原神体验报告:抄袭之耻还是国产之光

4月13日,原神结束了第二次测试,我有幸通过这次测试,玩了大半个月的原神,虽然这个游戏现在饱受争议,但我还是想把自己游玩的体验分享给大家。

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还原神作

自原神公布以来,骂声就没断过,最主要的原因就是和塞尔达太过于相似,说是把塞尔达移植到手机上好像也没什么问题。除了玩法,原神的音乐还被指出抄袭最终幻想系列的水晶序曲。于是很多玩家就在网上开喷,更有冲动的老哥到原神展台前把自己的PS4砸了……那么实际情况呢?

实际情况就是,作为一个嫖过室友两天塞尔达的人,我表示洗不动。先不提游戏的非真实性渲染的画面风格,哥布林和丘丘人、史莱姆、滑翔伞、遗迹和神庙、自由攀爬、做饭……这些过于相似的游戏要素,很难让一个玩过塞尔达的人不去联想到塞尔达。但我认为原神还是有一些自己的特色的,我想从不同的方面和大家聊一聊。

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假装不知道什么是呀哈哈

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在城镇里用滑翔伞自由飞翔

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神庙

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做饭系统

元素崛起

元素是原神战斗系统的核心,元素相克的玩法让战斗的策略丰富起来,比如水属性的敌人受到冰属性的攻击会被冰冻,草属性的敌人受到火属性的伤害会被燃烧等。除了战斗,游戏的世界观也和元素关系紧密,整个开放世界被分成7个部分,对应7个元素,本次测试开放了两个局域,分别是风属性的平原和岩属性的山地,每个地区也有和元素有关的剧情任务。

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不同地区有着不同的地貌


开放世界

作为原神主打的最重要的游戏特色,游戏的地图设计比米哈游的前辈崩坏3要优秀太多。如果说崩坏3的开放世界设计是素材的无意义堆叠,那么原神的开放世界设计就是素材的合理布局。整个世界庞大,但也说不上空旷,各种解谜、收集要素、怪物营地、任务给这个开放世界添加了不少乐趣。解谜和收集方面,游戏中谜题类型不多,但并不是很无聊。游戏中一些小细节给我眼前一亮的感觉,比如可爱的小狗狗会跟在你后面撒娇。

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这谜题制作,也算用心了吧

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可爱的小狗狗会跟着你撒娇

战斗系统

游戏的战斗系统并不复杂,每个角色除了普通攻击之外只有一个技能和一个大招,战斗中主要还是通过元素相克来体现技能连招和战斗的策略性。相比崩坏3,原神没有了闪避,游戏的动作性下降不少。角色的攻击动作,让我看到了很多其他游戏的影子。游戏中boss战经过了一番设计,有点主机游戏中打boss的趣味和史诗感,但上手难度低,并不复杂。

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元素相克玩法

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序章boss战

美术、音乐

原神的妹子确实可爱,用其他媒体评测的话说,那就是“清纯中透露着一点色气,色气中透露着一点娇俏,娇俏中透露着一点圣洁。“角色的配音也十分出色,小姐姐们的声音可爱但一点也不会让人感觉到做作。我最喜欢游戏中的丽莎,御姐的人设和撩人的台词、声线,我好了。整个游戏最想让我吹爆的一点就是音乐,游戏的音乐数量很多,风格各异。既有用于紧张战斗中的交响乐,也有和游戏中风景呼应的田园歌声。西方的古典乐器和中国的传统乐器,再配合着空灵的人声,作为喜欢日系轻音乐的人,这就是一场听觉盛宴。

