《赛博朋克 2077》GI 深度试玩报告:一切值得你的耐心等

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Matt Miller

翻译:IbaHs 编辑:Leo

全文约 5700 字,阅读可能需要 10 分钟。

《赛博朋克 2077》将于 11 月 19 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,后续将追加支持 PS5 与 Xbox Series X。

近年来,很少有游戏能像《赛博朋克 2077》这样倍受玩家们的关注与期待。《巫师》系列开发商 CD Projekt Red 因其出色的玩法框架,以及其中精致的叙事手法、优秀的世界构建与深刻的主题而闻名世界。新作《赛博朋克 2077》根据一款流行了几十年之久的 RPG 桌游改编,其反抗暴政与商业巨头的主题也可能应景地吸引到许多潜在的玩家。大家如此激动还有一个重要原因在于,苦等多年过后,看似远在天边的《赛博朋克 2077》终于要变为现实了。这款游戏设定在一个反乌托邦未来城市中,结合角色扮演的叙事元素以及第一人称战斗和探索要素,游戏体验与众不同、令人十分激动。

从前,即使全球粉丝们保持着巨量关注,我们还是很难从官方渠道以外的途径获知游戏相关的信息。而现在这一点终于改变,Game Informer 派出三位编辑全方位试玩了游戏的测试版,在四小时的试玩中尝试了不同选择与可能的流程。结果我们发现,即使三个人用尽全力试玩游戏,体验到的仍仅仅是《赛博朋克 2077》的冰山一角。不过我们这次的试玩体验,应该最能代表玩家未来到手后的实际游戏体验。

在本篇文章中,我将一步步记录自己在这个赛博朋克世界中探索的体验与流程。

打造你的赛博朋克主角

刚开始《赛博朋克 2077》你就要做出一些会大幅影响游玩体验的决定。角色自定义程度非常之高,甚至还没有进入游戏你就能感受到游戏「少儿不宜」的魅力,首选的便是角色的性别与第二性征。为了贴合游戏赛博朋克的设定,你的身体可以选择任意机械化改造。不论你如何自定义自己的角色,都能为其搭配相应的男女配音。

除了外观自定义,玩家还能选择自己初始属性。不同属性对应不同的技能树,肉体对应生命和耐力,智力对应入侵和破解,反应对应敏捷和暴击,技术对应护甲和制造,最后镇定对应暴击伤害和刺杀几率。在角色创建过程中你有 7 点自由分配的属性点来调整自己的基础属性,我给自己的 V 点了更多肉体与镇定属性,希望打造出一个主潜行暗杀的佣兵。

在我试玩的版本中,升级时会获得技能点与属性点,或者完成特定任务也能得到点数作为奖励。你可以利用属性点来升级自己的基础属性,并用技能点来解锁每项属性对应的技能树。我的早期点数都加在了用于渗透敌后的技能上。我点了镇定属性下潜行技能树上的技能一项技能「卧虎藏龙(Hidden Dragon)」,这个技能让我能够实行空中暗杀,后来点的另一项技能「拥抱阴影(Embrace the Shadows)」能够增加我在潜行状态下的生命回复。角色的成长闭环很好地体现了游戏的 RPG 元素,光是技能树就让我大开眼界。游戏提供了大量技能和其他自定义选择,其中有许多选项能显著改变你的游玩风格。

开始游戏前的另一项重要选择是决定角色的「出生背景」。玩家要从「流浪者」、「街头小子」、「公司员工」三个身份中选择一个开始游戏,出身背景将影响对话、任务中的选择以及游玩体验的方方面面。而这些身份各自非常不同,甚至开场任务都完全不同,可能有的玩家会选择先体验三个不同的开场任务再选择一个开始正式游玩。

我个人对流浪者情有独钟,所以我选择的主角 V 已经是个熟练的走私犯,她从夜之城外的恶土开始了自己的故事。我们的另一位编辑选择了公司员工的出生背景,这个出生的 V 在咄咄逼人、气氛紧绷的公司底层挣扎求生,因为结交了错误的盟友结果导致沦落街头。第三位编辑选择了街头小子出生,这个 V 已经是夜之城街头的熟客,努力捍卫自己来自不易的生活。

