《生化危机3RE》幕后探访,Capcom是如何重构这部作品的

本文基于「 篝火营地 」与《Game Informer》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意

作者:Ben Reeves

编译:枚尧

编者按:去年大放异彩的《生化危机 2:重制版》让我们见识到了 Capcom 不俗的「炒冷饭」实力,既能保留这部深受喜爱的经典作品的精髓,又融入更多与时俱进的现代化元素,让原作粉丝们也为之满意,而这离不开 Capcom 对当代玩家需求的清醒认知以及良好的项目决策与把控能力,使其没有沦为另一部打着「情怀」旗号的重制作品。这一次,Capcom 决定挑战声望不显的《生化危机 3》重制,他们对这部作品的预期定位如何,做了哪些外人看不见的努力,成品质量又会如何,外媒 Game Informer 深入开发组幕后,为我们带来了更多内部细节。

在 Capcom 旗下的知名生存恐怖系列《生化危机》中,《生化危机 3》是最经常被忽视的一部。它既不像情节紧凑阴森,备受粉丝喜爱的《生化危机 2》,也不如变化巨大,以动作元素重新定义了该系列的《生化危机 4》。相反,《生化危机 3》介于一个中间地带,它在恐怖体验中添加了更多动作元素,却被 PS1 时代的僵硬操控手感以及模糊画质限制了潜力。

以当代的眼光来看,这些瑕疵就显得愈发明显了,这也是为何很少有人愿意重温《生化危机 3》的原因。简而言之,如果《生化危机 3》想重新焕发生命力,它需要的不是一次简单的画面修整,而是彻底的全面重构。Capcom 并不畏惧这一挑战,去年《生化危机 2:重制版》的成功就证明了这家公司的实力,他们已经明白如何革新经典的生存恐怖配方,才能打造出这部许多人视为市面上最出色的重制作品。

然而,想要重塑《生化危机 3》更是格外艰难,一部分原因在于原作本身就不是很受喜爱;另一部分原因则在于《生化危机 2:重制版》的大获成功之后,如果粉丝们想要见到另一部重制作品,期望与要求只会更高。为了让《生化危机 3》能够再续辉煌,Capcom 必然要在原作的设计上做出诸多改进 —— 他们必须超越自我。

硬派吉尔

吉尔·瓦伦丁原本并非《生化危机 3》的主角。对于这部系列第三作,Capcom 原本有着截然不同的构想。在 1998 年《生化危机 2》彻底火爆全球之后,Capcom 放开手脚地通过了几个《生化危机》项目,其中一部作为准续作进行开发,将背景设定在一艘豪华游轮上,玩家扮演安布雷拉公司的安全部主管汉克(Hunk),他在《生化危机 2》中首次现身。

虽然头戴防毒面具的汉克在粉丝间人气很高,但该项目最终还是遭到取消。在这部「原版」《生化危机 3》的开发中途,Capcom 意识到它将无法在索尼 PlayStation 2 面世前完成开发,于是领导层决定调整开发组的工作重心,将他们调动到另一款专为高性能次时代主机设计的全新游戏上,而新项目最终成为了另一知名动作系列《鬼泣》。然而,这个改动也将 Capcom 置于另一两难处境,因为他们已经跟索尼签订了合约,需要为 PlayStation 1 提供第三部《生化危机》作品。在一年之内,Capcom 必须想法设法打造出一款全新的《生化危机》作品。

Capcom 起用了另一支经验稍逊的开发团队,他们此前负责在《生化危机》的世界观内创作新的衍生作品。原先的定位是让玩家能够扮演浣熊市的普通市民,在丧尸病毒爆发的那一天挣扎求生,但随着这个项目得到提拔,被重命名为《生化危机 3》,这支团队认为游戏剧情也必须做出相应改变。Capcom 希望主角拥有吸引粉丝追随的魅力,一个能在聚光灯下经历成长,大放异彩的角色。于是他们想到了吉尔·瓦伦丁。

