聊一聊《最后生还者2》:如果上天再给一次机会,我还会这么做

我缓缓放下手中的手柄,望着屏幕那头,阁楼窗台口摆放的吉他,楼下是艾莉独自离去的孤独背影。字幕慢慢浮现,我不禁舒了一口气。这段长达25小时的复仇之旅,终于画下了句号。而在前不久,自己刚刚回味了一代。对于这次的历程,可以说让我完整体验了“最后生还者”这部游戏的所有流程。顽皮狗会不会继续开发续作,我不得而知。但对于这个故事所要讲述的东西,却是足够深刻、发人深省,也值得玩家日后广泛讨论。

时间回到6月19日,游戏刚发售的那天,玩家们的口诛笔伐便充斥在各大媒体社交论坛。可就在前不久的评测解禁,媒体给出的却是清一色的好评。旷世杰作数不胜数赞誉的话语,都本该让玩家足够期待与享受。但事与愿违,在游戏发售后的几天,网络上的风评却来了一个180度大反转。我不想过多评论这些评价是否理性、合理、正确。只想通过自身游玩后,给出一个个人客观的评价。

所以,这才有了今天这篇文章。我想好好聊聊,关于《最后生还者2》,关于这次剧情故事游玩后的一些个人感受。

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乔尔的死-爱的代价

玩过一代的玩家应该都知道,《最后生还者》之所以能取得如此高的评价,都得益于游戏精彩动人的剧情演出。乔尔与艾莉经历春夏秋冬,一路走来,从彼此的不信任到互生依赖。直到结尾,乔尔为了不让艾莉因提炼疫苗而死,而一己私利将她带走。最后善意地欺骗了艾莉,故事的结尾两人来到了杰克逊镇,过上了短暂安稳的日子。整个流程,没有过多的角色情感表露,但却让所有玩家深深感受到了乔尔对艾莉的爱,他早已把她当做亲生女儿来对待。

所以,当顽皮狗宣布制作《最后生还者2》第二幕时,除了兴奋,我也疑惑。一代如此成功,达到如此的高度,二代需要如何编排剧情才能让玩家再次震撼、感同身受,再次进入情感的一个顶点呢?而之后官方预告片释出的信息显示,第二幕的主题为复仇。那么答案就只有一个-乔尔的死。

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游戏在一段初始教学流程后,玩家就操作艾莉,目睹了可以说游戏中最为震撼的一幕。相信很多人都无法接受,乔尔以这样一种方式死去。有些人会觉得很憋屈,会觉得即使要死,也应该更加壮烈些。但在我看来,无论乔尔怎么死,都再正常不过。为什么这么说呢?这本来就是一个危机四伏的末世,到处充满着危险,稍有不慎,就会葬送生命。所以,任何一人都不会一直幸运地生存下去,乔尔也是。

但我始终无法理解的是,一代中如此警觉性高的“战神”乔尔。会在挽救一名生存者后,毫无防备跟随对方前往营地,最后被残忍杀害,这是我无法接受的。编剧完全可以有一万种备案,让乔尔死的更为合理一些,但却选择了一种最不合理的方式。这也成了之后引起玩家一致强烈不满的导火索。

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女二号埃比

游戏发售之前顽皮狗官方公布的所有信息,都掩盖了这第二位操控女角色-埃比。开场的时候,有一段雪地里的流程,让我得以近距离观察这个角色。强壮的身躯、粗壮的手臂、颇为男性化的脸庞,都很难让人第一眼对她产生好感。

直到她把乔尔带进营地,突然拿起手中的霰弹枪给乔尔腿上重重地来了一枪。然后猛烈地用高尔夫球杆敲击乔尔的脑袋。都让我对这个角色产生了极大的厌恶感。尤其再得知之后还要操作她来进行游戏,我的心情是异常愤怒且抑郁的。

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但这一切,都随着故事流程的推进慢慢消散了。剧情通过埃比的视角解释了她为何要杀乔尔?因为一代乔尔杀了提炼疫苗的医生,而那个医生就是埃比的父亲。埃比只是为了复仇,所以她并没有杀死随行的汤米以及艾莉,放走了他们。这也就有了之后艾莉为了复仇,而踏上了西雅图之旅。

