熟读剧透后通关《最后生还者 第二部》,反而让我更爱这款游戏

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作者:Ryan Gilliam
编译:枚尧

在《最后生还者 第二部》6 月 19 日正式发售前,它就已经遭遇了一次大规模的内容泄露。关于游戏剧情与转折的许多细节在互联网上快速传播,这也意味着一旦不小心点进了错误的帖子,或读了推特上的一些评论,你就可能被疯狂剧透,这对于那些想要心无旁骛地通关游戏的玩家来说,无疑会是一种沉重的打击。

而我则反其道而行,做了一个简单的试验:我想试试在已被剧透的情况下通关,看看会在多大程度上损失乐趣。

于是我特地看了一圈 Reddit 论坛上的帖子,并读了推特上的相关评论,了解玩家在正常流程中会发生什么意外事件。由于网上已经是剧透满天飞的状态了,我自觉在还没玩游戏的情况下就已对剧情了然于心,而且全不费吹灰之力。

但意外的是,我并没有因此「自毁」了《最后生还者 第二部》的体验。这些剧透反而某种程度上让我更享受游戏了。

以下是我从「先被剧透再玩游戏」中得来的感悟:当然,前方剧透预警。

剧透不一定靠谱

我知道乔尔会死。

这是我从互联网上知道的,但其实自从初代《最后生还者》后,我就觉得乔尔是注定会死的。

但我不清楚的是,乔尔会在多早的流程中死去。网上剧透说大概是在 5 小时左右,但在游戏序章的结尾,乔尔就已经被埃比干掉了 —— 此时还不到 2 个小时。虽然我已经读过这段剧情,但当我看到乔尔和他的兄弟汤米从一群感染者的包围中救出了埃比,我还是不自觉地倒吸了一口冷气 —— 毕竟我知道她下一刻就会手刃乔尔。

我本以为我们还会有更多时间相处。

我知道艾莉会因此记恨埃比,并追杀她和她的朋友。我知道最终我会替换到埃比的视角,杀死杰西,然后给一个名为雅拉的女孩截肢。我知道蒂娜怀孕了,但不是很确定她和汤米的下场。如果你认不出这里面的人名或情节的话,或许先通关游戏再读会好点?

我知道这样说挺奇怪的,因为之前我也不是很确定游戏的结尾。按网上的说法,埃比会杀了蒂娜和艾莉,但又有人说艾莉会干掉埃比,然后跑去制作了前作中提到的疫苗。但这两种说法都跟实际结尾并不一致。

在读了各式各样的剧透之后,我已经等不及要看看顽皮狗会怎么把这些事件串联起来。我心怀好奇,但不至于充满兴奋。毕竟我已经预先知道故事会如何发展了。

但事实证明,我的心理准备并没有预想中充足。

不在于终点,而在于旅程

乔尔的死亡令人痛心,不忍目睹,尤其是当你像我一样,还对第一部中的他念念不忘的时候。但为什么埃比会杀死乔尔,为何乔尔对艾莉还如此重要,为那一刻赋予了挥之不去的沉重感。

《最后生还者 第二部》很擅长使人产生某种感受,即使是你并不希望体会到的。对「邪恶」角色的愤怒、对所爱角色的同情、对这个世界永不止息的暴力的厌恶、以及一位父亲和他的养女共度平静时光时的喜悦、和一个年轻女性情窦初开时的交织情感。不论你是否知悉一切的结局,这些无处不在的时刻还是会令人触动,我敢肯定地说当你亲身玩的时候,也一定会有所感觉。

互联网上剧透的大多是一些重要时刻,而顽皮狗在这些节点之间编织出了一个悲剧故事。而由这些时刻所催生的强烈情感,也会促使你朝着下一个故事节点前进。

若要说剧透的影响,它们确实缓和了一些事件初见时的情感冲击力,让我得以不受愤怒驱使,将这些情节作为一种叙事手段去欣赏。我已经走出了每个「震撼」转折所带来的情绪影响,后退一步,认真品味每一幕情节,它们的演出效果,以及在顽皮狗所欲讲述的故事中发挥的作用。

我知道乔尔杀了埃比的父亲,但知道是一回事,亲身经历又是另一回事。当进入一段回忆流程中,我扮演当时的埃比,见到自己的生身父亲惨死,而他原本只是初代《最后生还者》中被乔尔所杀的成百上千人之一,这一刻他的生命如此鲜活,死亡如此沉重,也让前作中信手而为的杀戮变成不那么「理所当然」起来。

游戏中「内置」的剧透

话说回来,《最后生还者 第二部》本身也包含了剧透。这也是为什么网上一些关于剧透的讨论让人看来如此奇怪。

游戏后半程并不完全按照正叙手法(时间顺序)进行,艾莉先是杀死了德国牧羊犬爱丽丝、还有梅尔和欧文,但随后镜头一转,我扮演埃比,和这些角色相处了几个小时,而这一切发生在我明知他们将来一定会死的情况下。

我选择暂时性遗忘,不去想他们注定悲惨的命运。我还是陪着这些角色走过了这段旅程,因为在当下他们依然活着,这点要胜过他们会死的事实。他们的为人,他们的目标,都比他们的结局更加重要。他们不再是我一直想象中的恶魔,不再是一些面目模糊的角色,我得以真正地了解他们。我很高兴自己这么做了,因为这让我意识到自己之前不假思索地杀了他们,是有多么自私。

这也是我们的生活之道

生活的一重真相是:某种程度上,我们都活在剧透之中。我们都知道自己的父母有天会离世,即使现在他们还安好;我们领养动物时,就知道它们不可能永远陪伴我们;甚至我们也能肯定地说,自己有天也会死。

尽管我们早已明知这一切,但当它们真正发生时,那种情感冲击力并不会就此减弱。这些事本身并不重要,重要的是过程。

在被剧透之后,进入这样一款游戏,似乎正印证了「我们活在剧透之中」的道理。我怀着好奇进入《最后生还者 第二部》的世界:在我已经知晓故事将如何发展时,这款游戏会凭什么吸引我近 30 小时的注意力?甚至是深入探索它那令人害怕的深度?有些剧透说得并不对,这倒也无妨,反而给我留了一些惊讶的空间。

相比那些重大时刻,我一直在感受那些微小的片段:是两名角色交谈他们的感受与痛苦、一句饱含安慰意味的玩笑、也是一首自然流露的吉他曲。我知道,正是与这些角色们共度的微小片段,为他们注定的死亡赋予了更多意义。

我们永远不知道自己能陪伴所爱之人多久,直到真正发生时才追悔莫及。但我作弊了,这让我更加珍惜与乔尔相伴的每一刻。这也让游戏更好了,因为当我意识到自己预判失误,那种突如其来的失落感犹如一记闷锤敲在我心里。

这也是我们明知有些事注定会发生的一个缺点:当它们真正发生时,我们依旧始料不及。

修改于 2021-05-22 08:14

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