作为初代《生化危机》的两名主角之一,吉尔从最开始就是该系列的一部分,团队也能够轻易地从她身上延伸出剧情。在初代中,吉尔与她的警员同事被困在丧尸四处游荡的洋馆中,他们最终发现这些活死人是一种病毒的造物,而设计这种病毒的正是制药巨头安布雷拉公司。与这些渴求血肉的丧尸的遭遇也彻底改变了吉尔,让她变得更加坚强果断。在《生化危机 3》的开头,吉尔已经是一名身经百战的战士,执着于让那些罪魁祸首得到制裁。

「在洋馆事件中,吉尔经历了很多,」《生化危机 3》重制负责人 Peter Fabiano 表示,「这些事件改变了她,令她执着于查清安布雷拉公司的内幕。吉尔也始终不屈不挠,毕竟她是一名训练有素的警员,因此能胜任一位干练,强大的主角。」

Capcom 恳请我们不要透露过多故事情节,但我们能保证《生化危机 3:重制版》的剧情在忠于原作与带给粉丝惊喜上做到了很好的平衡。「想要做到这点总是很不容易,」 Fabiano 说,「你既希望忠于原作,但又想给人新鲜感。关键就在于把握好平衡。你们会发现我们做了些改动,但成就《生化危机 3》的核心特质却依然完好无损。」玩过《生化危机 2》双版本的玩家也能得到预期中的收获。

Capcom 为重制版重构了原作中的一些情节,但大部分核心保留不变。吉尔在浣熊市的求生之夜仍然是叙事主线。更重要的是,吉尔依然是粉丝喜爱的那个干练,不说废话的女主角。

「她是一个经历过许多险境的角色,挺身面对诸多超自然威胁,并总能找到办法化险为夷。」制作人川田将央表示,「她是一个永不言弃的人,总是敢于置之死地而后生。」不幸的是,安布雷拉公司显然也深知吉尔的倔强,以及她对那些肮脏秘密的不懈追查。

为此,安布雷拉决定派人去刺杀吉尔,但他们可不像那些传统设定中隐于幕后,雇佣职业杀手处理脏活的邪恶公司。他们自己就掌握着强大无比的生物武器,这头怪物被植入了追杀吉尔的命令,不达目的誓不罢休。安布雷拉将它命名为「追踪者(Nemesis)」,而它也将成为吉尔的噩梦,在游戏全程中不断追逐迫近。为了看看《生化危机 3:重制版》是否找对了方向,我们试玩了数个小时,对日本 Capcom 开发团队的数名成员进行了采访,并体验了一段独家流程。

重返残酷街头

社会彻底奔溃了。浣熊市街头充满了遗弃的车辆与残缺的尸体,宛如一个末日迷宫。附近便利店的橱窗被砸烂,食物区被匆匆洗劫,远处摩天大楼的玻璃冷冷倒映着肆虐的暴行,这片混凝土丛林里回荡着数千头丧尸的哀嚎呻吟。吉尔·瓦伦丁冷静地前进,附近人行道上还残留着一片难以辨认的污浊猩红,既揭示了此地发生过的惨烈血案,也提醒着吉尔,如果她不多加小心,很快也会沦为如此下场。最初的两作《生化危机》曾让我们窥见了浣熊市病毒爆发的后果,但在三代里,我们则是毫无保留地直面它的残酷与狼藉。

浣熊市远比之前所见更加「鲜活」了 —— 如果它不是沦入丧尸之手的话,确实可以这么形容。「虽然我们已经开发了很长时间《生化危机》,并且有几代都是发生在浣熊市内,但直到这次重制,我才惊讶地意识到原作中关于这部分的内容是多么稀少,」美术总监 Yonghee Cho 表示,「所以,我希望这次能够让你走过这座城市,感受不同建筑物中隐含的细微差异。我希望确保这座城市有着人们生活过的痕迹,这样玩家就能想象在此地沦陷之前,市民们过着怎样的生活。」

