外媒盘点:60 款最让人望眼欲穿的游戏(上篇)

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Game Informer 众编辑

翻译:Maria 编辑:枚尧

全文约 11600 字,阅读可能需要 20 分钟。

编者按:一款游戏从公布到正式发售往往要经历许多时间,并难免会发生各种意外事件,比如不可抗力导致的延期、跳票、泄露、甚至是项目被砍,而那些望眼欲穿的粉丝的心情也不禁像过山车一样跌宕起伏,在希望与绝望之间等待「有生之年」。外媒 Game Informer 盘点了 60 款官方已正式公布,却大多没有下文的游戏。

由于每个月总有新游戏推出,我们往往容易被信息淹没,看不到那些备受期待的项目的动态。于是我们编辑部浏览了数百款已公布的游戏,从中筛选出数十款最让人迫不及待的作品。不论是《最后生还者 第二幕》这类即将到来的现象级游戏,还是《上古卷轴 6》等遥遥无期的新作,又或是我们本月的封面特刊《Grounded》,这些作品都将改变未来几年中游戏界的面貌,并成为本世代的句号,新世代的开篇。从 3A 大作到独立精品,请与我们一同展望未来,听听这些游戏让我们如此渴盼的原因。

【注:部分名称为暂译,请以官方正式定名为准】

1、《上古卷轴 6》(The Elder Scrolls VI)

登陆平台:待定
发售时间:待定

自从在 2018 年 E3 上展出一部精美的预告片之后,我们就再不曾听见关于这一知名系列续作的消息,只剩下一些坊间传闻。《上古卷轴》依然是有史以来最受喜爱的 RPG 之一,而一部加持次世代渲染、移除读条界面、集成近十年设计之精华的续作,无疑会奠定它在新世代的统治力。我尤其好奇预告片中出现的地点,它会属于奈恩(Nirn)星球上的哪个位置 —— 我们是将探索落锤之地(Hammerfell)的无尽荒漠,还是远渡重洋,深入神秘的龙之大陆阿卡维尔(Akavir)—— 这是一个令人心潮澎湃的猜想,我们也终将离开天际省那白雪皑皑的群山,去往另一处奇幻的新地域。

—— Matt Miller

2、《博德之门 3》(Baldur's Gate III)

登陆平台:PC
发售时间:待定

如果你是《龙与地下城》的粉丝,那么《博德之门 3》的动画预告片就足以让你激动不已,其中充满了灵吸怪、魔法、红龙和鹦鹉螺号飞船。但即使是从未接触过桌游或掷过二十面骰子的玩家,《博德之门 3》这部有史以来最重要的 RPG 游戏之一的续作,也有许多值得期待的地方。这是因为它是由拉瑞安工作室操刀制作,此前拉瑞安就曾对经典的等距视角 RPG 模板进行了与时俱进的革新,打造出声誉鹊起的《神界:原罪》系列。

如果预告片中对《龙与地下城》的致敬尚且不够明显,那么来自开发者的声明会让你明白他们对这个 IP 有多么敬重,并多么希望打造出一部不负众望的续作。作为该题材的死忠粉,拉瑞安是我心目中最合适不过的开发商了,而实机演示中透露的队伍成员和遭遇战设计,就已经展现出了非凡的潜力。

—— Matt Miller

3、《塞尔达传说:旷野之息》续作(The Legend of Zelda:Breath of the Wild Sequel)

登陆平台:Switch
发售时间:待定

在 2019 年的 E3 直面会上,任天堂展示了一长串将在未来 12 个月中发售的作品,最后以一部晦涩神秘的预告片压轴收尾,而它正是《塞尔达传说:旷野之息》的续作。据悉初代《旷野之息》的总监将会回归,且故事同样发生在海拉鲁,但除此之外,我们就没有更多具体消息了。从预告片中来看,林克和塞尔达结伴探索一座古墓,并似乎遇上了一个复活仪式,法阵中央正是衰老的盖侬。我们由衷希望有更多消息释出,并快点公布发售日期吧!

