那么多丧尸主题的游戏你最爱哪个?

《生化危机》

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且不说电影,就说游戏作为老卡的金字招牌之一,《生化危机》系列在丧尸题材下也算是占据着老大哥的地位。个人最喜欢这个系列里的2HD,舔食者简直就是噩梦,丧尸的低吼声与几乎无处不在的脚步声,让人一直伴随着不安全感,这种恐怖感着实让人战栗。


《最后幸存者》

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很多地方喜欢将其翻译成《美国末日》我个人还是更喜欢叫他最后幸存者,从剧情来看感觉更贴切一些。科林·莫里亚蒂(Colin Moriarty)这样称赞:《最后生还者》近乎完美诠释了美国作家科马克·麦卡锡的小说《路》(电影《末日危途》原著),同样是末世背景和一老一幼两个人物,除了绝望无助之外什么都没有。像小说一样,游戏的关注度并不在为何世界会崩溃,末日只是基调。故事核心全都集中在人物,他们在事件漩涡的中心。《最后生还者》与小说的魅力不同之处在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知。


《行尸走肉》

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剧情、角色塑造、节奏和交互方式上都做得非常有分寸,你很难在游戏过程中不陷入开发者精心编织的情感陷阱中,这也使得本作成为了难得的丧尸题材剧情佳作。后来也去看了美剧,但还是觉得更喜欢游戏一些不论是代入感还是剧情处理上个人偏爱游戏更多吧。


《消逝的光芒》

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基本上融合了跑酷、丧尸求生、沙盒和第一人称射击,画面和优化都不错,跑酷和驾驶时操作顺畅,战斗时打击感很足,自由度方面非常值得称赞,地图中存在的相当多的环境要素都可以拿来当做跑酷的平台,几乎所有摆放着的物体都是可以被使用的。个人来说这部游戏基本上喜爱程度和生化系列不相上下吧。


《求生之路》

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从大家对G胖数三的期待值上来看,其实就能看出它在这一系列占据的地位,套用别人的一段话“在真正意义上普及了'打僵尸'这项老少皆宜的运动;是它,让无数基友们在寂寞的深夜相扶相依,携手共进;是它,让许多人记住了每个角色的每段语音,每个特感的每个动作,每个关卡的每个角落;是它,给我们带来了无数单纯的快乐。”实在不行咱不出三直接出4行不。


《腐烂国度》

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怎么说呢因为部分任务相对繁琐,后面有点坚持不下去,也成为了被诟病的一点。不过总的来说游戏性还不错吧,武器系统丰富,打击、射击手感也都过得去,撞丧尸这波操作也相当爽。清理丧尸、建立营地、照管NPC等确实能给人一种在末日世界里形成团体的感觉。


《丧尸围城》

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剧情有点迷,恐怖感相比前几个个人感觉还是低一些的,一言以蔽之天马行空创意恶搞杀僵尸。


《辐射3》

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叙述了2077年核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。就像大家第一印象一样游戏给人的感受是画面整体感觉很强,光影效果很真实,随着游戏中时间的变化四周环境的色彩也会随之而变,美中不足的是有些地方将视角拉近看的话会有些模糊的感受。


《DAY Z》

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对他的评价两极化还是比较明显的,好的称赞它称得上是一款里程碑式的作品,脱离了《武装突袭2》Mod身份后它借着玩法、画面、拟真的系统以及充满代入感的生存体验而成为了当时的惊艳之作,开创了生存沙盒的崭新模式,被玩家们寄予厚望。但负面的则认为它在完美的开头下打烂了一手好牌


《H1Z1》

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Daybreak公司开发并发布的末日求生沙盒网游,背景设定在2015年丧尸病毒爆发后的美国中部地区,玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与为生存而战的道路。玩家需要在游戏中使用各种资源建设装备库,用有限的资源在残酷的生存战中活下来。鉴于个人没玩过,就不嘚嘚了。


《七日杀》

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虽然遭遇过万年Early Access、BUG缠身、外挂遍地、优化差等问题,但是靠着社区很活跃,开发者和玩家的关系也相对好一些,出色的游戏音效(很大程度上帮助游戏营造出了不错的恐怖氛围)他还是收获了一些玩家的肯定的。


其他的还有像《僵尸世界大战》、《往日不在》、《未转变者》等等许多丧尸主题你最喜欢哪一个呢?(话说《植物大战僵尸》算不算这个系列?)

修改于 2020-05-26 08:15

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