浣熊市并非唯一得到整体重做的内容。吉尔看起来也比以前更强硬了。在原版《生化危机 3》中,吉尔的穿着在丧尸潮爆发的情况下显得有些不合时宜。她暴露的抹胸上衣和底下的迷你裙,透露着一种 90 年角色设计过度性感化的审美。「对于吉尔的装束,我们内部进行了很多讨论,」Cho 说,「原版的吉尔·瓦伦丁形象显然是为了突显性感,但这并非正确的设计方向。这是一名很强大的角色,并且经历过很多逆境。所以我们希望紧紧围绕这一点,让她的着装显得更有说服力,并且兼顾实用性。」

吉尔如今的外观正是《生化危机 3》得到彻底重做的一个有力证明。一如去年的《生化危机 2:重制版》,Capcom 对游戏的关卡设计与核心战斗元素进行了与时俱进的升级,因此《生化危机 3》玩起来更像一部当代的第三人称射击游戏。而最佳的一个例子,莫过于 Capcom 对于一个基础战斗机制的革新:闪避。

在原作里,在精准时机按下按键,吉尔就能避开丧尸的扑咬,但这一招出了名的难用,而且经常会不小心让吉尔翻滚到敌人的嘴下。在重制版中,躲避仍然需要准确预判,但这个动作变得更加可靠了。此外,在躲避过程中,玩家还可以推动左摇杆来触发短暂的时间减速,这时吉尔可以使用自身的武器,并调整对敌人的准星。当我成功使出闪避时,我往往会借机进行几发爆头。但值得一提的是,这一作的闪避取代了此前重制作品中的一些防身性道具,这点可能会让部分粉丝感到失望。

不过,吉尔的闪避是一个能无限使用的资源,在与丧尸缠斗数小时之后,我已经想象不出在没有闪避的情况下,要如何在浣熊市危机四伏的街头生存下去了。某种程度上,闪避机制让《生化危机》的动作玩法变得更快节奏了,因为当你与一大群敌人缠斗,不断闪避并调整身位时,让每场遭遇战变得更紧张凶险了。

「如果你审视前三代《生化危机》的进化历程,会发现一代定义了生存恐怖,二代完善了它,」 制作人川田将央说到,「而第三代则是该系列向动作的演变。因此在重制这部作品时,我们说『好,既然这是原作开发者努力改进的方向,我们也将遵循这一设计理念。』于是我们在尽量维持生存恐怖水准的同时,将重心放在动作元素之上。」

当我踏入浣熊市的一座变电所时,已经熟练掌握了吉尔的闪避技巧。此时我需要让城市恢复电力,但整座设施内部已经盘踞着罗威纳犬体型大小的变异昆虫,会蛰咬吉尔的头部,使她感染寄生虫。当吉尔处于感染状态时,体内寄生虫会不断蚕食她的生命,如果没有得到治疗,最终会导致她的腹部爆炸,内脏如泉涌般飞溅而出。好在,我已经储存了不少绿色药草,并用霰弹枪与这些致命虫子展开了周旋。等到我离开变电所时,我觉得自己已经无所不能了,仿佛能征服整个世界。但随后附近的砖墙骤然崩飞,有什么东西从另一侧冲了出来。

当这座铁塔般的身影矗立在我眼前,口中低吼着「STARS(见注)」时,我感觉自己的胃都要冲出了喉咙。「追踪者是一个非常,非常让人紧张的角色,」 川田说道,「不论是速度、力量、还是可以使用的各种武器,它都绝不是一个可以轻松对付的敌人。它的攻击方式非常多样,因为让你难以预判它的出招,而这也使它更显恐怖。你不知道之后会发生什么。当你看着它的形象设计,就会感到一种发自内心的惊悸感。」

注:S.T.A.R.S. 全称为 Special Tactics and Rescue Service,意味特殊战术及营救部队,是《生化危机》系列中的治安维护与安全管理机构。吉尔即属于该部队,因调查安布雷拉公司病毒泄露而遭到追杀。

