失聪玩家如何看待《最后生还者2》中的无障碍辅助功能?

本文基于「 篝火营地 」与《IGN》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Chris Robinson
翻译:不知方 编辑:枚尧

《最后生还者 第二部》已经正式发售,是时候好好审视一下它那套惊人的辅助功能了。首先声明,我是一个失聪玩家,自出生起就几乎没有听力,因此我必须依赖字幕等视觉信息来理解剧情。在这里,我想说明一点:辅助功能起作用的方式因人而异。这里没有一体适用的解决方案,对我来说有用的功能对其他人来说可能毫无用处,相应地,对他人来说有益的功能也可能对我收效甚微。

因此,为所有玩家提供足够的选项,以确保每个人都能从中受益是设计的关键。而《最后生还者 第二部》几乎已经做到了这一点,并达到了其他 3A 大作未曾企及的高度。以下是一张来自 PlayStation 的截图,展示了《最后生还者 第二部》中一系列辅助功能选项,可供参考。

在点开「辅助功能」选项前,我先点开了「字幕」,并选择了「剧情+战斗对话」选项,因为我讨厌有人在战斗时说话,而我却一无所知的感觉。《最后生还者 第二部》还允许你调节字幕大小。虽然开发者们在工作时都是坐在办公桌前看电脑屏幕的,但玩家们在家玩游戏时却经常离屏幕很远,屏幕尺寸也大小不一。因此,游戏中拥有改变字幕尺寸(小、中、大)的选项非常重要,当然, 如果能做一个滑动杆,让每个玩家都能找到自己最满意的字体大小是最好不过了。

另外,如果游戏要提供字幕,那么允许玩家改变字幕背景也很非常重要,因为我们会经常碰到由于场景太亮而看不清白色字幕的情况。还有一个对我来说很新奇的选项是「字幕方向」。打开它,字幕旁边就会显示一个箭头,指向说话者所在的方向。这样一来,我们就能知道是位于哪个方向的谁在说话了。显示「人名」的功能也很棒,开启后字幕会显示说话人的姓名,我们就能知道是谁在说话了,因为有时候在游戏中猜说话人到底是谁也挺糟心的。「字幕颜色」则让玩家有了进一步自定义字幕的空间。

可调节字幕大小与颜色 图源:Youtube - COGconnected

《最后生还者 第二部》在「辅助功能」选项中提供了许多非常有用的视觉辅助。比如,用于显示各种道具状态的 HUD 图标大小可以在「默认」和「大」之间切换。你甚至还可以改变 HUD 颜色来让自己更容易看清显示的文本。不过我最喜欢的视觉辅助功能当属「高对比度显示」,它可以减弱环境颜色,高亮玩家操控的角色、队友、敌人以及道具。第一次发现这个功能时,我整个人都惊呆了—— 我以前压根没在其他游戏里见过这个选项,而且它对于弱视玩家来说简直不要太有用(更妙的是,游戏甚至提供了 3 种不同的对比色设置)。

游戏里还有一个非常好的功能,那就是「强化聆听模式」,它在潜行暗杀和搜刮资源时非常有用。你只需要按下特定按钮,游戏就会扫描物品和敌人,并为你指出最近扫描到的物品或敌人所在的位置。

另外,我还很高兴《最后生还者 第二部》有震动反馈。当你靠近某些可跃过的障碍或可能坠落的边缘时,手柄都会开始震动,提示你多加小心。同时,战斗中也有震动反馈来提醒你即将受到攻击,这样你就可以根据反馈来闪避敌人的攻击了(要是「魂」游戏中有这个功能该有多好)。

在认知辅助方面,《最后生还者 第二部》为那些容易迷失在大量信息或任务当中的玩家提供了直接跳过解谜环节的选项,同时还能开启导航辅助,用箭头提示正确的路径。无法快速应对紧张局势的玩家还可以随时开关「慢镜头」模式来辅助战斗。当然,游戏可以选择难度,但本作中难度的选择范围却比典型的 3A 游戏要广得多。

高对比度显示 图源:Youtube - Steve Saylor

《最后生还者 第二部》共设置了 5 种难度以供选择。最简单的是「休闲」难度,在此难度下,你不必担心游戏中的各种挑战,可以专心体验故事剧情;而「生还者」难度本质上就是「非常困难」的水准。除此之外,你还可以对难度进行自定义,按照自己的偏好为一系列游戏元素定制从「休闲」到「生还者」的不同难度梯度。

这让《最后生还者 第二部》的难度定制极其灵活:你可以调整自己所受伤害的大小、敌人的进攻方式、队友的战斗积极性、匍匐时的隐形程度、以及游戏中能找到的资源数量。我希望以后能有更多游戏提供更细致的自定义难度选项,从而满足每个玩家的不同喜好。

值得一提的是,更改与设置手柄控制方案的功能与游戏中的其他功能一样重要。在《最后生还者 第二部》中,「连按」(短时间内快速反复按下按键)操作并不是必须的(但在许多游戏中是)。游戏提供了一个选项,让玩家在连按或长按之间自主选择。这应当成为未来的标准:强迫玩家连按按键的游戏总会促使玩家购买额外的手柄(比如连发手柄)。而允许玩家选择连按或长按是一个更实惠,也更简便的解决方案。

进入游戏 20 分钟后,我一边在 Twitch 频道上直播游戏过程,一边查看游戏选项。我跟一个朋友说我很紧张,他问为什么,我说我怕自己再也见不到第二个有这么多无障碍辅助选项的游戏了。我敢肯定,许多身有残疾的游戏玩家都会深有同感。

盲人玩家 Steve Saylor 在推特上感谢顽皮狗的无障碍设计,在视频中说「这是我自己和其他无障碍倡导团体,呼吁了如此之久的功能(而顽皮狗考虑到了)」

如果你正在开发一款电子游戏,不妨和玩家们沟通一下,让他们知道你在游戏中加入了哪些辅助功能,这样他们就可以衡量自己能否体验这款游戏。我们中的大部分人都很乐于提供建议,以提高游戏的无障碍程度,也有许多无障碍辅助功能的倡导组织能帮助改善你的作品。

我恳请开发者在初探游戏构思时,就考虑在游戏中加入无障碍选项的计划。这需要付出不少沟通,研究和努力,但并非无法做到。《最后生还者 第二部》至少教会了我们,做这一切都是值得的。

作者 Chris Robinson 在推特上感谢顽皮狗对推动无障碍辅助设计的努力

修改于 2021-05-10 19:02

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