—— Brian Shea

4、《猎天使魔女 3》(Bayonetta 3)

登陆平台:Switch
发售时间:待定

如果你像我一样热爱风格华丽的动作游戏,那么《猎天使魔女》想必不用多介绍了。这个系列与《鬼泣》同样出神谷英树之手,并以酷炫夺目的连招、富有新意的战斗、以及在混战中依然精准可靠的操控,成为了炫技式动作游戏中的典范。尽管目前我们只见过一部简短的《猎天使魔女 3》预告片,但相信这部续作仍会完整继承那些标志性元素。除此之外,粉丝仍有些心痒难耐的疑问,贝优妮塔这一次会使用怎样新奇的武器?贞德会在故事中扮演怎样的角色?开发商白金工作室又能否突破前两作所设下的极高标准?但在没有公布确切细节之前,我们也只能暂时脑补了。

—— Joe Juba

5、《银河战士 Prime 4》(Metroid Prime 4)

登陆平台:Switch
发售时间:待定

《银河战士 Prime》是任天堂旗下的经典第一人称射击系列.它采用了科幻设定,允许玩家扮演萨姆斯·阿兰(Samus Aran),探索广袤无垠的星际,并与各种奇形怪状的生物作战。于 2007 年登陆 Wii 平台的《银河战士 Prime 3》本是该系列的收官之作,直到任天堂在 2017 年 E3 上突然公布了《银河战士 Prime 4》的计划。这个项目原本不是由 Retro Studios(《银河战士 Prime》系列的开发团队)负责,但在近两年的沉寂后,任天堂在 2019 年宣布新作将由 Retro 重新操刀。虽然这些变故导致《银河战士 Prime 4》发售时间不明,但见到任天堂与 Retro Studios 愿意费心雕琢,还是让我感到无比高兴。

—— Joe Juba

6、《巴比伦陨落》(Babylon's Fall)

登陆平台:PS4、PC
发售时间:待定

作为 Square Enix 和白金工作室的合作项目,《巴比伦陨落》是一款华丽风的动作游戏,它将大胆玩法与巨型 BOSS 战融为一体。在简短的玩法预告片中,我们看见了白金工作室标志性的快节奏战斗,刀光剑影下,角色飞跃到空中施展出夺目的击杀。尽管距离最初公布已有几年时间,我们仍未见到游戏的更多内容,但希望能它能加入到 2020 年的游戏阵容中,这样我们就能在半空中惊心动魄地挥砍、厮杀与翱翔了。

—— Daniel Tack

7、《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight:Silksong)

登陆平台:Switch、PC、Linux、Mac
发售时间:待定

相信玩过初代《空洞骑士》的玩家,都不会怀疑其续作的必要性。这部作品将快节奏的 2D 动作与《银河战士》式的地图探索相结合,搭配上动听的管弦配乐,吸引着玩家深入这个魔幻的虫子王国,而你也会为这个世界的构筑深度所震惊。在去年 E3 上,《空洞骑士:丝之歌》只凭开局几分钟的试玩流程就已经让我折服:紧凑的操控手感、精美的新地域、无法比拟的独有风格、甚至还有全新的主角。新主角 Hornet 曾在初代剧情中扮演角色,如今这位运用丝线与绣花针作战,身手如杂技般敏捷的公主,将要探索全新的广袤地图,面对超过 150 种新敌人,并一步步朝着王国高处那赫然耸立的城堡前进。

—— Matt Miller

8、《暗黑破坏神 4》(Diablo IV)

登陆平台:PS4、Xbox One、PC
发售时间:待定

如果注定要流落荒岛,那么《暗黑破坏神 3》会凭着令人满意的战斗和平稳又时有收获的战利品元素在我的必备游戏中占有一席之地:虽然也意味着它变成了一种放松身心的刷刷刷过程,这或许并非暴雪的初衷。《暗黑破坏神 4》则会采用有别于一味刷装备的设计思路,回归到《暗黑破坏神》系列最初打动我的起点。设计师将围绕试验性、自由度以及玩家的喜好来打造这部新作。我所期待的也不再是刺激多巴胺分泌的传奇装备掉落声,而是那种已经长久遗失、不知要经历多少危险才能得到下一件装备的不安感。

—— Jeff Cork

9、《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)

登陆平台:Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC
发售时间:9 月 17 日(PS4、Xbox One、PC)、待定(Xbox Series X)