「当设计总监见到《生化危机 2:重制版》中对暴君的改进方式时,他大喊了一声『等等!你们简直是把它变成了一个迷你版的追踪者』,这反过来也导致追踪者的设计标准变得更高了起来。」 Fabiano 说,「我们决心让追踪者有着自成一体的恐怖风格,他能够做出暴君所办不到的事。」这个与《生化危机 2:重制版》暴君所做的对比倒是相当贴切,因为这两头怪物都是不知疲倦的杀人机器,会从一个场景到另一场景不断追杀玩家。但《生化危机 3:重制版》的追踪者不但行动更快,也更灵活了。

当我朝着附近一道门加速跑去,追踪者朝我的头顶一跃而过,挡住了我的去路。我立即转身反向逃跑,虽然不知道该去哪儿,但我可不想再待在这里了。此时追踪者的一道触手卷上了我的脚踝,将我拖倒在地。我心知如果自己闪避够快,是能够避开这一击的,但我的手指却颤抖着,脑子好像也短路了。我最后能见到的一幕,是追踪者的脚猛然朝我脸上踩来。

【番外:追踪者的新衣】

吉尔可能是《生化危机 3》的主角,但追踪者才是那个真正冠名(《生化危机 3》英文名为《Resident Evil 3: Nemesis》,Nemesis 即是追踪者)的角色,所以 Capcom 觉得有必要对它的反派设计多花些心思。作为 Capcom 的美术总监,Yonghee Cho 从《生化危机 7》起参与到这一系列的开发中。当 Cho 开始《生化危机 3:重制版》的工作时,他心中明白追踪者将会是最棘手的部分。

自然,美术团队从参考 90 年代的概念原画开始着手,但在如何使之符合当代特色上犯了难。「感觉怎么调整都只是大同小异,于是我们又从绘画板重新开始起稿。最先引起我注意的是追踪者的服装,在将其打造为一台纯粹的生物武器后,还特地为它穿上衣服显得有点多此一举。于是我们没有让它有正式的服装,而更类似于一个裹尸袋,体现它作为一个被收纳的武器的特点。但与此同时,我也希望忠于原作,所以追踪者的外形轮廓还是保持与经典一致。」

随着剧情进度推进,不仅仅追踪者使用的武器会有所不同,它的外观也会有所变化。有一次,我们在一个建筑工地与追踪者展开了战斗,当时它使用着手中的新武器:一把火焰喷射器。而吉尔灵巧地避开了扑面而来的火焰,并抓紧机会予以回击。在战斗中途,追踪者背负的燃气罐爆炸了,它瞬间笼罩在熊熊火焰之中,但这并没有让这头怪兽畏怯,反而欺身上前,像球棒一样挥舞着喷射器进行攻击。几分钟的时间内,追踪者浑身上下仍在浴火灼烧,这一幕看起来确实很震撼,直至吉尔脱身的时候,火焰才停了下来,而追踪者仍然活着。我们知道之后势必还会与它狭路相逢。

陷落的医院

吉尔是《生化危机 3》的主角,但在游戏前期,她会遇到安布雷拉公司派出的一群雇佣兵,他们隶属于生化灾害防控部队(Umbrella Biohazard Countermeasure Service,简称 U.B.C.S)。这些经历过战争洗礼的士兵们肩负进入灾难爆发原点、解救幸存者的职责。卡洛斯·奥利维拉是 U.B.C.S 中的重武器手,尽管他那蓬乱的头发与圆滑的态度似乎显得不太可靠,但事实上他在战场上的表现绝对不容小觑。吉尔和卡洛斯很快组成了一支松散的联盟:吉尔对任何为安布雷拉办事的人都心怀戒备,但卡洛斯只是希望尽力救助市民。

不过,在这两人并肩作战逃离浣熊市的过程中,他们发现了部分 U.B.C.S 队员心怀其他意图,导致处境更加危险。「我们希望将卡洛斯塑造为吉尔的合格搭档,一个她可以依赖的人,」Fabiano 表示,「一个她可以放下戒备和寻求帮助的人,并且在危急时刻总能得到他的援手。这是我们在塑造新卡洛斯时努力寻找的一个平衡点。个人而言,我们都很喜欢他现在的样子,希望你们也会。」