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大姐姐叫我小可爱,awsl

任务、剧情


和世界上所有RPG游戏一样,原神的任务分为主线任务和支线任务(废话)。相比于最终幻想的史诗般的世界观,原神的世界观更像是一个传说故事。游戏中的支线任务就是围绕着游戏中NPC而展开的一个个小故事,配合着可爱的妹子以及抖机灵的台词,十分有趣。游戏中任务的形式较为丰富,不会像传统网游那样重复打怪-跑路-对话的流程。但为了强行拉长玩家的游戏时间以及不让玩家一口气做完所有任务,原神的任务受到了等级的限制,玩家必须通过探索开放世界、每日任务,刷副本等方式提升等级,才能继续体验剧情,这一点对于有些玩家(比如我)来说并不是很开心。

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乐就完事了

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追脚印的任务

抽卡和养成系统

作为米哈游特色,游戏中最主要的盈利方式就是抽卡,角色和强力武器均只能通过抽卡的方式获得。所以到了游戏后期,玩家并不是像其他网游那样为了装备而刷副本,而是为了刷升级角色的等级、装备的素材。原神的养成系统大致和崩坏3相同,强化-进化-再强化-再进化……如此循环往复3-4次,每个角色有6件这样的装备需要走这样的流程,而素材的获取也并不简单。所以,要把自己喜欢的妹子养到毕业,不仅钱包要厚,一块强大的肝也必不可少。

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抽卡,十连也出不了几个好东西

联机玩法

原神可以说是一款网游,然而里面的联机玩法并不多,除了副本组队,开放世界中最多有四个人可以一起联机游玩。但并没有什么好玩的,只能一起打打怪,也不能一起做任务,不是很懂这个联机系统存在的意义。

活动

活动是维持一个游戏必不可少的内容之一,本次测试中原神开放了一个名为海灯节的主题活动。活动内容不多,包含了场景更新、一组剧情任务和收集要素。活动的场景做的十分精致,很有节日的氛围,但活动的剧情太短,只能对游戏的世界观做极为有限的扩充。活动的收集要素就是让你在游戏过程中收集活动道具来兑换活动奖励,但我并不觉得活动奖励有多好,完全没有肝活动的动力。

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璃月港还是很漂亮的

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作为一个轻度玩家,原神前期给我的游戏体验还是不错的,探索地图、体验剧情都让我感到十分新鲜。但这种新鲜感并没有一直延续下去,到游戏中后期,重复、机械化的每日任务、副本、刷刷刷让我感到吃力、无聊,当然这和原神网游化的运营方式有关。如果可能的话,我希望原神能有买断的付费方式,让我专注于开放世界和剧情,而不是肝。

我认为,玩家们对于原神的痛恨,主要是米哈游明明有能力进行创新,但他没有,他选择了一种最安稳的恰烂钱方式——模仿。原神是会作为还原神作的作品钉在耻辱柱上,还是成为国产游戏的一个标志甚至里程碑,我不知道。但通过近一个月的试玩,我能明显从游戏的任务、场景、角色等感受到游戏制作人员的诚意。

与其说这个游戏适合什么人玩,倒不如说这个游戏不适合什么人玩。在我看来,这个游戏并不适合有主机的人玩,因为主机玩家有条件体验到诸如塞尔达等更好的游戏作品。虽然原神登陆了全平台,但本质上仍是个手游,主要的受众人群仍然是手游玩家。我非常赞同游民编辑的观点:“《原神》或许会是一个低门槛接触到更深度、更具差异化游戏内容的渠道。“在垃圾手游泛滥的今天,原神的出现也可能是手游质量提升的一个开端,也可能是让更多人接触到高水平制作的游戏的机会。

决定动笔写这篇文章之前,我就做好了被喷的准备,但我仍希望各位老哥能理性看待原神,不要把他喷成只会抄袭的垃圾,也不要把他洗成完全原创的国产之光。抄袭是原罪,但希望大家也不要忽视他也有自己的内容和特色。

最后扯一句,这才是原神正确的游玩方式吧。

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修改于 2020-09-15 22:38

原神

《原神》是国产开发商米哈游制作发行的是一部开放世界冒险游戏,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,击败强敌、找回失散的亲人、逐步揭发“原神”的真相。

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