村与小教堂

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整个系列的主要大陆,第四部于艾夫斯托省展开冒险

背景故事

故事发生在第三部恐锤最终的决战150年后....
帝国内部发生了翻天覆地的变化,落尘城不复存在
作为主人公的你,有着不为人知的传奇身世

但突然有一天你失去了记忆

来到北境被兽人俘虏

过着艰苦俘虏的生活。

有一天,你的命运即将得到改变,获得自由,并寻找你失去记忆的真相。

然而,这背后却又是一场巨大的阴谋

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新纳索瘟疫致死的兽人

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背叛魔神的教徒逃亡女王墓地,召唤了湮灭的恶魔

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邪骨血肉祭坛

游戏特色

SOP工作室 力求给大家带来更高水准、更加精彩的游戏体验

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海瑟顿酒馆的争斗

1. 能提供至少20-40小时的游戏时间(当前版本)

2. 游戏类型更类似于:上古卷轴系列、猎魔人系列

(新版本更加丰富的对话、互动系统将会更加贴近于CRPG游戏,但大的游戏系统仍是以这两个系列为基础构建)

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克里斯与鬼魂的交谈

3. 几乎没有致命的BUG

(最大的BUG仍是某些NPC的阵营逻辑BUG,未公布的版本已经修复;以及玩家死亡重生后可能无法与过近的NPC交互、攻击,其次是海瑟顿男爵任务卡墙BUG,由于该剧情线未做完,所以到了那里输入 /kill 指令即可)

4. 完全开放的世界,不存在过于强烈的主线引导

理论上来说只要出了开始的地牢,玩家就是完全自由的了

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从西门要塞俯视雪原地域

5. 栩栩如生的世界

与现在大部分RPG一样,英雄黎明4拥有数量巨大的可互动NPC、可触发事件。

目前版本的对话系统仍在完善,但也已经接近千条,你的某些抉择,可能会影响后续剧情的发展,或者是改变一些NPC、甚至一座城镇对你的看法或他们自身的命运

石门前的一名不知与女巫做了什么交易的男子,你可以选择干掉他,或者带他去找女巫报仇

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下水道岩魔守护着寇格林姆的装备蓝图,你可以选择贿赂岩魔,或者直接致它于死地

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几乎所有的任务都有一条清晰的故事线,每一个完工的区域基本上都有一条甚至多条剧情线存在

——炼金师罗安的请求
——矮人城市中遗落的传说之靴的配方、矮人城市,骁勇角斗士的决斗,以及迷失在其中的虚空之龙……
——神秘莫测的嗜酒魔
——被遗忘家族宅邸中的幽灵
——远古监狱中被囚禁的寒铁骑士,邪恶教徒的阴谋
——不安的雪原城逝者,被诅咒的不甘遗骸
——雪原部落堡垒的争夺战,被蛊惑的兽人将军
——海瑟顿男爵的复仇
——远古大地的震怒,自然生物的入侵
——远古土灵遗迹的发掘,格兰威尔的危机……以及更多……

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乱石岗

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岭北要塞及兽人部族地域

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德西尔庄园

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赫尔卡诺补给站

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雪原城

6. 碎片化叙事(类似于魂系列、神界:原罪以及博德之门等……)

探索地下城时,玩家会获得成百上千的装备,许多装备都拥有自己独特的背景故事介绍,作为探索地下城的另一份“独特的奖励”,使得游玩时得到的装备不仅能让你变得更加强大,而且还可以通过这些东西“脑补”出地下城原本是干啥的、这怪物到底是为了什么才站在这里阻挠我完成任务的、或者是一些主角的自说自话……

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背景介绍

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一些有意思的描述,给旅程增添一丝愉悦

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坍塌后出现的土灵遗迹

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地下的矮人都市——居住区

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马绍尔哨站的石拱兽人据点

7. 电影化的实时演出

利用现有的技术,部分支线以及主线章节中存在着大量的剧情过场片段,不仅是左下角的播出文字,更有NPC的动作、特效演出

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被主角击倒的邪骨探子

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齐格带领主角到达兽人落脚点

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雪原堡垒边缘,骑雪原狼前去征战岭北要塞

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睡梦中遭遇鬼魂的袭击

最后奉上

游戏场景宣传片【录制时配置较低,导致帧数不理想】【网页链接】

实况视频:【网页链接】

游戏下载地址:【网页链接】

提取码: 56gj

另:如果游戏中溅血/进入水中/下雨 特效太干扰视线,请删除客户端→.Minecraft→mods内的enhanced visuals.jar文件

原帖地址:【网页链接】

第三部下载地址 :【网页链接】

新版本前瞻:更多的对话分支选项,更多抉择,以及前一版本内容几乎完全的重置,主线任务推进至第三章、新增战士公会、法师公会、死灵法师的专属任务线、更多的地下城……

后记

由于本人是学生党,时间十分宝贵,所以想借助MC这个平台打造一款让我自己和大家满意的这么一款RPG,除了MC这个游戏和音乐、MOD以及大部分皮肤,其他的宣发、LOGO都是我一手包办

地图还处于不断打磨更新的阶段,目前整个地图的利用率也就只有75%左右(光是建筑与地形打磨,不包括剧情),制作期间也不断有人加入帮忙协助ui,装备武器模型,世界观扩充等方面的创作,在保证质量的前提下,主要游戏内容的制作仍然是两人。但本人现在也是一名要高考的学生了,另外一名专门主线制作以及系统支持这一方面的主创也因为工作繁忙导致主线进度较为缓慢,所以这部完成作品仍是有生之年。所以才会以章节测试版的形式发布,供大家免费体验并提出自己的建议,让我们更方便听取大家的意见,不断打磨优化作品的游戏体验。

不过快了,快了,都已经5年了,剩下几年还难熬么?

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感谢你看到最后!

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STUDIO LOGO (16年沿用至今)

修改于 2020-07-24 16:35
[原创]未经授权禁止转载或摘编

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