「如果你仔细观察原版卡洛斯的设计,你会发现他是一个更随和,更花花公子类型的性格,」Cho 补充道,「我们希望维持这种个性,但与此同时,确保他与其他人的互动是符合逻辑的,尤其是在这种危险形势下。至于他的发型,我们还是遵循了他那种随和不羁的天性。因为这次他不会满脑子想着调情,我们希望确保他的另一个特质得到完好保留。」

在原版《生化危机 3》里,玩家会在游戏半程时体验一段操控卡洛斯的流程。在与追踪者一场恶战之后,吉尔被感染了 T 病毒,而卡洛斯紧急赶往医院寻找解药。虽然应 Capcom 的请求,我们还不能谈论在重制版里情节展开的区别,也不能说吉尔是否被感染,但我们确实能说在游戏中途,我们将有机会扮演卡洛斯并深入医院。

这所新医院要比原版中大上不少,90 年代版只有几个被丧尸占据的病房以及少许解谜。而在重制版中这所医院规模更庞大了,有着紧密联系在一起的房间布局,以及几个上了锁需要找到对应钥匙的谜题,玩家会以一种经典「生化」的风格去缓慢探索这块新区域。

卡洛斯的目的是抵达医院侧翼的尽头,打开那里的一扇上锁大门。这扇门需要通过一句声纹指令来打开,于是我对医院的其他区域进行了一番仔细搜索。在一组寄存柜里我找到了把钥匙,能够打开一些之前上锁的房间。随后我蹑手蹑脚地走过了一个走廊,其中停满了轮床,上面喷溅着凄厉的血迹,还有些裹尸袋摆在一旁。医院的整体环境意外明亮,因此我更容易察觉那些步伐蹒跚的行尸走肉,而如此程度的光照也标志着这作重制在「生化」系列设计理念上的一次转变。

「在先前的作品里,游戏的场景是非常阴暗的,」 Cho 说,「我们当时特地这样设计,希望激发玩家心中的未知与恐惧感,确保你不知道下一个拐角会出现什么。但因为这一作更偏重动作,我希望让玩家更能看清周围,于是我们增添了更多光照。城市中会有霓虹灯标牌,以及其他的照明元素,这样你就能更方便地辨识动作。」

虽然《生化危机 3:重制版》更加明亮了,但它的恐怖氛围并没有因此减色。场景中散落的字条记录着医院职员察觉病毒爆发征兆时的慌乱恐惧。一名护士写道,不断涌入的新病人都表现出了过食症和肢体坏死的症状。此时此刻,那些游荡在廊道中的丧尸都已经是发病很久后的模样了。这所医院曾经是挽救性命之所,如今却宛如坟茔。即使你并没有与敌人战斗,《生化危机 3》的场景还是能营造出一种渐进的紧张感,牢牢攥住你的心神。

在一间候客厅里,我撞上了一小群丧尸,他们朝我扑来,试图啃掉我的脸。但好在卡洛斯也随身带着一些杀器。除了手雷与半自动手枪外,卡洛斯还有一把 M4A1 卡宾枪,能够瞬间撕碎这些行尸走肉。在另一个房间里,我找到了一个战术握把,能够减少武器产生的后坐力,从而提升射击精准度。

在游戏全程中,你可以四处找到类似这样的武器升级部件,但通常需要玩家完成一些附加解谜。如果你是个有胆识的丧尸猎手,甚至可以尝试打倒追踪者,从而获得额外奖励以及武器改装部件,但这场较量绝对不会轻松,而且即使追踪者受重创之后,它也总会在舔舐完伤口后继续追杀你。

当我走近一间护士站时,我开始试验卡洛斯的闪避机制。跟吉尔一样,卡洛斯也能在攻击即将落下的最后一秒内进行完美闪避,但他并不会翻滚后撤,而是会用一记回旋重拳来将敌人打倒在地。这一招也让卡洛斯能随后跟上几次攻击,而且击退敌人后会空出恰到好处的安全距离,这点很是让我满意。

