原本备受期待的《战地五》 是怎么被DICE一步步整死的?

4月23日,战地玩家一如既往地聚集在社交论坛,期盼着每周更新公告,期盼着能有东线战场的消息时,一纸冰冷的停更公告把所有玩家的期待踩在了脚下。

原来,DICE(战地系列制作组)在社交平台发布公告:在今年夏季发布一张新地图“利比亚”后,《战地风云5》(以下简称战地五)将停止内容更新。仅维护每周任务和社区服务器的正常运作。

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战地五最后的地图更新

也就是说,战地五在磕磕绊绊地支撑了一年半后,终于被下了死亡通知书。被解包出的大把苏德战场素材、西线大更新、与无数战地玩家的期待,就这么与战地五一同带进了棺材。

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用“烂尾”来形容战地五似乎也不为过

其实吧,战地五作为一个首发半成品的”早产儿“,能够坚持治疗到今天已经值得嘉奖了,只是对于它突然翘辫子有点惊讶。就像一个得了绝症的人,谁都知道他有一天会死,但是在他去世的那天,心里还是不免有些触动。

战地五这一年半的更新充满了坎坷、纠结、甚至是戏剧性。我们就一块唠唠,DICE和EA在战地五都整了哪些活,是怎么把战地五一步步送进棺材的。

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战地五远不如前作退场的那么自信与从容

开局即崩盘
舆论漩涡、半成品质量、战地竞技化

战地五的先天优势其实很棒:作为一款主打64人大战场作战的FPS,前作《战地一》在玩家群体积累了优秀的口碑,除了PC玩家对外挂问题有些不满外,大多数人还是翘首以盼战地五的出现,希望新作能带给玩家更优秀的战地体验,Make Battlefield Great Again!

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顺便安利下战地一的OST 曾获得TGA最佳音乐/音效设计奖

但战地五在还没发售时就陷入了舆论漩涡:在战地五的首部预告片中,“义肢女兵”的出现饱受全球玩家的质疑与争论,再加上不符历史的军服,战地五也因此被扣上了“魔幻二战”的帽子。

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政治正确?魔幻二战?

舆论战虽说产生了一些负面影响,但由于战地一打下的优秀口碑,无数玩家还是选择相信DICE,直接预购了战地五的豪华版。甚至愿意多花上百元购买EA高级会员,就为了能提前一周玩到期待已久的战地五。

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豪华版赠送的“绝版”红魔皮肤,最后也沦为了玩家的笑柄

结果这些最信任DICE的首发玩家,成了第一波“牺牲品”。原来首发版本的《战地五》就是个半成品:不光大力宣传的大逃杀模式”火线风暴“鸽了,很多战役、地图、武器都是尚未推出,甚至作为一个FPS游戏,连打靶训练场都是Coming Soon。

如果只是内容少或许还能勉强接受,但游戏的恶性BUG就实在无法忍受了,三五场游戏就能遇见一次恶性BUG,而且上天入地卡墙隐身应有尽有,只有想不到的,没有遇不上的。

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首发玩家们立马意识到自己被涮了,我花了这么多钱就为了玩一个BUG满地的半成品?愤怒的玩家立马集结到各大社区论坛,向DICE讨要个说法,甚至还有玩家要通过法律手段,状告EA和DICE虚假宣传。

迫于重压之下,战地制作人不得不出面道歉,并承诺会在随后的更新中补齐游戏内容。这才让玩家们的怒火稍微平息了些。但无论怎样,所有玩家都通过各种方式得知了战地五首发”半成品“的质量。本作的口碑在玩家群体一降再降。

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IGN对战地五给出了7.5分,系列最低

那么,制作人履行了补齐游戏内容的承诺么?

首发踏错终生错
方向错了,做的越多越拉胯


确实,战地五用近一年的时间,慢慢补齐了大多数宣传的游戏内容。但游戏的口碑和玩家数反而不升反降,这又是怎么了?

