《赛博朋克 2077》IGN 试玩报告:夜之城惊情四小时

本文基于「 篝火营地 」与《IGN》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者: Ryan McCaffrey
翻译:Stark 扬 编辑:Zoe

预警:本文包含《赛博朋克 2077》前四个小时任务事件的剧透,请酌情阅读。

在体验《赛博朋克 2077》的前四个小时流程里,我竟不知该从何玩起,是字面意义上的不知从何开始:不论如何自定义外观或分配技能点,你都要在三个起源故事中选择 V 的背景。你可以成为夜之城郊外的流浪者,都市贫民区的街头小子,或是在高楼大厦里打工的公司员工,面对荒坂公司的残酷制度,每天过得如履薄冰。

为了尽早深度体验到夜之城的风情,我选了最后一种身份,然而我很快了解到,不论你的出身高低,即便有了四个小时的上手体验,也难以触及《赛博朋克 2077》的深度,这是好事!尽管如此,我还是从中获知了不少这款游戏的独到之处,以及本作在 11 月 19 日发售之前仍需要继续打磨的元素。

社畜的生活始于市中心荒坂建筑上层的一间盥洗室,我正朝着水槽呕吐。杰克·威尔斯,我的至交和队友,在此时呼叫我,警告我别在这些企业巨头的事务里掺和太深,正巧我的上司亚瑟把我叫进他的办公室。他仅通过面前实时播放的大屏幕操纵了一场欧洲太空委员会议上的混乱屠杀,之后另一名荒坂领导成员艾伯纳西(Abernathy,暂译)愤怒来电,要求他为此事负全责(对夜之城的商界来说,道德伦理显然仍是灰色地带 ……)。

然而就在她挂断后,亚瑟将艾伯纳西的情报数据传给我,并告知我去「解决」她,他甚至给了我一大笔崭新的,无法追查的现金来招兵买马,以顺利完成这一工作。走出去后,我探索了自己的办公室,阅读了桌面个人终端里的邮件,与一些同事对过话,然后才乘坐亚瑟的自动驾驶汽车(其实就是一辆可飞行的豪车)去了城市另一头丽姿的酒吧,在那与杰克面对面商讨谋杀计划。显而易见,游戏里有一大串可参与的活动。

夜之城给人一种生机勃勃的感觉,设计独特的城区在保留特色的同时并不会显得突兀。

此外,在这些早期片段中(包括带你游览夜之城一角的自动驾驶之旅),你可以在开篇就感受到《赛博朋克 2077》的惊艳之处:那就是 CD Projekt Red 在游戏世界构建上所展示出的鬼斧神工。玩家很快就能感受到夜之城那种生机勃勃的活力,其设计独特的城区在保留自身特色的同时并不会显得突兀。城内充满了形形色色的人,从店主到性工作者再到帮派成员(甚至还有小孩),每个可交互人物都能为你提供多种对话树选择。

夜之城给人的视觉冲击很是强烈,霓虹灯的色彩与朦胧的灯光为整个世界赋予了一种与之相称的多样风格。电梯内的电视屏幕上还会播放晚间脱口秀,游戏世界内的商品广告遍布各处,汽车内有十几个电台频道供你聆听,V 住所附近的城市贫民窟里有大量店铺和小摊。

任务本身也为塑造这个城市添砖加瓦,更庞大的工作往往有着多个层次的搭配、准备和计划,在这些主要任务中,你也有多个机会改变自己的阵营。你可以代表警方接受支线任务,但与《侠盗猎车手》里的义警任务不同,由于此处的执法机关缺乏警力,要想查处所有违法活动恐怕心有余而力不足。

漫游夜之城

我把车违规停靠在一个篮球场后,激怒了几个在那儿打球的人,冲突中,我用球砸中了其中一人的脑袋,一拳打在了另一个人的咽部,让第三个人退缩不前,这才算是解围。接着我走进丽姿酒吧,与我的好兄弟杰克谈话(但在此之前,我一脸冷漠地捡起篮球,转身用强化义体的助力投出了一个超远距离的三分球)。

杰克再度劝我不要深入,但事情哪有那般简单。艾伯纳西要么早就预料到了亚瑟的背叛,要么就是提前听到风声,她派出打手来恐吓我,并在我的义体内植入病毒。我失去意识,随后在杰克的帮助下醒来,准备好组建我们的团队 ……

紧接着又是一段展示游戏世界「多面性」的驾驶场景。上一刻杰克还在负责驾驶,更多艾伯纳西派出的打手紧随其后,所以我把身子探出副驾驶窗,朝一辆货车背后的敌人以及另一辆车的司机射击。下一刻,眼看着我们即将接近 V 所住的沃森区入口,却只能停在一个警方路障前。这片区域被封锁了,我们无法脱身。但杰克对警官花言巧语一番(准确的说是在你的对话树选择辅助下),她才同意放行。

当然,你也可以选择在不同任务间随心「漫游」,但即便你只是按部就班地做着任务,也能明显感受到夜之城庞大的规模。我在四处驾驶的过程中,看到地图上有许多问号,只可惜我不够时间一一探索。这些都是外快,也就是从中间人那儿领的任务,可以获得装备和货币等奖励。