踏入的新世界

三种不同出身的 V 通过有趣的剧情分别与杰克相遇。与 V 不同的出场任务一样,杰克的身世背景也会随你的身世背景而改变。流浪者出生的我会在一场走私任务中遇见杰克。而如果你是公司员工出生,那么他的身份就是你的一名老友。无论你选择什么出身,杰克的性格都大体相近。他是一名言行幽默、为人忠心的硬汉,能独自应付任何战斗。无论你遇见的是哪个杰克,故事都会跳转到一段时间后,你与杰克已经达成密不可分的合作关系,两人一同在夜之城的街头闯荡。

不同身世背景的引入任务长短不一,我们三位编辑总体玩下来大致在一个半小时左右,之后游戏将展开同一个序章任务。这个任务在之前演示中有所展示,V 要与杰克和黑客 T 一同渗透一个藏身处去营救一名被人绑架的富家女。

在任务正式开始之前,游戏会先让玩家运行一个教程性质的虚拟程序。在这个详尽的虚拟程序中你会学会战斗与潜行的基本操作,大致体验与其他第一人称开放世界无异。近战武器的要点在于仔细观察周身环境与精准的时机掌握,结合轻重攻击来破除敌人的防御,并且在恰当时机使用格挡反击造成巨额伤害。另一个重要的机制是黑入敌人改造过的义体和周遭的环境要素。

完成教学后,接下来的任务就向我们展示了潜行和开放性的战斗机制,我要操控 V 在楼道中穿梭并解决那些绑架者。玩过类似第一人称游戏的话,这部分体验对你来说应该不会陌生。大多数战斗都有多种解决途径,你可以潜行到敌人身后用致命或非致命的手段撂倒他们,也可以直接掏出枪来进行激烈的枪战。在早期的战斗中,枪战最重要的是寻找掩体与不停机动。敌人会试着包抄侧翼来到达我所在的位置。本作的 RPG 血统体现在敌人身上弹出的数值,这也直观地反映出了你手中武器的强弱。使用武器会提升对应的武器技能,击杀敌人后可以搜刮尸体,装备稀有度也用喜闻乐见的不同颜色来区分。

在对付完坏人后,我们在一个放满冰块的浴缸里发现了奄奄一息的任务目标。因为她是一名上流人士,所以她身上有「白金急救团队」的状态,意味着在你濒死的时候会有一队装备精良的紧急医疗小队火速前来救命。在解除信号屏蔽系统后,急救小队迅速赶到将她救离了现场。我们任务成功。

更多更多的选择

完成这个任务之后,游戏系统就开始变得越来越开放。这个差事做完后,我回到自己在一间大型公寓内的住所入睡。隔日早晨醒来,我就能自由探索夜之城了。从公寓中走到夜之城的大街上,我见到了闪亮的招牌与人群熙熙攘攘的街道,沿路的小商小贩顿时让我回忆起初次造访东京涩谷的感觉。

在夜之城这个虚拟的大都市中,十几块立体影像广告牌交相呼应,成百上千的人群行走其间,还有远处鳞次栉比的大楼,更加突出了这种灯红酒绿的第一印象。杰克在一间街边小店与我见面,他边吃东西边向我介绍下一个差事。接下来的试玩流程中,我将参加他向主角介绍的非线性任务(也就是故事主线),还抽了不少时间用于自由探索夜之城。

我在这座钢筋混凝土丛林中迷路之前有幸遇到了义体医生。义体医生是一群黑市商人,你能够在他们的诊所内升级自己的身体改造。他们熟练地麻醉了手术部位周边的组织,并利用自动工具迅速改造了我的身体。玩家能够升级合成肺提高耐力回复速度、或是给神经系统升级提高移动速度与精准度。义体改造有不同等级区分,而且有三种不同类型:主动、被动与触发式。不同于许多未来设定的游戏,会探讨义体改装与人类本质的问题,《赛博朋克 2077》选择一定程度地拥抱科技。从我的游玩体验来看,想在没有任何义体改造的情况下继续游戏似乎是不可能的。