过去几年中,《赛博朋克 2077》一直都是我们最期待的一款游戏,而理由也相当充分。《巫师 3》曾以一己之力拔高了开放世界 RPG 的制作标准,开发商 CD Projekt Red 希望通过《赛博朋克 2077》来再接再厉。这款游戏将包含 6 块区域,海量的自定义选项、以及贯穿游戏全程的抉择。你将扮演 V,一位支持自定义创建、过着刀尖舔血生活的佣兵,并即将开始自己的第一单大雇约。当然,你可以自主决定 V 的谋生方式以及他/她为这个世界带来的影响,CD Projekt 几乎在每一处地方都为你提供了选择的余地。

当完成任务时,你会发现一些隐藏的捷径或可骇入的电子门,或是进入一段紧张的动作戏码,你可以挟持敌人来作为肉盾,或骇入敌人的防御炮台来让他们自食苦果。甚至你自己的角色养成也有着极高的自由度,你可以在几种技能树中自主加点,不限于单一职业或玩法。CD Projekt Red 也鼓励玩家去进行尝试,毕竟要打造怎样的 V 完全取决于你,比如成为一名赛博忍者,各有各的酷法。整个夜之城中充满了各种谜团,不仅限于腐败的垄断巨头,你甚至还可能进入一个赛博空间。如果这些都不足以打动你,跟你并肩作战的基努·里维斯又能否让你回心转意呢?

—— Kimberley Wallace

10、《公理边缘 2》(Axiom Verge 2)

登陆平台:Switch
发售时间:秋季

游戏领域从来不乏复古题材,却很少有作品能像《公理边缘》一样将复古与创新精巧地融为一体。这部作品既包含了《银河战士》风格的地图探索,又有着《魂斗罗》式的疯狂武器体系,同时还有着巧妙的世界构建与 meta 解谜,让游戏体验带有一种新潮感。初代《公理边缘》是我 2015 年时最喜欢的一款游戏,所以当《公理边缘 2》在 2019 年公布时,我简直欣喜若狂。

用「续作」来描述这部作品有点不太贴切,因为它同时包含了前作时间线之前与之后的事件。《公理边缘 2》的主角 Indra 将拥有全新的武器与能力,比如召唤改良无人机或骇入敌人,并探索一个异时空的地球。游戏唯一的开发者 Tom Happ 也透露说等到游戏正式发售时,会包含一个重要的新功能。跟许多玩家一样,我很喜欢在这类游戏中遇到意想不到的转折与秘密更新,所以《公理边缘 2》的卖关子让我不怨反喜。

—— Joe Juba

11、《死亡循环》(Deathloop)

登陆平台:待定
发售时间:待定

2019 年 E3 的 Bethesda 直面会上,《死亡循环》那别具一格的开幕预告片立即引起了我的注意,而它看起来犹如一场生死边缘的猫鼠游戏。由《耻辱》的开发商 Arkane Studio 操刀,《死亡循环》将玩家们置于一个名为黑礁(Blackreef)的神秘岛屿上,这块法外之地无尽上演着刺客们的殊死搏杀。游戏中包含一个时间循环的独特机制,你需要在岛屿上一次次追杀自己的目标,也让局势有了千变万化种可能,我们已经等不及想要知道这款第一人称射击游戏的更多情报了。以 Arkane Studio 在《耻辱》系列中的表现来看,《死亡循环》确实值得我们一番等待。

—— Brian Shea

12、《幽灵线:东京》(GhostWire:Tokyo)

登陆平台:待定
发售时间:待定

由《生化危机》开创者三上真司创办的 Tango Gameworks 曾以《恶灵附身》系列而闻名。如今这家工作室已经准备好做出另一番气象了。去年 E3 上,Tango Gameworks 公布了旗下的新 IP《幽灵线:东京》,在其电影化的预告片中,我们不仅目睹了诡异的超自然存在,还见到拥挤的东京街道上行人转瞬消失的离奇景象,这一切无不给人留下了深刻印象。

虽然目前关于这款游戏的信息极少(我们甚至不知道会登陆哪个平台),但三上真司和他的团队早已证明了自己在营造恐怖气氛和窥探心灵上的实力。而《幽灵线:东京》往现实基础上融入超自然传说的近未来设定,也足以让人大感兴趣了。

—— Kimberley Wallace

13、《超越善恶 2》(Beyond Good & Evil 2)

登陆平台:待定
发售时间:待定

《超越善恶 2》那跃迁于行星之间的宏大冒险,光是听起来就已经不同凡响。而游戏中的世界与角色,除了由开发商育碧蒙彼利埃主导创作,还将加入粉丝贡献的内容,包括多媒体平台 Hit Record 合作提供的部分美术与音乐。尽管这一切似乎很不可思议,但眼见为实,我目前所见的部分内容足以让我信服。

