这里是负责本次原创白金攻略的哲哲~在鼓捣完这个巨难的白金攻略后,想跟各位简单分享一下我眼里的《最终幻想7 重制版》
感兴趣的玩家也可以来看看这篇白金攻略,有不清楚的地方可以在文章下留言,都会一一解答的:【网页链接】

先说一下,本文章仅为个人看法,不客观,不代表游民星空观点,因为没时间仔细写,就用群众最喜闻乐见的+-评测法好了。
总评:如果说每个人心中最好的《最终幻想》,是带你入坑的那一作的话。本次《最终幻想7 重制版》大概能称得上是第二好的作品。绚烂璀璨的电影级演出,女角色细腻自然的面部表情,鲜活有趣的“策略型ACT”,都让本作充满了惊喜。但更适合当做一盘完美的快餐,一周目通关就封盘的话,本作留给你的印象会好很多。
+电影级的CG和剧情演出,动作演出、镜头布置、音乐配合、特效的运用全都无可挑剔,《王者之剑》给了SE在演出上不小的成功经验。就算按照好莱坞大片的评判标准来看,FF7RE也绝对称得上优秀。
+4K加持下的人物模型与女角色的表情动作太优秀了,一颦一笑一嫣然。实话说支撑我推剧情的主要动力,就是看两位女主角和剧情演出。。这种眉眼含情,笑靥如花的感觉,哪个死宅顶得住呢,起码我顶不住。
+这种“策略类ACT”给人一种耳目一新的体验,尤其是普通难度的boss战,玩家既可以从制定策略和打法中获得满足感,同时也能感受到操作带来的正反馈。再加上适中的难度,让本作大多数战斗都是一种享受,但到了HARD难度,难度超过了战斗系统的阈值后,这个战斗系统的劣势就体现出来了,这个我们后面再说。

-探索要素、解密和迷宫还是短板,能看出来本作的迷宫是想整点新活的,每个迷宫都有些特色机制让游戏更有趣,但在新鲜感过后,剩下的就只有无聊和空洞。迷宫让玩家缺乏探索欲,也没有任何解密带来的成就感。每个迷宫的好东西都在显眼无比的地方(除了11章boss战),生怕玩家错过。而且迷宫实在太空旷了,玩起来作业感很重。
-HARD难度boss战的不确定性太多,负反馈太大。本作的普通难度算是正好——有一定的挑战性,但也有足够的容错率。但HARD难度就太粪了:玩家需要在战斗前就算好每一步的打法和策略,这原本是加分项,可以让游戏更加有策略性。但因为ACT的缘故,导致游戏有太多不稳定性——比如你应该用冰魔法把boss打出heat,结果boss一个位移跑了。或者自己一个失误吃了个满技能,直接去世半小时白打。
-这代战斗虽说有深度,但限制也太多。大佬能靠完美的策划和剧本打出无伤,但正常玩起来则感觉很怪:当策略游戏玩的话,不确定性和ACT元素太多。当ACT游戏玩的话,又有太多限制元素、人物动作前后摇太大、ACT能挖掘的地方太少。总之这个战斗系统初看很惊艳,细玩感觉问题不少,要刷片或者无伤反倒又有不少乐子。
-室内的锁定和视角实在是太难受了,尤其是快捷键指令下,经常是想打左边结果打右边,更经常是把视角卡到角落里让你自闭。
-支线太过于“复古”,2020年了,支线还是“到一个地方打几个怪,打完回来找我交任务”的水平,至于各种找东西任务就不说了,作为第一批开荒没攻略看,自己还要写攻略的玩家来说,个中滋味谁人知呀。。
总之,本作给我的感觉就像是一盘配菜拉满的快餐,好吃疯了,但也就是好吃,吃完一抹嘴,拍拍屁股说句“我吃好了”,结账走人,不留思念。