下一个主要任务「拿货」在设计上是一个多层次结构的复杂冒险。我们与一名传奇中间人德克斯特见面,他在自己豪车中向我们说明了任务情况。这是一场规模浩大的抢劫行动,无疑会带动游戏后期的剧情发展。为了完成这个抢劫任务,他要我们去夺取一个军用蜘蛛机器人「小平头」,这个机器人归巨型军事公司「军用科技」所有,最近被一伙自称「漩涡帮」的人给偷走了。从这里开始,玩家可以选择多条不同的任务流程。

从抢劫任务长远的目标考虑,我选择与雇主艾芙琳先谈谈,于是便前往利姿酒吧与她见面。这个酒吧风格霓虹灯光四溢,看起来像个欢场。但要记住,在《赛博朋克 2077》的世界中凡事都不可貌相。在这个世界中,人们更倾向于利用新的「超梦」技术来寻欢作乐,这项技术能够让人身临其境地感受录制者的感官与情感体验。现如今,许多场所都通过这项技术为顾客提供虚拟的服务。不过「超梦」技术的用途不止于此,下文中会详细介绍。

艾芙琳是一位美艳动人,同时神秘莫测的女子,她策划这次抢劫的动机尚不明了。不过为了帮助我们策划这次行动,她向我们提供了自己与荒坂公司上层,也就是与我们的目标陪睡时的超梦记录。通过选择与伊芙琳见面,仔细检阅她的超梦记录,我们得到了一些与之后抢劫相关的重要信息。但在完成这次劫案之前,我们需要做好前期的准备工作,先把机器人「小平头」搞到手。

「超梦」机制详细介绍

在《赛博朋克 2077》的世界中,「超梦」是一种非常流行的娱乐方式。你可以将超梦理解为另一种形式的 VR,不过体验沉浸感更深度,并且会复刻录制人的身体感官与记忆。普通的超梦片段都是编辑过的,通过调整不同的细节来突出用户的体验。人们可以通过这项技术来模拟成为别人而活的感受。这个世界的各种「大人物」们都通过编辑过的超梦记忆来让人们体验他们经历过的记忆和感受。在黑市上有许多更为极端的超梦片段,为那些追求更加原始和刺激体验的人们而准备,通常含有极端暴力的内容。

而那些拥有相应技术和设备的人能够随时编辑提取超梦中的记忆和细节,让用户从超梦中获取有用的信息。从玩法的角度上来说,意味着玩家可以利用超梦来调查与收集各种线索。

在我的试玩流程中,艾芙琳将我介绍给了超梦专家朱迪,她教会了主角 V 如何使用超梦编辑技术。在这个过程中,我体验了两段不同超梦记忆。一段记忆中,两个混混为了录制超梦而去打劫便利店,结果劫匪被同伴埋伏。在游戏中,主角 V 在这段记忆中的体验差点导致自己死亡。而在第二段超梦中,我们将了解到更多关于这次抢劫行动的信息。V 进入到艾芙琳深夜与一位荒坂公司高层见面的记忆中。在他的顶层豪华套房中,我们调查到了抢劫目标所在的地点。

在超梦中,你有几项编辑工具用于获取重要信息。你能从头至尾完整体验整段超梦,你也可以随时暂停、倒放与快进;你可以脱离录制人的第一人称视角来获取更多信息;你也可以从不同角度,例如画面、音源以及热度来检视同一段记忆。通过这些工具,你能够单独分离出房间远处的一段对话,或是查看到远处藏匿秘密的地点。

作为一个叙事工具,超梦机制让玩家能够以一种令人不安的方式去间接地体验另一位角色的生活和感受。而作为一个玩法工具,超梦机制则为玩家带来了一种引人入胜的线索信息收集手段。