作为《超越善恶》这部邪典级作品的前传,《超越善恶 2》将会有一个深受当代文化启发的科幻世界观,任由玩家在其中打造自己的身份。游戏将以第三人称视角运行,其中的载具种类惊人丰富,不单有适合城市探索的喷气背包,还有能够穿梭于不同星球的星舰,它们共同填充出一个广袤无比的开放世界,足以让人迷失其中。《超越善恶 2》最初于 2017 年 E3 上展示,至今仍在周期性地释出部分新情报,但还没有达到像是一款成品的地步。真心希望这款游戏能够早日面世。

—— Andrew Reiner

14、《失忆症:重生》(Amnesia:Rebirth)

登陆平台:PS4、PC
发售时间:2020 年

2010 年,Frictional Games 推出了自家的第一人称恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔》,并很快成为一部畅销的独立佳作,启发了一众移除战斗系统的恐怖作品。十年之后,Frictional Games 又即将带来《失忆症:重生》,让我们再次感受那个世界的阴森可怖。游戏中你将扮演名为 Tasi Trianon 的年轻女性,在阿尔及利亚沙漠中醒来,却发现自己完全不记得怎么到的这里,而一趟挣扎求生的惊魂冒险也就此展开。游戏中的沙漠或许与世隔绝,却绝对称不上空洞,Trianon 将会在努力揭开过往真相的过程中,遭遇一连串的恐怖事件。初代《失忆症》就已经足够吓人,我希望自己的心脏还受得住这部回归之作。

—— Ben Reeves

15、《瓦解》(Disintegration)

登陆平台:PS4、Xbox One、PC
发售时间:2020 年

虽然一月份开测的《瓦解》多人模式 Beta 没能打动我,但它那奇特的,将多种类型融为一体的玩法确实引起了我的注意,让我好奇它在单人战役下会有怎样的表现。尽管我还没有体验过这部分内容,但《瓦解》这款第一人称动作兼射击,又包含即时战略元素的游戏有望展现出更佳潜力,而不只是多人模式下的夺点战。

不论单人或多人模式,玩家都将乘上一辆反重力摩托,而这架高度武装的载具会悬浮在半空中,让你能够俯瞰全局,为自己的小队发布作战指令。整个过程中,你不仅需要操控自己的反重力摩托开火射击,还要经常切换到指挥模式,这会给你带来些不同寻常的挑战。游戏中的反重力摩托总让我联想起《突袭(Descent)》,而它的策略元素又颇有些《战火兄弟连(Brothers in Arms)》的观感,我很期待着看看这种结合在以剧情为主导和达成目标为基础的单人关卡中会有怎样的发挥。

—— Andrew Reiner

16、《神之陨落》(Godfall)

登陆平台:PS5、PC
发售时间:节日假期
(注:Holiday Season,在西方通常为 11 月末至次年 1 月初)

虽然尚不知道更多具体细节,但《神之陨落》已确定将是 PS5 首发时的护航游戏之一,这意味着在新硬件的加持下,它或许会设立一套新的游戏制作标准。作为一款多人合作的动作/RPG 游戏,《神之陨落》将设计重心放在近战体验上,并支持至多三名玩家同玩。相比于那些装备驱动类射击游戏,《神之陨落》被谑称为「装备驱动类砍杀游戏」,你总是在不断追求自己的理想装备,不论是传奇武器或护甲。

游戏的开发商 Counterplay Games 包含了曾参与过《命运 2》和《地平线:零之曙光》项目的开发者,他们从《怪物猎人》的武器和连招机制中汲取了灵感,又似乎借鉴了《战神》系列中各种强大无匹的存在。开发商承诺这款游戏将有着「强烈打击感」的战斗,这点就足以吸引我们的兴趣了。

—— Kimberley Wallace

17、《艾尔登之环》(Elden Ring)

登陆平台:PS4、Xbox One、PC
发售时间:待定

《艾尔登之环》是宫崎英高(代表作《黑暗之魂》)与乔治·R·R·马丁(代表作《冰与火之歌》)的合作作品,光是这点就让人无比兴奋了,虽然直到现在关于这款游戏的信息还是少之又少。往《黑暗之魂》配方基础上融入开放世界的概念尤其引人入胜,如此一来玩家就能在一个充满独特氛围的新世界中竭力拼搏,走出属于自己的道路。