原来,战地五最早补上的新战役章节”猛虎陌路“虽说受到玩家大量好评,但在以PVP为主导的战地没有任何实质上的提升,不过昙花一现。

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猛虎陌路的故事和演出效果堪称战地巅峰

随后在19年2月推出的“大逃杀模式”火线风暴也以失败告终:一方面是火线风暴的内容相较于其他大逃杀游戏,没有任何自己的特点,几乎所有素材都直接从多人模式现扒。

而且节奏慢到不符合时代,”搜刮十分钟,跑路十分钟,落命一秒钟“就是火线风暴的真实写照。这么无聊的模式连战地玩家自己都不爱玩,除了火线风暴刚开的那几天,其他时间都长期处于匹不到人的状态。

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DICE大力宣传的火线风暴模式,鬼服的速度令人咂舌

而且大逃杀的热度早已大不如前,剩下的市场又被APEX、COD15黑色战域、堡垒之夜等吃鸡大作牢牢占据,新玩家为什么要来掏钱玩你没意思的火线风暴,而不去玩免费还好玩的APEX呢。

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DICE算是被重生工作室背刺了一波

而在多人模式上,战地五还陆续推出了”小队征服“、”堡垒模式“等等新模式,但都因为毫无新意和趣味性,完全无法引起玩家兴趣。无一例外的很快扑街。

之后DICE还推出了最多支持四人合作PVE的“联合作战”模式,问题是这个模式的完成度并不高,甚至连匹配系统都没做好。模式玩法也只是“跑到A点把人杀光,再去B点把人杀光跑路”,如此空洞乏味的模式也迅速凉凉,无人问津。

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大家以为联合作战是二战《求生之路》,但其实是《打地鼠》

还有件事不得不提;浩浩荡荡的外挂大军很快就盯上了战地五,在无数”淘宝爆款“和”EO正版“的外挂围攻下,战地可怜的FairFight反外挂系统早在A测就被外挂扬了。

游戏一经发售,PC就沦为了外挂的乐园。到了游戏后期,“每把都有挂”都已经不值一提了,玩家想找到一场没有高调挂,两边还算势均力敌的房间甚至都是件难事。

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说烂的外挂问题,再多说也是纯费口舌

或许是出于眼红隔壁COD的电竞赛事收益,亦或许只是DICE想搞点不一样的。自战地五发售伊始,DICE就下大力研发着强竞技性的5V5模式,玩家们对此态度褒贬不一,但也都想看看这个5V5能做成什么样子。

结果19年8月,DICE在“前线战报”中表示:开发了近一年的强竞技性5V5模式宣告放弃,这个模式直接胎死腹中,等待了5V5模式一年的玩家们,甚至没能和它见上一面。这也意味着战地五在电竞化的尝试彻底宣告失败。

5V5模式的失败几乎是必然,《战地》系列最引以为傲的卖点就是64人的大战场作战,如果要玩强竞技性,或者玩5V5的话,玩家为什么不去玩《CSGO》或者《使命召唤》呢?

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许多玩家并不看好5V5,认为该模式与战地核心的大战场格格不入

至此,DICE为了救活战地五所作的一切努力和新模式都是徒劳,放弃5V5模式和火线风暴更是宣布DICE做了近一年的无用功。那DICE会不会放弃这代战地?让战地五刻上失败品的烙印丢入垃圾桶?

10月31日,第五章“太平洋战场”的公布,让战地五似乎出现了转机。

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太平洋战场拯救了战地五,吗?
什么叫自杀式更新啊

“太平洋战场”是战地五规模最大的更新,全新的阵营、武器、载具、地图,让打吐了英德战场的玩家获得无数新鲜感。而且不光新鲜,还好玩!

美日战场的地图设计回到了战地一那种正面绞肉,大集团冲锋的设计理念。让战斗节奏更加激烈,似乎又回到了凡尔登一般充满硝烟和炮火的战场。战场感不知道比英德地图的游击战高到哪里去了。玩家们纷纷振臂高呼,就是这个味儿!

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太平洋战场为战地五注入了一针强心剂,大量玩家纷纷入坑。虽然外挂问题依旧严重,虽然太平洋的地图和载具不够平衡,但战地玩家们都对未来充满信心:只要提高外挂查封力度,只要平衡一下地图和载具,战地五还是能再次伟大!

