普通玩家的最后生还者玩后感:剧情的最大败笔在哪儿?

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在探讨游戏之前,我先向大家坦白我的情况:25.5h通关游戏一周目,开启部分辅助功能,收藏品拿了221个,奖杯拿到19个,有意白金。第一部作品我在没有ps4时观看了纯黑的攻略两遍,主机到手后通关了一周目,第二部发售前再次重温了一遍视频。可以说是这个ip的铁粉了。
对于游戏第一部,我和大多数人一样,认为是ps4这个世代中最好的线性剧情游戏,没有之一。作为一个剧情为主要导向的作品,第一部首当其冲讲述了一个好故事,朴素无华的表达方式、简单易懂的叙事结构、层层递进的人物关系、合理且有张力的剧情起伏组成了你我心中共同的、有血有肉的一个个角色。判断一个游戏剧情是否有工匠精神、是否足够细腻,其实最浅显的标准就是你能否在仅通关一次后就记住大部分的人物和故事细节。显然,tlou中所有的角色对于今天的大家来说依然可以说是记忆犹新,甚至是“Left Behind”这个dlc,都完美的讲述了一个精美的小故事,填上了主线中的伏笔。然而对于第二作,我甚至都不太能准确说出每个角色的名字,只记得“哦,这个老哥在xx章节死了”、“那个人是被汤米爆头的”……
进入正题。
讨论一个游戏,无非就是看起来和玩儿起来怎么样。“看起来”,包括剧情,演出,画面等。“玩儿起来”,包括操控,动作,武器系统,敌人等。由于这是一个线性剧情游戏,剧情应占整体评价的一半以上,但从客观角度来说,我们不可以只因为剧情的几个点而一棒子打死整个游戏。按常理,媒体评分的比重应该是剧情与游戏性六四开,甚至七三开。如果你觉得因剧情有槽点就认为整个游戏就是个垃圾,请退出本文。如果你可以区分开二者,理性的看待游戏的整体,欢迎就本文的讨论内容提出任何想法,我会一一回复。
先说剧情。
我总结了整个剧情最大的几个被目前谁也分不清是云玩家还是真实玩家们广泛反映的槽点——
1、乔尔疏忽大意而“离奇”死亡,被霰弹枪喷烂膝盖不说还被活生生打死,让人难以接受;
2、埃比被乔尔救了一命后仍然以非常残暴的方式杀害救命恩人;
3、埃比被两个自己所痛恨的敌对阵营小年轻救下后为其倒戈,不仅背叛了自己的准则,还对自己人痛下杀手,和对待乔尔形成了强烈的反差
4、顽皮狗竟然设计让玩家操控埃比来杀艾莉(我玩到这里彻底傻了,于是至少花了二十分钟专门让艾莉来杀埃比)
5、顽皮狗在玩家最需要发泄的时候强行让玩家带入理解埃比的过往经历,并长达五小时以上(本以为要结束,竟然要反过来杀艾莉)
6、已经过上幸福生活的艾莉完全没有必要再次进行复仇,却又莫名其妙的自己打动了自己再次踏上复仇之旅(我玩到这里也很懵,以为都要结束了)
7、艾莉放了埃比
8、充满所谓zzzq和一些有待商榷的zzqs
9、虚假预告,让大家以为乔尔没有出事,实则开场就暴毙(我觉得这才应该最让人生气和恶心,但所有人都在喷乔尔的死和最后放生的桥段)
10………
当2016年第一个预告片公布的时候,我觉得非常矛盾。乔尔非常轻松的、就像个没事儿人一样,很随意的问艾莉,而艾莉说出的是杀了每一个人这样的狠话。当时,我的设想是顽皮狗扩大了这个世界观和规模,加入了更多先前的故事和更多人物线,让艾莉痛下狠心大开杀戮,而这一次换做乔尔陪在艾莉身边,可能结尾乔尔会为了保护艾莉而死,但艾莉作为这个世界的希望会有一个完美的结局。这是我当时的想法。如果按照如今剧情,除了最新的电视预告和实机演示,没有一个剧情预告是真实的,全部是为了制造噱头的虚假宣传。在这一点上,顽皮狗确实过分了。
