【紫塞秋风】玩家体验:刀光剑影西游记

今天通关了最新的国产武侠动作游戏《紫塞秋风》,本来评测准备在下月初的游戏总结中一起放,不过该作首发第一周有折扣,既然有老哥问我体验,我就先把通关体验这样分享一下吧。

游民圈子

7/10
推荐人群:喜欢武侠动作题材的玩家
通关测试平台:Steam

+优秀且有创意的武功与内功系统
+爽快且充满挑战的战斗
+优秀的旁白配音
+接地气的方言与用词
+优秀的西北气氛呈现
+众多有文化底蕴的文件
+低廉的游戏价格

-人物说话嘴不动
-不合理的关卡设计(存盘点与战斗间有过多可捡拾的物品)
-找瞎眼的谜题设计
-凭空刷敌人,尸体无故消失
-百姓NPC模型高度重复
-低质量的敌我双方模型
-背景有语音时玩家失去操作权
-不合理的手柄按键设定

整体来说,这是一次国内厂商对武侠动作题材的有趣尝试,有不少令人眼前一亮的地方,同时也有更多系统设计的不足。我们在游戏中可以看到,制作组下过功夫,对很多在国内广受欢迎的欧美大作进行了借鉴,其中有《只狼》的战斗模式和死亡界面、《巫师3》的UI、《生化危机》系列的格子背包等等,国产仍在起步阶段,对海外优秀作品进行借鉴个人觉得没有问题。

游戏最有特色的,要数优秀的战斗系统和接地气的配音了。战斗系统有武功和内功两部分组成,武功的招式种类也很多,连击起来一招一式都是玩家自己按出来的,打得好很有成就感,相信高手们应该会录出各种类似武侠电视剧的逆天视频,各路剑法和类似降龙十八掌的逆天掌法,足够玩家开心体验;游戏的配音比较到位,方言、脏话一应俱全,有趣而不做作。类似龙门客栈的沙漠小馆、宏伟的莫高窟、巍峨的雪山与莫测的崆峒派山洞,都能给玩家耳目一新的游戏体验。

作为试水阶段的国产游戏,主要的缺点来自游戏设定方面与建模质量的不足。设定方面的不足非常多,之一是存盘点设定不合理,虽然更新后增加了存盘点,但都是任务进行到一个阶段才有自动存盘点,没有手动存档点。反观欧美成熟游戏,这种类型的作品一般都是双保险:手动存盘+过几分钟一存的自动存盘,以保证玩家收集的物品不会因一次失误而损失过多。本作存档点设计不合理的同时,关卡物品位置也不合理,存档点和战斗中间经常有过多需要搜集的罐子箱子,打破的动画还不短,因此玩家战斗中死亡读档后,又需要全部重新捡一遍;设定的不合理处之二,是很多谜题的设定非常诡异,感觉是设计师一厢情愿地为出题而出题,玩家半天搞不懂,查了攻略以后的反应不是“原来如此”,而是“什么鬼?”,与此同时很多需要找东西的任务,都是满图跑找瞎眼,实属没有必要的拖时间。以上是设定方面最大的缺点,第二大缺点来自模型,首先是绝大多数NPC说话时嘴是不懂的,游戏关键在于沉浸式体验,嘴不动带来的出戏感实在太强;其次是百姓NPC的模型数量太少了,基本就是3-5种男村民,1种女村民,1种老奶奶和1种老爷爷,玩家满城跑看到的全是这些重复的模型,真心难受。另外还有,作为敌人中主要的颜值担当,九儿的模型竟然是斗鸡眼,真的亟待改进。

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看了下游民玩家们的进度,应该还算超前的,希望对大伙们选择游戏有帮助,欢迎理智交流[呲牙]

修改于 2020-07-20 10:53

紫塞秋风

《紫塞秋风》是一款由BlackCGGame制作的将动作冒险元素融入进传统RPG的中国武侠游戏。

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