在《动森》里搞“人口”贩卖,是否弄错了什么?

当大家看到这篇文章时,在动森里举办的第一次钓鱼大赛应该已经结束了。

这个活动的规则非常简单,就是在时限内尽可能多的钓鱼,然后交换道具,获得奖杯。

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为能多钓点,很多玩家提前一段时间起早贪黑的挖蛤蜊,屯了一波鱼饵。

不过,还有另外一批玩家,选择打开某宝,通过氪金的方式让别人给自己送来一堆鱼饵。

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从当时的成交量数据来看,这样用真金白银在动森里买虚拟道具的玩家还不在少数。

说到氪金,受网游文化熏陶许久的我们想必早已习以为常。花钱迅速获得那些原本需要付出时间和精力的物品,这样的行为本身无可厚非。

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只是在动森里,慢和快的矛盾看起来更尖锐了。

我们之前的文章聊到过,你可以在动森这款游戏里慢一点。但事实是,当它被投入到一个更大的圈子后,还是不可避免的提起了速。

为了快,玩家们开始无所不用其极。

01

最早是为了还房贷,人们花钱买游戏里的金币——铃钱。

房贷不还,就不能住上更大的房子,也就没有更大的仓库,来满足你在游戏里大肆买买买的存储需求。

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然而前期快速赚钱除了靠大头菜牛市一波起飞之外,基本只能靠钓鱼捉虫来卖。如果玩得稍佛一些,大概率至今还没住进复式小楼。

买金提供了赶上进度的捷径,与此类似的还有旅行券、家具等道具出售,可以帮你节省下大把搜集资源的时间和精力。

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但换个角度琢磨,这些店家是从哪里弄来如此大量的资源,足以支撑面向玩家的售卖?

从早前网上爆出的无限刷道具bug就可以看出,海量资源的来路多为非正常的。即使后来bug被修复了,却还是架不住脚本和存档修改等骚操作。

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油管上的动森bug使用攻略

无论怎样,店家人工去捉狼蛛、挖蛤蜊,攒金币然后转卖给你这样的事,效率之低,规模之小,想想就明白不靠谱。

好在你不用想那么多,你只要花十几块乃至几块人民币,就能买到需要你肝好几个晚上的资源。

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网友爆出的动森修改器

这些店家会以游戏里送货上门的形式,将道具交到买家手上。你要做的只是等卖家角色离开并关上大门,自动存档,然后在某宝点下「确认收货」按钮。

但如果说花钱买金买材料至少是温和的。那么后一种——倒卖小动物,就显得很不近人情了,甚至给人网络暴力的感觉。

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图源@新浪游戏

除了小岛上的各种景观,这里的小动物邻居同样是一道亮丽的风景线。和静态的家具不同,会卖萌会生气的小动物能让你的小岛充满生机和活力。

爱美之心人皆有之,而好看可爱的小动物化身人人趋之若鹜的网红也就成了自然而然的事。

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图源@山新

一周前,微博上有玩家依照外网的投票,将人气很高的几十位动物列了个排行榜。本意是供人参考,下面也提醒道:“随意看看就好,自己喜欢才是最棒的。”

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但事与愿违,几天后小动物贩卖的现象开始发生。一些榜上有名的小动物成为无辜的受害者,被明码标价送上了某鱼的橱窗。

关键价格还不便宜。

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在微博上控诉的某位玩家提到了倒卖“人口”的原理。

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简单说是先用破解机器修改出该小动物,在游戏里用工具砸头,关牢笼等方式进行折磨,以降低好感度来赶走它。然后和正版机器近距离联机转入正版机,将其的破解身份“洗白”。然后再重复一次折磨行为,将其赶到买家的机器里。

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听起来就让人心寒,可能有人会说一段代码而已。但哪怕你有一次对某个游戏角色产生过共情,应该就能理解这种感受。

此行为在玩法上的可能性已经被其他玩家的经历证明。游戏里的邻居搬走后,有一定概率搬到曾来串门的好友岛上,自己去串门和TA对话时,这位邻居便会认出你,第一次发现肯定会惊喜感动。