一如 FromSoftware 的多部作品,《艾尔登之环》已经在互联网上引发了许多传闻与推论,比如游戏将拥有一个广阔无际的地图,从最开始就允许你骑在马背上自由驰骋。不过 FromSoftware 拥有极高关注度已经是种常态了,自从《只狼:影逝二度》大获成功后,我已经等不及去开始下一趟充满挑战与磨难的冒险了。

— Daniel Tack

18、《我的世界:地下城》(Minecraft Dungeons)

登陆平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
发售时间:5 月 26 日

上个月时,我深入体验了一次《我的世界:地下城》,而开发商 Mojang 的这部《暗黑破坏神》式 ARPG 地牢闯关游戏让我感到十分兴奋。单是试玩流程中那快节奏、混乱却又无比适合结伴胡闹的战斗就已经打动了我。《我的世界:地下城》中的敌人会成群结队地组织攻势,考验玩家在不同形势下的策略。而角色的技能与属性取决于自身武器和装备,所以一旦你觉得游戏变得单调,换个装备思路就又是一种全新的玩法。

不论你是想当个冲锋在前的坦克、神出鬼没的远程射手、暴力输出的法师,还是糅合三者特点的全能战士?你都统统可以通过换装备来实现!游戏支持至多 4 人联机,可以随时中途加入或退出,而《我的世界》那标志性的可爱方块画风,也让《我的世界:地下城》成为了老少咸宜的联机选择。

—— Ben Reeves

19、《如龙 7:光与暗的去向》(Yakuza:Like a Dragon)

登陆平台:PS4
发售时间:2020 年
(注:中文与日语版本已发售,英文版本较迟)

桐生一马的传奇故事在《如龙 6》画下了句号,但并不意味着整个系列就此完结 —— 虽然它确实经历了巨大的变化。《如龙 7:光与暗的去向》选用了新的主人公春日一番,战斗模式也随之改变。曾经的即时动作如今变成了注重策略的回合制战斗,因此玩起来更像是一款传统 RPG 而非黑拳比赛,甚至还引入了各式各样的「法术」。虽然变化极大,但《如龙 7》依然有着炫目的战斗演出、搞怪却让人倍觉亲切的支线任务、以及掌控黑道界的复杂政治手段。这款游戏在熟悉中透着一种新鲜感,不论是新玩家还是老粉丝都能轻松入坑。

—— Joe Juba

20、《星空》(Starfield)

登陆平台:待定
发售时间:待定

2018 年的 E3 上,Bethesda 在同一天公布了《星空》与《上古卷轴 6》这两款大型单人 RPG。Bethesda 将《星空》形容为一部「太空史诗(space epic)」,而这也是该工作室 27 年来的第一个新 IP。虽然目前暂未透露更多信息,不过总监 Todd Howard 提到星际旅行将会非常危险,就像 1940 年代的试飞一样。

—— Andrew Reiner

21、《光环:无限》(Halo Infinite)

登陆平台:Xbox Series X、Xbox One、PC
发售时间:节日假期

当谈到微软旗下的第一方游戏时,《光环》必然是名声最为响亮的作品,以至于微软和开发商 343 Industries 在演示次世代主机 Xbox Series X 的强劲性能时,还特地搬出《光环:无限》这部旗舰系列的正统续作来保驾护航。距离前作《光环 5:守护者》已经过去了很长时间,我尤其好奇《光环:无限》会是怎样的面貌。从已公布的预告片中,我们只见到了士官长苏醒并准备重归战斗,还有《光环:无限》所用引擎的出色效果,希望尽快有更多消息到来。

—— Brian Shea

22、《渡神纪》(Gods & Monsters)

登陆平台:PS4、Xbox One、Switch、Google Stadia、PC
发售时间:2020 年

《渡神纪》,这款画风精美、渗透着神话渊源的作品正由《刺客信条:奥德赛》的开发者们努力打造,而它讲述了一位古代英雄为了拯救希腊众神,前往讨伐残暴怪兽堤丰(Typhon)的传奇故事。目前关于《渡神纪》的信息还很稀少,但它在 2019 年 E3 预告片中展示的蓬勃开放世界,一眼就让我至今难忘。