主角即正义

绝大数游戏,玩家扮演的角色,都是以近乎一个正义的姿态来进行所有行动。所以,一代乔尔与艾莉,玩家自然也会代入其中。觉得他们是正义的一方,他们是好人。可事实呢,为了生存,他们杀过一些混蛋,但也杀过一些无辜的人。埃比的父亲也好,还是火萤的马琳。乔尔完全可以放过他们,但最后还是为了某些原因杀了他们。

可当那些被杀害人的亲人前来复仇,杀死自己曾经所扮演的角色,你还会觉得他们的之前的行为还是正义吗?玩家还是只觉得因为之前操作的角色是主角被残忍杀害,还会单单觉得愤怒吗?

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《最后生还者》一代总体游戏流程为十多个小时,玩家主要操控乔尔。而到了二代,顽皮狗用足足一倍长的时间,让玩家操作埃比。目的就是让玩家进行换位思考,同样是自己的伙伴,自己最亲近的人。当得知被人杀害时,会做出什么反应。大多玩家代入角色时,都认为自己是正义的一方。可换个角度来看,其实真的是那样吗?

剧情缺乏铺垫

顽皮狗想通过这种换位思考的方式,来让玩家理解,但最后结果却是适得其反的。游戏的流程虽然翻倍增加,但整个故事还是以A点到B点,再从B点到C点进行推进。玩家一路上要与队友协作对抗感染者,或是WLF,还是疤脸帮。但两个角色的心理变化,却缺乏足够长的铺垫。每次到两人相遇的那个节点,剧情飞速推进,角色情感开始爆发,两位角色所做的行为举动,一时让人一头雾水,摸不着头脑。

艾莉篇,总共迎来两次情感爆发。第一次当艾莉听到诺拉有没有听到乔尔的惨叫,而彻底激怒了艾莉,最后杀死对方。 第二次是杀死欧文和梅尔后,欧文临死前口中说出梅尔已经怀孕。此时艾莉产生动摇 ,情绪失控。潜移默化中,艾莉似乎才明白复仇的真正意义是什么。

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埃比篇,也同样如此。原本埃比准备杀死蒂娜,但却被勒弗阻止。于是她第二次放过了艾莉等人。如果说第一次她的目标只是杀乔尔,报完仇将她们放了,还算合理。那么第二次,在自己心爱的朋友被杀害后,埃比还是放过了艾莉,这就有点无法理解。有一个解释,因为埃比和勒弗间产生了羁绊,所以最后听从了她的话,于是放了她们。

举以上两个例子,我无外乎想说明。虽然在进行完整个游戏流程后,我们大致能通过自己脑补,理解编剧对这个故事走向的安排。但游戏缺乏足够多的剧情铺垫,却让人产生极度的反感。乔尔大多游戏里的戏份都安排在艾莉的回忆中。而埃比和艾莉这两人互相追逐复仇,最后却以这样一个结局收尾。艾莉真的原谅埃比了吗?我觉得并没有。她只是放下了仇恨,斩断了与乔尔过往的心结,寻求了一种自我慰藉罢了。

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剧情以外的一些问题

本次的《最后生还者2》最有争议的地方,莫过于剧情的安排。但在剧情之外呢?我觉得相比较前作。游戏并没有长足的进步。画面带来的革新,远没有索尼旗下其他第一方工作室,无论是圣莫妮卡的《战神4》,还是顽皮狗自己制作的《神秘海域4》。画面并没有那么惊艳,本以为会再次榨干PS4技能,结果是令人失望的。

其次,游戏的战斗系统延续了1代大体的框架。潜行暗杀,几把常规的武器升级,还是重新规划的技能升级。都没有跳出原本的框架。相比较前作,顶多只能算强化改进罢了。虽然游戏敌人的AI设计做的足够出色,角色的脸部捕捉、表情、剧情演出也是业界顶级的水平。但对于这款时隔7年让人翘首以盼的续作,显然是不够的。

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关于《最后生还者2》的争议,我觉得还会持续下去。但对于顽皮狗而言,不论是「神秘海域」系列,还是「最后生还者」系列,都应该暂时告一段落了。游戏主机即将进入新的次时代。我们还能在未来看到顽皮狗带来怎样的新作呢?

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修改于 2020-08-30 16:51

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