《漫威钢铁侠VR》 Fami通评测:这款游戏很适合做成VR

本文基于「 篝火营地 」与《Fami通》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:齋藤モゲ

编译:椎名梨

全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。

《Fami 通》编辑带来的《漫威钢铁侠 VR》试玩体验。

索尼互动娱乐于 2020 年 7 月 3 日正式发售《漫威钢铁侠 VR》,登陆 Playstation 4(必须使用 Playstation VR 设备)平台。玩家可以尽情地享受变身钢铁侠游玩的乐趣。先行试玩会放出的版本也受到了一致好评,笔者作为漫威粉(仅限电影和电视剧)也迫不及待地参加了试玩,在此向大家分享关于本作的游玩体验以及游戏机制,感兴趣的玩家们千万别错过噢。

本款 VR 游戏「奥妙之处」一玩便知

首先我想说的是,游玩本作的玩家如果是钢铁侠的粉丝是再好不过了。但游玩本作也不需要到达像资深粉丝那样「钢铁侠的漫画我都看了!」「我对钢铁侠的战衣了如指掌,从初代说到 Mark 50 不在话下!」的程度(了解也无妨),「看过几部电影」足矣。

本作为托尼·史塔克配音的是在电影《钢铁侠》以及《复仇者联盟》系列中为钢铁侠担任日语配音的藤原启治先生(已故)。几乎每一幕场景都能听到他的声音

此外还想和大家分享,本作作为一部 VR 游戏的奥妙之处。众所周知,钢铁侠原本就戴着酷炫的头盔面罩,游玩 PS VR 时戴上头显的动作与钢铁侠完美重合,游玩初始之时便有着极强的代入感,类似本作这样适合做成 VR 游戏的内容委实并不多见。

玩家视角下,各项数据浮现在眼前的场景仿佛亲临电影现场一样

达到某种条件即可发射钢铁侠的最强武器!(胸口装置发射的单束光炮)

那么为何本作玩家需要满足「钢铁侠粉丝」这一门槛呢?首先,要想游玩本作,需要购置 PS VR 设备,其次还需准备 2 个 PS Move 控制器,光是对硬件的要求就已经很高了。如果是原本就拥有所需设备的玩家,那么无论喜欢钢铁侠与否,都可以尝试游玩本作。

对于本作突如其来一句「体验极佳」的称赞或许会让玩家们摸不着头脑,「到底有多好玩?」这肯定是大多数人想知道的事情。感兴趣的玩家,可以试着游玩目前放出的体验版,然而就算是体验版,前文所述的设备也是必不可少的,接下来我将为大家分析这部游戏为何值得大家氪金硬件设备吧。

可以实现玩家任何「无心之举」的重要性

如果要列举一个游玩本作的奥妙之处,那一定是可以在游戏中和钢铁侠一样通过手上的喷气装置而在空中自由飞翔。更加让人激动不已的是,本作还可以享受到在空中与敌人激战,使用从手套掌心发射出的冲击光束击飞敌人的体验。详细缘由将在后续慢慢道来,笔者在游玩时感到「哇!这也可以做到?!」的瞬间,其实是在冒险(探索)时的一幕场景。

到底是怎么一回事呢?请看下图。

这是在托尼的私人飞机上,随意放置的一台毫不起眼的平板电脑。然而事实上,你可以用手拿起它,甚至还可以用另一只手滑动屏幕。

虽然在现实生活中,这是一个再平常不过的动作,然而当你在游戏中以托尼·史塔克的身份拿起属于钢铁侠的平板电脑,内心不由得产生一种雀跃之情。接下来看到的立于架子上的照片,同样可以拿在手中。

如果你在放回去的时候太过用力,相框的玻璃会产生裂纹……真细致

你还可以操作托尼家中的咖啡机。

设置好饮料,按下按钮

咖啡做好之后,不自觉地把 PS Move 端到了嘴边

这是托尼家中的投篮机,你也可以游玩这个小游戏。

还可以显示分数,因为游玩时间有限,笔者只玩了一轮,如果最后能得到高分的话,应该可以得到奖杯……吧?

平时习惯了使用 DUALSHOCK 4 那样的手柄来玩游戏,本次两手握住 PS Move 这种把手式的手柄游玩时总是不禁眼前一亮「还能这么玩儿!」。这些看似不经意实则精心设计的细节(没有留意到这些也不奇怪)简直令人佩服。

战斗时的冒险部分也设计得十分用心,隐藏了许多只有 VR 游戏才可以体会到的独特机制。

受损的飞机主翼。为了恢复对飞机的控制,用力拉开这根碍事的杆子!

即将爆炸的反应炉。必须找出里面的黑客装置

旋转手柄将其拖出……捏爆取出的零件!

在使用这些机关解决一个个问题的过程之中,逐渐让人产生自己就是钢铁侠的错觉,代入沉浸感越来越强。虽然 VR 游戏的特点就是「可以看见周身 360 度的环境」,但本作游玩时的代入感可以称得上达到了登峰造极水准,令人在游戏世界中流连忘返。

需要练习的空中作战……居然不能立马上手?!