其中一位中间人就是人称「德克斯」的德克斯特·德肖恩,他是一位随和的领导者,在游戏开头的几个小时里就会雇佣你和你的团队成员去完成最重要的一项任务:获取一个生物芯片原型,该芯片被荒坂公司已逝 CEO 的儿子窃走,许多反派势力都在觊觎它。你可以决定与谁结盟,并献上芯片。

势力之间的利害关系

在这四个小时的体验中,我只来得及完成该任务的第一阶段,大家可能早在 2018 年 E3 的 50 分钟试玩展示中见到过了,那就是获取一架蜘蛛机器人。至于任务设定?你会按一定顺序(也可自行规划)与多方会面,其中有艾芙琳·帕克(想买货的客户);持有机器人的漩涡帮(德克斯已经在布雷克掌管该帮派时为该机器人付了钱,但布雷克已死,现在的帮派头目罗伊斯打算毁约);以及军用科技代理人斯托特(她怀疑自己在公司内部的竞争对手安东尼是个间谍)。但对这个任务进行剖析后,你可以发现其中更丰富的层次,为《赛博朋克 2077》的宏大规模锦上添花。

我选择先着手于艾芙琳的任务线,她安排我与其朋友朱迪会面,而后者让我体验了一把「超梦」,类似于一种基于他人回忆所打造的互动视频,该片段是从某个荒坂初级部门截取的,用于定位目标位置。你可以把它看做是《底特律:成为人类》里调查场景的「赛博朋克版」,通过来回调整时间线从不同角度检视音频、视觉和热量上的线索。

游玩途中我经历了两次「超梦」体验,对我而言有些拖沓了,希望这只是出于教程考虑,后续关卡能有更开门见山的玩法。我争取到了艾芙琳的信任,她让我直接背叛德克斯,我没有照做,因为到目前为止,德克斯对我还是挺慷慨的。当然,你也可以做出不同选择。

接着我呼叫了斯托特,和她约在一个地下停车场会面。她已经抓住了吉尔克里斯特(Gilchrist,暂译),认为他是军用科技集团的内奸。当她意识到我确实与吉尔克里斯特素不相识后,又抛出了另一项交易:拿着一块内含病毒的货币芯片,从罗伊斯那儿买下机器人,植入病毒然后逃走。

我识穿了她的把戏(幸好我点了较高的黑客技能),很快发现货币芯片被动了手脚,她声称病毒是有意植入的,只为了「追踪信息」。在她离开后,我选择净化芯片中的病毒,然后与杰克跑去漩涡帮总部购买机器人。

尽管坦诚说出了芯片被斯托特植入过病毒的真相,我与罗伊斯的会面依然没能有个顺利的开场。他拿枪指着我,场面一下变得剑拔弩张起来,我也掏枪指着他。其实我大可当场按下扳机,不过这势必会引发与漩涡帮的血战,且不说我们在他们的地盘,这么做也会使任务线发生改变。所以我通过对话缓和局势,他检查了芯片,发现我所言属实,最后才敲定了这笔交易,双方一手交钱,一手交货。

军用科技的人对我们的变卦表现出不悦,但如今漩涡帮与我站在同一阵线,我也能利用高智力所赋予的潜行能力溜出去。由于我与吉尔克里斯特之间本就中立,又选择了背叛他的死对头斯托特,所以他也等在外头救我。至此,我四个小时的游玩时间就告一段落了。这真是一场惊险刺激的体验啊。

这款游戏对角色的自定义功能相当深入,夜之城的沉浸感也塑造得很棒。还有更多游玩细节我未在前文提及,比如访问义体医生首度获取手部和眼部的义体升级;清了手头五个支线任务;与我住处附近贫民窟里的教练聊天,答应他去参加地下拳击赛,并请他当我的经纪人;以及我们之前在 E3 上看到的任务等。再次强调,这款游戏里的内容实在是过于丰富,想着一个周末就体验整款游戏是不现实的。

启航深度的 RPG 体验

你或许会觉得这篇文章剧透了不少内容,但实际上并非如此,因为玩家可以有多种选择,就从背景故事、玩法和任务顺序来说,你恐怕永远也玩不到和我完全一致的剧情体验。
只可惜我这四个小时的游戏体验并不完美,没什么机会使用自己的黑客和潜行技能,比如使一个区域内的安全摄像头失效,解锁附近所有的门,或像忍者一样投掷匕首等(而我偏偏在这两点上投入了最多的升级点数)。但这是由于试玩时间有限,而非游戏本身的问题。我没能见到基努·里维斯扮演的银手强尼,该角色在游戏中所占的比重尚待揭晓。

在我游玩的版本中,物品管理设计仍然有些粗糙,一些装备和升级的界面不够直观。部分教程也出现了类似的问题(好在这些都是短暂的),驾驶的控制手感也并不流畅,不过至少能切换到第三人称视角。这些问题正是 CD Projekt Red 要在四个多月的时间里去着手解决的,这才是关键。

《赛博朋克 2077》就像 Warren Spector 传奇作品《杀出重围》的精神继任者,这是我所能给出的最高评价,这款作品没准儿真能不负大家多年来的厚望。

修改于 2021-05-10 19:06

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