—— Ben Reeves

23、《无间冥寺》(Curse of the Dead Gods)

登陆平台:PC
发售时间:待定
(注:抢先体验版已登陆 Steam)

《无间冥寺》是日益增多的抢先体验版 Roguelite 游戏中的一员,但它那紧张激烈的战斗、不祥的氛围、以及充满重刷乐趣的多周目内容,都深深地吸引了我。玩家将深入一座远古的失落神庙,收集那里的武器和遗物,并徒劳地抵抗身上那似乎永无宁日的腐化诅咒。我尤其喜欢游戏那种绝望的氛围,不禁让我回想起《暗黑地牢》等作品,而在这款游戏中,随着你探索阴暗的等距视角地牢,面对各种快速激烈的高难战斗,恐惧也会如影随形并不断扩大。《无间冥寺》目前正处在抢先体验阶段,并通过每次更新逐渐变好,不过这充满了不祥征兆的神庙废墟就已经值得一番探索了。

—— Matt Miller

24、《消逝的光芒 2》(Dying Light 2)

登陆平台:PS4、Xbox One、PC
发售时间:待定

2015 年时,开发商 Techland 的《消逝的光芒》一度引发热潮,如今它的续作《消逝的光芒 2》志在为这个末世丧尸系列增加影响力。初代《消逝的光芒》包含了许多善恶抉择,但最后,整个故事却以无视玩家选择的形式陡然结尾,这确是一个败笔。于是在《消逝的光芒 2》中,Techland 将与业界著名编剧 Chris Avellone(曾参与《永恒之柱》《神界:原罪 2》等项目)合作,希望打造出更有微妙深度的剧本,会随着玩家的每次选择而逐渐走上不同分支。这种叙事上的改进甚至要高于其他设计、玩法以及画质等提升,也让《消逝的光芒 2》看起来更像一次真正的进化,在已验证成功的设计配方上再有改善。

—— Brian Shea

25、《奇异世界:灵魂风暴》(Oddworld:Soulstorm)

登陆平台:PC、主机(待定)
发售时间:2020 年

在近 20 年的系列生涯中,《奇异世界》宇宙总会出现一些奇怪的转折。该系列的开创者们也曾第一个承认,《奇异世界》已经逐渐偏离了原有的规划。如今他们打算回到起点,重新打造这个幻想世界。于是经过 2014 年对初代《奇异世界》的忠实重制后,第二款全新的作品即将面世,它将借助当代先进的游戏制作工具,去重述阿比(Abe)的冒险旅程。

《奇异世界:新鲜可口》介绍了阿比这个全然不像英雄的主人公,而新作《灵魂风暴》将继续跟随阿比的视角,见证他如何努力实现救世主的宏愿。这意味着他会率领一众姆多贡(Mudokon)奴隶,去追寻他们理想的自由,而每当他解救出新的追随者,阿比也会逐渐拥有更多力量。在我亲眼所见的一个早期 demo 中,这种力量体现为上百名同屏的友方角色,而要保护他们全部存活无疑会非常困难,毕竟他们总会频频遭遇险境。

—— Matt Miller

26、《脑航员 2》(Psychonauts 2)

登陆平台:PS4、Xbox One、PC
发售时间:2020 年

2005 年的初代《脑航员》是一部有名的邪典作品,玩家们需要运用主角的特异功能来潜入人们的脑海。虽然《脑航员》是一次失败的商业投资,但玩家对这部作品的续作却一直呼声甚高。《脑航员 2》的幕后正是一个开发者倾注热情与恒心的故事,在 2015 年新作公布后所得的部分众筹资金也缓解了他们的燃眉之急。

自那之后又发生了不少事:2017 年,开发商 Double Fine 推出了一款 VR 版《脑航员》,为续作打好了铺垫;而在去年,微软收购了整家工作室,解决了他们在财务资金上的瓶颈。虽然我们没能听到关于这款游戏的更多情报,只知道它的基础核心仍是使用诸如意念悬浮或心灵致动等酷炫能力,从而在保住性命的情况下解决人们脑海深处的问题。极富创意的 Double Fine 团队和他们将为新时代玩家打造的邪典续作,就已经赢得了我们的关注与热情。

—— Kimberley Wallace

27、《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)