不论是移动还是攻击都需要用到双手的设定非常「钢铁侠」,虽然完美还原了人设,但为了能够熟练控制操作,仍需要学习适应。好在玩家可以直接感受到每一步操作,也不会难到令人望而却步的程度。比起大家第一次学骑自行车可要容易多了。

由于有着充实的新手教程,玩家可以边游戏边练习。最先掌握的是前进后退以及上升下降,左右方向的移动或许有些违背平时的习惯,需要花些时间适应(PS Move 的按钮很好操作)。只要熟练了操作之后,就可以感受到翱翔天空的乐趣,好比你已经卸下了自行车的辅助轮,开始享受酣畅淋漓的自由行驶。

可以非常顺畅地前后和上下移动

接下来学习的是如何边飞行边攻击敌人。如果双手都面向敌人,那么悬停功能就无法启动,你将会从空中坠落……一只手控制身体,另一只手攻击,只要熟练掌握了这个战斗机制,就可以在边恣意地在空中穿梭飞行,边游刃有余地攻击敌人。

由于将视线偏向想要移动的方向,画面变斜了……

平心而论,本作会考验玩家的感知能力,与大多数游戏迷们熟悉的手柄操作有着天差地别的操作方式。因此或许会有很多常玩游戏的人感到「好不习惯啊!」,反而不常玩游戏的人会认为「这不挺简单的嘛!」。但毫无疑问的一点是,熟能生巧,练习多了,自然而然就能上手。

在撰写本篇测评时,笔者并未长时间游玩,所以只能够进行普通的飞行,还达不到取得理想分数的精准飞行级别。并且,当遭到敌人的猛烈攻击之时,还会手忙脚乱一顿瞎操作。因此,即使在普通难度下想要一上来就通关还是颇有难度。

但是一个战斗场景下提供了多个检查点可以重新开始游玩,如果从尚未遭到敌人攻击的时间点重新开始,则可以自动恢复装甲的耐久度,不像一般的海外游戏那么难上手。即使刚开始时操作不顺,只要是序章的场景,多重复游玩几次,就一定可以通关。综合来看,这是一部对玩家十分友好的作品。

只要耐久度没有归零,就可以继续,只是视野会受到严重破坏……

本作中设置有玩家通过圆圈破坏目标,飞向终点的竞赛模式要素的「飞行测试」。站在提高玩家熟练度的角度上看是一个贴心的模式,同时也是一个痛感自己实力不济的尴尬点。

比如在第一次游玩某一场景的飞行测试时,笔者的通关时间为 3 分 38 秒,因为没有精准地通过圆圈,有加时处罚,实际飞行时间可能不到 3 分钟,想着「反正就是个测试」没关系,眼前赫然出现了开发团队给出的参考时间「45 秒」。「真的假的……」,笔者作为一个比起结果更重视游玩过程的佛系玩家,希望只有想要在网上与别人比较炫耀时再出现这个时间就好了……

看到开发者的时间也不要气馁,把它当做自己的目标……

从故事观感上感受 VR 带来的「一切皆有可能」

最后来说说剧情,本作是完全原创的剧本,虽然设定上有共通的部分,但与电影及漫画并无关联,即使你并不熟悉《钢铁侠》系列作品,也能充分享受故事。

对于钢铁侠的粉丝们来说,自序章开始便是停不下来的游戏盛宴,虽然在先行试玩版中无法玩到最后,但是本作对反派「幽灵」的描绘十分神秘而引人入胜,让人迫不及待地想要知道后续的剧情发展。

另外,本作的故事上有一个特征,如果你移动视线去追寻其他登场人物的目光,便会触发一些剧情。换言之,如果你无视了其他角色的视线,那么你也有可能会错过一些很棒的情节。但是本作采用了与普通游戏和电影不同的方式来构建叙事框架,并不害怕陷入这种状态的情况,从某种意义上说,或许这才是正确的 VR 游戏的故事编排方式吧。

顺着对话的趋势改变视线,可以看到那里发生的事情……

最近越来越多的人出现了「在网上看别人玩游戏的视频就够了」的想法,但是由于 PS VR 的头显与玩家的视线紧密相连,并不推荐大家成为这款游戏的云玩家。视频作者只会展示自己想看的方向,观看途中或许会感到头晕目眩,如果自己的确很有兴趣,请一定要尝试亲身游玩。

零散地说了这么多,总结就是本作作为 VR 作品的内容量十分充足,漫威粉们也可以在游戏中探寻「啊!在这里还有这个啊!」的惊喜彩蛋。

正如笔者在前文所述,因为受到玩家是否拥有 PS VR 设备、是否喜欢漫威的作品或者钢铁侠的影响,无法给出具体的推荐程度。但是游戏本身的价格并不昂贵,对于持有 PS VR 设备并且想要尝试 VR 游戏的人来说,笔者认为「本作值得购买」。


修改于 2021-05-10 19:01

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