《GRIS》,相对于游戏,我更乐意称其为艺术品。

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《GRIS》,依旧是一款流程说不上长但拥有震撼玩家心灵的独立游戏,和其他的作品相比,她所获得的奖项已经能代表她的不同之处,就如steam社区里所评价的,“不可方物”。
技术总监斯Adrian Cuevas表示,游戏名GRIS即是主角的名字,同时也代表西班牙语中的灰色。一个女孩的旅途,自我与自我的互相救赎,在失去色彩的世界里前行的路途上,玩家与Gris都会获得自己所寻找的东西。
充满希望,这大概就是对Gris最贴切的描述。失去一切,便去寻找一切。狂风肆虐,便化作磐石;坠入深海,就随波遨游:鸿沟难越,以星辰为路。《GRIS》对画面、音乐、情节的把控给予了玩家视觉与心灵的别样体验,Gris重获歌声与希望时,玩家也会拥有被救赎的震撼感。
关于IGN做出的6.5评分,作为一件艺术品,玩家们可能十分不解,但作为一款游戏,她确实还有很多需要提升的地方。艺术与游戏性的取舍使她存在许

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多为人诟病的瑕疵,相对于去收集彩蛋,我更推荐较为流畅的去通关主线,游戏想给予玩家的“心流状态”很容易被中途的停顿和操作失误打断。
总的来说,《GRIS》绝对是一款拥有独特有点的游戏,但不是没有缺点。如果想体验F12按爆的感觉,何不与Gris一同去找回世界的色彩与歌声。

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修改于 2020-05-04 17:21

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