那么,顽皮狗在这次剧情的设计上最大的败笔在哪儿?可以肯定地说,绝非乔尔之死。如果在游戏后期能让玩家的感情得到宣泄,能够合理的解释埃比的行为,并且没有后续埃比在人物性格上的矛盾,那么乔尔之死完全是可接受的一种剧情安排,只是——有点牵强。我们把目光放回第一部,有人会喷泰丝的死是无聊的剧情杀,只留下乔尔而彰显资本主义所倡导的个人英雄主义吗?没有。我们只会记住的是,泰丝的年龄和乔尔的女儿(如果活到20年后)相仿,泰丝的死从整个故事结构来看是一种合理的、极大的推动了剧情的安排。
在第一代作为玩家本体的乔尔,身经百战、做过猎人的老滑头因疏忽大意而惨死,他甚至不知道这个壮女人为何要杀了自己。在唤起玩家共鸣这一点上,顽皮狗是成功的。这一部的主题是恨,开篇点题,从结构来看,没什么毛病。玩家此时百感交集,好的,我要开始复仇了。
接下来,我们可以理解艾莉不顾一切要出去复仇,就如理解乔尔救下艾莉一样,玩家内心也希望这个不知道哪儿蹦出来的女人在最后可以被艾莉痛打一顿,然后驾鹤西去。艾莉的西雅图三天对于剧情上是一种螺旋式的缓慢推进,而大部分的剧情并不会达到震惊玩家的程度。如蒂娜怀上了孩子,亚洲小伙来找艾莉和蒂娜,艾莉再一次感到自己孤独无人陪伴等。这里顽皮狗插入了闪回的剧情,这是一种可以预见的并且有些粉丝向的处理方式。我们再一次感受到艾莉与乔尔之间难以诉说的亲情,这样的结果只有一个——我们更希望尽早杀掉埃比,折磨埃比。当剧情不温不火的终于进行到了高潮,这里依然是顽皮狗式的极速推进人物矛盾的叙事手法——艾莉先是杀掉了没有必要杀掉的孕妇,在一瞬间失去了亚洲小伙,埃比突然找到了他们的据点并挟持了汤米,艾莉丢掉武器占了下风——就在我们以为终于能发泄愤怒的时候,画风一转来到了埃比的视角。
对,这是第二部剧情最大的败笔的前半部分——玩家的宣泄口被强行堵上了。当我们的情绪达到了一个小高潮时,顽皮狗要求玩家克制情绪,来理解埃比为啥要抡死乔尔——因为乔尔杀的主刀医生是自己的父亲。而当玩家了解了,并觉得这依然不足以说服玩家放她一条生路的时候,顽皮狗竟然就索性继续把埃比的故事讲下去了——和欧文谈恋爱,因被复仇冲昏头脑而分手,和汤米打了一个照面,救下疤脸姐弟,发现欧文被杀。真的有玩家会忘掉乔尔死前的那个画面而潜心钻研埃比的人物关系?可能媒体测评能做到吧,反正我在体验这一部分的剧情时,我并没有太大耐心,也没有被太震撼,只是想推剧情,想看看那个对峙场面是如何收场的。
在这里,埃比的回忆与西雅图三天可以说是“被顽皮狗喂的💩”。玩家玩到这里,流程已经达到了15个小时,依然没有宣泄口,自然会反过头来喷乔尔为什么会死,汤米为什么要报名字……这样翻死翻旧账是人的本能,从这里开始,我们可以断定顽皮狗存在巨大的失误,并且已经开始把宣泄口对准工作室了。那么后续呢?后面的剧情可以把目前糟糕的情感体验挽回吗?
相信很多人会跟我一样,以为当埃比发现欧文死后的那个黑屏,是在加载艾莉的操作画面。好吧,不是,那么埃比进到剧院里以后是不是我们就可以通过过场动画无缝切换到艾莉了?结果我真的无法理解。至今我仍然无法理解——我为什么要操作刚刚冲着汤米的头来了一枪的埃比,来杀艾莉?那个瞬间,我没有推摇杆儿,我根本没法玩下去。我希望的是这个女人要付出应有的代价,我不在乎他父亲被谁杀了,只因为她杀了乔尔——此时我的内心和艾莉是一样的,我也被复仇冲昏了——其实更多的是被憋的。于是,看到埃比被艾莉反杀的场景,被喷子爆头的场景,被砍刀一刀砍倒的场景,我的内心无比舒适。但我仍然要玩下去,只为了通关。我一边摁着方块一边呢喃着“别使劲别使劲艾莉别死”,此刻,只要是个正常人,都是无比难受的。这是败笔的后半部分。
