赛博朋克:身赴黑暗与身负希望

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“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。”—— 布鲁斯·斯特灵

一个位于试图借鉴黑色电影与侦探小说而搭钩融合的新世界,

一种生物与机械相结合共生的新人类。

社会逐渐被跨国公司所把握,

权力游息在高层的指尖上悦动,

科技装甲下的奢靡竟让人从中乐此不疲。

咂闹的叫喊与狂妄的得意充斥于环,

人潮涌动的街市与人群百态的悲观互成矛盾。

昔日身体不再单薄,

如今意识不再迷惘,

机械赋予力量的同时也包含愤懑。

出生于上世纪前半叶的 菲利普·K·迪克 ,自身命运与某些艺术家相似,生前的作品并未受到大众欣赏与赞识,而再逝后的岁月中才逐渐被人所知所了,甚至改变成了著名电影银翼杀手》《少数派报告》《全面回忆》《记忆裂痕》《强殖入侵

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菲利普·K·迪克

他的创作则被人称为赛博朋克(cyberpunk)的前身,在他书中的设定里并没有所谓英雄事迹,却蕴藏着更多的英雄,比如:那些诚实、仁爱、坚忍的平凡人们。

随后一位注重风格、角色成长以及传统科幻小说氛围的作者 威廉·吉布森 手捧接力棒,创作出了“扩张三部曲”(如《神经漫游者》),诧异的是他本人的确不够了解计算机与黑客文化,但又将科幻文学带进了电子时代。

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威廉·吉布森

用一种迷恋高科技的目光来观察世界,但是却轻视用常规的方法来使用高科技”

忍不住猜测—也许也正是因为不够了解,才能避开常规的角度去描绘新世界,“误解”的不可言喻后令人肾上腺素激增。

如雨后春笋般愈来愈多优秀的作者跃出龙门,将自身独特的角度、生动的文字又一遍的影响着这一流派,再一次的完整塑造着这性感又锋芒的世界。

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“身怀猎物的觉悟”

“大方的哭泣”

在反乌托邦的题材中,底层的人民无法保证生命,何谈环境与法则。

“反抗”的字眼环绕在由机械链接的脑网络中,眼帘内呈现着大红字。

死亡代表结束?还是开始?

破碗破摔仿佛成为了大家不言说的众规,长者会告诫牛犊要务实要实际。牛犊却要用新生的犄角去顶触老虎的屁股。坊间茶余饭后总有着“赴死”的趣闻,他们大声笑着、嘲讽不经事的愚蠢。

故事就是这么展开的,做了就有愿随者,不善言辞?不得知,可从未把“抗议“的条幅巡游每条街道...

这可是战斗,我的伙计。(笑)

计划要有方向,行动要有组织、自身还要铁硬、深思还需熟虑。

黑云却青云出,行者赴势皆需戎。

“你是谁?”

“大家叫我V

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网络发展日益发达,各个元素传输至人们周边的方式可谓支连百叶。大众经过脉络认知后对赛博朋克也算是问候相宜,当然仅了解霓虹灯、红蓝色调的外着也不失为入门扣。

色彩分配与剧情一偏一崎的组合疯狂吸引着年轻人对cool的兴致追求,正是用全局色彩相应与暗接的方式才得以渲染起了整场气氛。

除此之外的都市化与贫民窟的背景对比、恐怖主义与网络黑客的相得益彰,步步为营的得取平衡构成了如今大家最为追崇的未来科技元素之一。

现实与虚拟的互相模糊、限界的混沌使得让整体深度叠上楼伽。

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在19年的E3游戏展览会上,由波兰的著名厂商 CD Projekt RED 推出的新作《赛博朋克:2077》引起“波澜”

众所周知“波兰蠢驴”可是良心的代言词,不管是前作《巫师》系列的口碑爆棚还是后期各方的优惠。何况新作还是好几年前就扔出的超级大饼!当时的热议与当今的狂热都有所值得!

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——“ 在《赛博朋克2077》中,玩家被丢入了一个黑暗的未来社会。故事发生在一个叫做“夜之城(Night City)”的大都会,以它为背景游戏讲述了这样一个人挣扎的故事,他从小在街头长大,一直试图在排水沟中间找到自己的出路,在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在这个充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品、暴力、贫穷和专政并没有在2077年消失,几十年过去了,人们仍然保留着那份贪婪、狭隘和懦弱。但是不断困扰人类的并不只有来自过去的幽灵,还有来自当代的新问题。“惊魂”们的表现越来越狂暴:大街上充满了瘾君子们——他们为一种刚刚出现的娱乐项目所沉迷:“脑舞”。脑舞十分廉价,却可以让人体验到其他人的生活和他们的情绪,尤其是当其他人的生活比自己的更加丰富多彩时,这种刺激是无与伦比的。”

- 第一人称RPG沙盘游戏

- 想去哪里都可以去

- 为成年玩家打造的野心RPG

- 发生在2077年的腐败和高科技世界

- 多线故事- 细腻的夜之城景色

- 高级RPG机制- RPG机制基于“笔和纸系统”

- 大量武器、升级、植入物和高科技小装备

- 采用的新装备反映了人类50年的发展过程 

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(由基努里维斯在游戏中出演的“银手强尼”)

言所谓“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,可似乎波兰蠢驴把所有能代表的元素都录进了一张小小的游戏碟片中,满足着每个向往的受众;在随后发布近一小时的实机演示里,没有批评、没有要求,只有一句话代表所有人的心声:

“shut up and take my money”

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年前,彭博社发布了2020年最值得关注的50家公司,排名十一的CDPR上榜理由竟是因《赛博朋克:2077》将在今年4月份发售...

(已跳票至9月中旬!淦!)

并更进一步预测了游戏发售的第一年可能会有2000万份的销售量....期待度可见一斑。

彭博社的分析师Matthew Kanterman表示,《赛博朋克2077》的实际销量可能会超过大家的对这款游戏的预期,游戏在发行的第一年就有可能卖出2000万份,而这样的销量在电子游戏领域非常惊人,只有像《GTA》以及《荒野大镖客》这样的R星游戏才能达到这一销量门槛。

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赛博朋克的精彩纷争与波兰蠢驴的奋力呈现得以实现玩家的巡航梦想,而身为挚爱玩家,将会一直期待这款它的到来。

“距离2077年还有92年”

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修改于 2021-05-25 15:17

赛博朋克2077

《赛博朋克2077》是知名《巫师》系列开发商CD Projekt RED公布的一款角色扮演游戏,故事设定在黑暗的、科技极度发达的腐败未来世界中,并且兼有沙盒元素与RPG机制。

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