但是吧,人间世事,往往事与愿违。

所有玩家都在期盼DICE查外挂,平衡地图的时候,DICE偏偏不这么想。一个月后的5.2补丁,DICE表示将对大部分武器的TTK(击杀所需时间)进行“优化”,“我们希望能有更多武器选择,来对应不同的游戏风格”。

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这次改版的消息一出,迅速彻底地点燃了所有玩家的怒火。

TTK一般都是FPS射击体验的核心,对于绝大多数FPS游戏来说,除非TTK真的有致命缺陷,否则绝不会更改游戏整体的TTK,顶多对单个武器进行修改。这种大范围修改武器TTK的行为,几乎等于在《英雄联盟》把所有英雄的伤害都削弱50点。由此带来的影响可想而知。

而且战地五原本的武器平衡原本称得上“百花齐放”,没有特别无脑的noob枪,也没有弱到拿不出手的武器。每把武器都有自己的长处和短板,每种风格的玩家都能找到适合自己的武器。在武器平衡堪称优秀的前提下更改TTK,你说这不是没病找病是什么。

最重要的是更改后的TTK长到离谱,举个例子:MG42在改版前的最远距离下只需要7发子弹就能杀人,而改版后需要13发子弹,足足翻了一倍。过慢的TTK也使得老玩家数百小时积累的射击手感和肌肉记忆全部白费,和萌新一起“从零开始”。

更重要的是,原本“百花齐放”的武器系统,在更改后变成了“唯一指定”,和一开始改动的目的完全背道相驰。

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“别担心兄弟们,他们的机枪在一百米外,需要十三发才能打死你!”

完全无法接受的玩家纷纷跑到各大论坛和DICE高强度祖安对线,希望能让DICE回心转意。但是DICE王八吃秤砣铁了心,就是不改。无论玩家是求情、是说理、是辱骂,DICE一律置若罔闻。

这次TTK改动,让无数玩家对DICE这种我行我素,把玩家当小白鼠实验的行为彻底失望,在沉默中摇头删除了战地五。战地五的口碑经此一役,也算是跌到了谷底。

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5.2版本突击兵的唯一指定武器:STG44

福无双至,祸不单行。修改了TTK后,DICE还更新了一把新武器和一张新地图,但这两个新内容却使战地五的口碑雪上加霜:新武器二式冲锋枪凭借着极高的射速,杀敌速度比起低射速冲锋枪快出近一倍,成为了战地五第一把“有手就能杀人”的noob枪,一时间整个战地五都被二式冲锋枪支配。

而新地图威客岛的平衡性差到令人咂舌,进攻方美军可以同时开出五辆坦克,而防守方日军的载具只有两架飞机。在绝大多数情况下,日军的阵地完全挡不住美军的钢铁洪流,只有被一路平推的份。乃至后来不少玩家一看在日军就退出游戏。

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威客岛美军的钢铁洪流,可以轻松地平推日军阵地

DICE用5.0的太平洋更新将战地五抬出火坑,又在一个月后用5.2补丁亲手将战地五推向了深渊。这种行为确实让无数玩家瞠目结舌。而后在长达四个月的沉寂后,DICE大概终于开了窍,在6.2版本将TTK回滚到了正常数值,并进一步优化了社区服务器(私服),也在一定程度上遏止了外挂的猖獗。

就在残存的玩家觉得日子又好起来了,游戏还有奔头的时候,DICE一纸停止更新的公告,彻底将战地五玩家渺小的愿望抹杀的一干二净。

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谁会想到第六章会是战地五的绝唱呢

尾声
太阳照常升起

愤怒也好,惋惜也罢。本代战地的烂尾和失败都已经是既成事实。EA已经表示将会在2021年推出战地新作,作为一个延续了16年的经典IP,一次的失败并不能说明战地IP的失败,战地系列与DICE依旧有证明自己的机会。

期待下一代战地能够吸收这次经验教训,放弃竞技化路线,回到战地系列的初心:在保留真实性的同时,赋予足够高的娱乐性。

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相信没有一个玩家希望看到战地的消亡

修改于 2020-05-12 07:20
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