作为整体任务的一部分结构,我可以选择先与军用科技代理人斯托特见面。从她那里我会获得一张带有病毒的信用芯片(如果技术属性够高的话,就能提前知道其中植入了病毒)。如果我选择了与她接头,那么斯托特的手下就会和我一起前往附近工厂与漩涡帮见面。而从我们三位编辑的不同游玩流程来看,与漩涡帮老大见面的场景也有不同剧情可供选择。

我能不使用有病毒的芯片,花自己的钱买下机器人,这个选择相对和平但代价高昂,我也能警告罗伊斯军用科技公司设下了陷阱。我也可以直接把罗伊斯轰上天,与漩涡帮开战,不过这样的选择能够避免后期与罗伊斯展开 Boss 战。或者我也可以选择将信用芯片交给罗伊斯,漩涡帮与军用科技随即爆发战斗,这时我可以选择直接突破防线或是潜行悄悄摸出去。总体来说,这个任务为玩家们提供了巨量的选择路线,每个选择都会改变玩家与不同组织和个人之间的关系,对游戏剧情产生长远的影响。如此开放的设计满足了大家对《赛博朋克 2077》的期待。

自由探索世界

除了体验这个任务,我还投入了足量时间徒步和驾车去探索游戏世界中的街道。我的座驾叫做 Quadra Turbo-R,是一辆美国肌肉车,同时 Quadra 也是游戏中几大汽车品牌之一。驾驶车辆时可以采用第一人称与第三人称视角。夜之城人潮涌动的街道对驾车来说挑战不小,必须分外谨慎才能避免在狭窄的路口撞到路边的柱子。这里要补充一点,夜之城的结构非常立体化,有好几次我沉迷驾车,后来才发现目的地其实在不同的层级。游戏中也有一套快速旅行系统,不过我为了亲身体验城市结构用的不多。

在探索城市的过程中我也遇到了不少有趣的场景。我发现了一间武器商店,购买了一把武士刀来搭配我的潜行近战流角色。我还遇到了一个搏击擂台,开启了一个新的支线任务,要我迎战越来越难缠的对手。在夜之城的街头,我还碰到了不少帮派藏身处,不过我的角色等级尚低,在对付这些匪徒时死了很多次,只能从不久前的存档点重新开始。我还遇到一个人需要我尽快把他送去义体医生那儿,非常搞笑的是因为他重要部位的植入物发生了故障,他正经历刻骨铭心的痛苦。这些遭遇和支线都带有点 GTA 味儿,只是《赛博朋克 2077》为他们套上了个未来的设定。

在另一个场景中,我渗透进一个藏身处暗杀了不少重装敌人。成功在没有引起警报的情况下清除了所有敌人,可以大摇大摆地偷走他们的货车然后把这里炸个稀巴烂。然而不幸的是,我在逃跑的路上不小心撞倒了一名行人。虽然我成功潜入了敌人藏身处,但这场交通事故让我被全城的警察通缉。我迅速驶离事发地,并在一段时间内设法保持低调,最终摆脱了警察的追捕。

《赛博朋克 2077》最近再次跳票,延期至 11 月 19 日发售。虽然我们试玩的版本已经非常棒了,不过开发团队仍需要几个月的时间来打磨游戏玩法与扫除剩余的漏洞。面对这样一款可能带来上百小时游玩时间的游戏,一下午的简短体验很难看出成长系统、玩法流程与解锁后期技能和武器后的枪战和格斗体验最终会是什么样。

尽管如此,在试玩后我仍然对 CD Projekt Red 在这款游戏中所尝试的体量而感到无比震撼,游戏中深度的 RPG 系统也让我刮目相看。这是一款值得我们长久等待的,丰富细腻的游戏。如果你对游戏能否如演示和前瞻中所说的一样体量巨大和错综复杂而心存疑虑,我们这次亲自试玩后可以告诉大家,这是一款野心勃勃、体量尤为庞大的游戏。现在只等不久后的成品发售,大家亲自揭晓了。


修改于 2021-05-10 19:05

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