登陆平台:Xbox One、PC
发售时间:2020 年

近些年中,飞行类模拟游戏总是不怎么景气,但微软将会带给这类游戏的粉丝们一个巨大惊喜,那就是对经典《模拟飞行》系列的复活重启。借助全球的卫星数据和航拍图像,微软不遗余力地在游戏打造一个写实还原的地球。工作室表示这个数字版地球将会非常精准,玩家甚至可以顺着已知的道路、河流以及湖泊来找到自己的家乡。

除此之外,游戏中的拟真天气系统甚至会让山顶与谷底的云层也有相应变化,玩家也可以根据现实中的天气预报来制定飞行计划。当然,这款游戏的写实模拟也包含了驾驶舱,玩家可以跃入各种飞行器的舱位内,体验一把真实飞行员的感觉,从巨型客机到螺旋桨飞机,应有尽有。你甚至可以利用《模拟飞行》的互动界面功能来学习真实的飞行技术,它会为你详尽解释每个仪表盘和开关的作用。总而言之,《微软模拟飞行》不单是一件科技的结晶,也能为那些待在地面的旅行者们圆上飞行梦。

—— Ben Reeves

28、《英雄不再 3》(No More Heroes 3)

登陆平台:Switch
发售时间:2020 年

阔别近十年,我们才终于得到了另一部带有新序号的《英雄不再》续作,但特拉维斯到底是回来了。不过,这一次他使用的是自己的柔道技巧和激光太刀来对抗新型敌人 —— 一群打扮得像超级英雄的外星人。当我们采访执行总监须田刚一时,他将这些敌人形容为「灭霸式」的狠角色,并承诺会有「史诗规模」的恢弘故事。

这也是《英雄不再》系列至今预算最高的一作了,不仅会有庞大的开放世界,还有大量的支线任务与疯狂的阴谋诡计。须田刚一和他的草蜢工作室团队一再向我们显现了不同寻常的创造力,见证这些夸张情节的展开也无疑会是一趟高潮迭起的旅程。让我们准备好再次扮演特拉维斯,冲击杀手排行,并同时从那些拥有超级力量的外星人手中拯救地球吧。

—— Kimberley Wallace

29、《Sable》

登陆平台:Xbox One、PC
发售时间:2020 年

2018 年 E3 上,《Sable》首次亮相,而它那色彩明艳的世界与美术风格给人留下了深刻印象。整个沙漠场景看似荒无人烟,但其中隐藏着许多生机,那些引人入胜的建筑遗迹与秘密也邀请着我们前往探索。游戏的同名主角 Sable 是一个部落的成员,旅程中她将找到并使用各式各样的面具,而它们在这世上各有不同的象征含义。

你可以说这是一个标准的探寻自我的故事,但开发商 Shedworks 希望将探索的过程、游戏世界中的不同部落、以及 Sable 的故事以一种扣人心弦的方式串联起来,这对于一款没有任何战斗元素的游戏来说至关重要。该如何在没有斗战的情况下营造危险与张力?从玩法上看,我认为解谜是必然会包含的,但目前也不能断定。无论如何,Sable 将会乘着她的悬浮自行车漫游世界,甚至能沿着悬崖壁面攀升、或是被裹在一个气泡中飘向天空。这听起来确实是一趟宏大冒险的起点。

—— Matthew Kato

30、《废土 3》(Wasteland 3)

登陆平台:PS4、Xbox One、PC
发售时间:8 月 28 日

作为一款充满了重要抉择的战略游戏,《废土 3》将背景设定在一个核后末世下,而黑暗的现实也会不断考验着仅存的人性。玩家将面对一个拥护着机械里根的病态势力、打扮得像圣诞老人的大毒枭、以及一群游荡在科罗拉多州荒野上的机械巨蝎。每个决定都十分重要,而你率领的处境糟糕的游荡者们(Rangers)也需要选择与哪个势力结盟,又与哪个势力为敌。这款游戏中有着自由度极高的探索设计,你可以偏离大道,朝着沦为辐射焦土的市郊前进,或缓慢驾驶着你的科迪亚克(Kodiak)坦克翻山越岭,必要时它还能充当你的可靠助力。在沉重的叙事基调下,游戏还渗透着一种残忍的黑色幽默,这也让《废土》成为一个令人不寒而栗的写照,供我们窥见一个虚构未来的悲惨现实。

—— Daniel Tack


修改于 2021-05-10 21:39

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