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图源@封印hearter

但那些卖家永远不会看到,毕竟在他们眼里,小动物只是用来赚钱的工具。

正常情况下,由于外出旅行次数的限制、总数近四百的小动物阵容、还有来回搬家需要的游戏时间,令你不会很快获得自己最心水的小动物。而和现有邻居相处的点滴日常,或许会让你渐渐不舍分离。

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我不知道最后到底有没有人一掷千金,买这些“灵魂残缺”的动物邻居,但有需求就会有市场。在动森出圈的一段时间里,人们玩它的动机也开始复杂了起来。

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从许多层面上,我们都没资格去苛责那些玩家,怎么玩是他们的自由。但将一款以慢为乐趣的游戏,玩得如此之快,快到远远和设计它的初衷背道而驰,实在让人深感可惜。

是的,就很可惜。

直到昨天摁下了暂停键,网上的这些店家被一扫而空。我看到有人说,我们现在应该好好反思一下自己,是不是哪里玩错了。

02

在BB姬的动森群里,这段时间最常出现的一个词语,是“天道酬勤”。

每当一位同事晒出让人惊叹的成果,比如别具一格的小岛装潢、一背包满满的珍稀鱼虫,“天道酬勤”就会被打在公屏上。

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这被我视为一种互相鼓励。想玩得好,多付出努力就行。不想做重复性劳动来肝资源?那就把战线拉长,多用几天来减少平均的重复时间,改系统时间属实不必。

游戏刚发售的那一周里,群里的大家会每天互通有无,互相去其他岛上的小店疯狂扫货。

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因为一方面,游戏每天都有随机的新东西,让你寻得乐子。但另一方面动森浓厚的社交性,加上急于求成的玩家,让正常的晒照不经意间转变成了无形的竞争,说白了就是“别人有的我也想有”。

我刚开始也深陷于这种情绪中,每天高强度串门,直吐槽“好忙”,但后来打开仓库看一圈,才意识到现阶段能真正用上的东西其实不太多。

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后来,兴许是游戏的联机系统比较蛋疼,加上有放慢节奏的想法,最近大家扫货的次数少了下来,真的开始去试着享受游戏里的生活。

爆肝倒没啥,至少事后想想这样玩是不是真的快乐。

游戏里,采集资源、制作道具、达到成就、出门旅行这些玩法之间被设计成了紧密相连的逻辑闭环。你在游戏里几乎全部的行动,都会产生或大或小的反馈,让你感受到和游戏世界的互动。

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氪金放到动森里的效果则有着更加明显的不同。它是跳出了这个逻辑,直接让成果产生。

所谓的努力也是别人的努力,甚至是通过不正当手段进行的“努力”。过程本该是成就感的一部分,而跳过这个阶段,游戏的乐趣就会变得廉价无比。

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图源@差评 国外也有动森氪金

我们前段时间写过的「大头菜偷窃事件」则更恶劣了一些。大头菜的巨大利益,衍生出了一些负面现象。你可以看到人在游戏里作的恶,偷盗、诈骗,说到底都是为了塞满自己的腰包,满足一些没必要的虚荣心。

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你辛苦攒钱买来的大头菜,被那些小偷、诈骗犯带着“不想努力了”的动机,和“游戏而已,何必那么认真”的想法就这么践踏了。

这些人希望跑得比所有人都快,但没意识到,抵达终点前的乐趣也在变得越来越少。

03

按之前制作人野上恒说过的话,我们可以把动森当成一场“逃离”。

只不过逃着逃着,大家发现依然很累,说起来有点像是“玩游戏,还是被游戏玩”的论调。

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动森的火爆,看起来和很多事物火的轨迹一样:刚开始人们大规模的讨论,然后一些看起来不那么理想和美好的东西浮上水面,暂停,沉淀,最后剩下一群坚持的人。

不过动森的真正魅力,从来都是长久的陪伴。

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游戏里的许多活动都被设计成了一年多次,即使错过也不用担心彻底绝版。迟早,你也会找到和杰克小润邂逅的那座岛、等到自家大头菜涨到800的那一天、或者收到来自过去的自己的一份信。

这次就不说什么“慢点”了,但请务必找到适合自己的节奏,保持一份迎接惊喜的期待就好。

修改于 2020-04-17 14:03

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