堵上宣泄口,并且还反过头让玩家操控埃比,无法让人理解。如此巨大的感情冲突不仅会使玩家索性全盘否定整个剧情,把泄愤的出口转向工作室,还会彻底淹没这个游戏除了剧情以外的优秀设计和做工。后续的剧情诚然没有必要,埃比两次放了艾莉后,艾莉仍没有人物性格上的成长,毫无必要的再次跋山涉水追寻埃比。而埃比在被假火莹信息欺骗后已然失去了所有,艾莉身受重伤的情况下依然不放埃比走,而是坚持要单挑——结果她就这么放了!一两个脑海中的闪回画面,几秒钟的掩面哭泣,艾莉瞬间解开了所有心结,一路杀人无数全部白费,所有辛苦和自己的朋友全都白白牺牲。埃比带着不一定能活下来的勒弗走了。
有一说一,尾声的处理我很喜欢。蒙太奇式的叙事手法沿用至最后,我们得知艾莉在事发前一晚终于选择开始原谅乔尔,乔尔留下热泪。闪回至现在,艾莉放下了那把吉他,放下了一切,再次出发了。遗憾的是,除了结尾和几次乔尔与艾莉的回忆我们可以找到当年的味道,剩下的情节与结构都有待商榷。在剧情处理上,顽皮狗显然做出了一些任性的举动,反好莱坞、反常理的剪辑手法与叙事结构无法让玩家得到情感出口和共鸣,可以说这次顽皮狗的答卷是令人失望的。
在剧情上,我并不倾向于一棒子打死,因为我们依然可以从艾莉的生日、两人去唱片店的经历、艾莉回到医院这些情节找回当年的感觉,这些特定的情节仍符合我们对于故事后续发展的期待,包括结尾处的微小升华。但是,但是,如果稍微调整一下顺序,如果顽皮狗按照常理来进行剪辑,那么至少不会像现在这么惨。如果我来剪辑,那不如先让玩家了解埃比的过去和在西雅图的三天,这就很好带入情感,并且我们可以看到埃比也有同情心,在救人,让玩家明白这是个好人,但她的朋友一直在被追杀,当她来到剧院时,惊现汤米和艾莉——黑屏,正式开始艾莉的剧情,乔尔被这个人打死,艾莉追杀,在剧院玩家操控艾莉来对打埃比,彻底发泄情感;埃比再一次放了艾莉,继续追杀……如果是这个顺序,玩家的口碑齐码会是个及格,而非喂💩。
对于zzzq和zzqs,我不想多谈。如今这个时代是一个包容的时代,也是一个所有人都能发声的时代。稍微有些不公正或者貌似的映射,就一定会有人大做文章。这个游戏中有些地方我觉得可能会存在歧视,但有些被大众拿来吐槽的点我却觉得完全是没有必要、过于自卑,因此在这方面我不做评论。对于艾莉性取向的批评,我请这些无脑喷的看客先好好玩玩第一部作品——对于艾莉是同性恋表示惊讶的人九成都没玩过dlc。这不是个新闻,而是一个在第一代作品中就已确定的人设罢了。
剧情上,艾莉最后的放生行为让整个游戏变得没有意义,这正是顽皮狗之前宣传中所提到的“恨”的主题,以及工作室的价值观的体现。但以目前的剧情作为前提,着实有些让人无语凝噎。那么,玩法上呢?毋庸置疑,单纯对于tlou2的游戏性来说,这是史诗级别的制作水平。强大的辅助功能,细腻的人物动画,丰富的ai对话,充满艺术感与美感的场景设计,升级武器时的动画效果……除了剧情,我给满分。
如果你给这样一个游戏制作效果和玩法套上任何一个不算出彩的普通剧情,结果都会是好的。这将是一个比较精彩的3A大作,它将会完美的总结ps4这个世代,并让人们畅想即将到来的ps5的表现。一切都将是美好的,只要——别碰乔尔和艾莉。

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“只玩了最后生还者第一代的玩家是幸福的。”艾莉可能并没学会怎么游泳,但她没准能弹得一手好吉他,唱一首好曲儿;乔尔可能并没能和汤米完全和好如初,但是他们一定会带着艾莉进行更多的冒险;感染者可能依然很猖獗,但他们只要待在杰克逊小镇里,就一定是安全的,一定是安全的。在每个玩家心中,艾莉和乔尔慢慢放下了过去的隔阂,永远幸福的生活在了杰克逊镇…………——直到Part 2预告的公布。

修改于 2021-05-22 08:14

最后生还者系列

来自顽皮狗,THE LAST OF US(美国末日)PS4游戏专区。

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