当我在医院中绕来绕去时,我学到了一个技巧,那就是走位引诱丧尸靠近然后将其击倒,在它的倒地时间里安心爆头。当然,就在我开始感到舒适安逸的时候,游戏又抛给了我一个新难题。

当我进入医院的第二段剧情时,我走过阴森的走廊,而就在视野尽头有什么东西影影绰绰,仿佛是一个直立的人形,但体型过于魁梧,不似普通丧尸。没过多久,我就更近地看清了这个生物的样貌。在一段很有初代《生化危机》韵味的过场动画中,镜头切到了怪物的视角,我看着它跟踪着我穿过走廊,最终突然从蛰伏的阴影中冲出,直取我的咽喉。这头怪物正是猎杀者 β,由安布雷拉创造的另一个恶心实验品。

「我希望确保这些生物能传达给玩家一种感受,那就是它们绝不是自然形成的,而是人类的造物。」Cho 说,「尤其是猎杀者,如果你看了原版的设计的话,你会发现它们更类似于一种人形机器人。但这一次,我们希望赋予猎杀者一种野兽感,更加野性难驯。」

当我对峙第一只猎杀者 β 的时候,我因为恐惧而踉跄着后退了几步。这头怪兽的利爪已弹出,而它昆虫般的狰狞颚部抖动着,仿佛在渴盼着血肉。它那糅合了半爬行动物与半昆虫特征的长相绝非虚设,而是能够敏锐地在房间中奔突来去。

猎杀者既强壮又敏捷,这足以成为致命的组合,我几乎倾泻了两盒弹药才终于见到这头怪兽倒下。即使在一对一的情况下,猎杀者 β 也是一个令人畏惧的对手,但后面它们还会成群出没,这点听起来就已经非常可怕了。光是想象游戏后期还要面对怎样的强敌,我就不由有些战栗。

【番外:全新的谜题】

解谜向来是《生化危机》系列的一个重要部分,但原版《生化危机 3》中的许多谜题都极其违和 —— 比如要求玩家去推箱子,使之置于压力板上;或是拨动齿轮,从而调节喷泉的水位。在重制版中,Capcom 重新设计了所有谜题,使之符合设定。遗憾的是,我们不能透露任何谜题,而我们只能说这部分解谜过程让我们都很享受,也是紧张的动作玩法之余的良好调剂。

「我们认为原作中有些独到的谜题,但这一次我们希望能重做它们,使之更加现实,也更有可信度。」制作人 Peter Fabiano 说道,「我们希望赋予它们新鲜感,而不是完全跟以前一样,于是我们对谜题进行了重构。部分目的是让玩家看着这些谜题时会感到格外新奇,即使是通关了原作的人,在回归之后也会发现自己以往的解谜经验已经派不上用场了。」

抵抗势力

《生化危机》系列经常会包含一个次级模式,从而鼓励玩家重玩,比如挑战高分的「佣兵模式」。事实上,在该系列中经常出现的「佣兵模式」模式正是在《生化危机 3》中首次露面。但对于这次重制,Capcom 希望能试验一种新的多人玩法:那就是不对称对抗的 4v1 模式,一群幸存者需要勠力同心,从安布雷拉公司残酷的人体实验中逃出生天。

每局比赛分为三个阶段,每位幸存者都必须通力合作才能完成各项目标。比如,在一个阶段中,玩家必须搜寻场景来找到解锁下一片区域的钥匙。而在另一个阶段中,一名幸存者需要骇入一台电脑,而在这个过程中,另外三名幸存者必须保护他免受伤害。而在最后一个阶段,玩家必须竭力一搏,在穿越地图的过程中摧毁来袭的各种生化实验体。

当玩家顺利通关每个关卡时,他们都会获得安布雷拉货币,可用于购入新的武器、草药或其他工具。所有抵抗势力的幸存者角色都各拥有独特的能力。在我的第一轮匹配中,我扮演了名字听起来很无厘头的马丁·桑德威治(Martin Sandwich,而 Sandwich 字面意思是三明治),虽然声音听起来像是个普通的青少年,但事实上他是个编程天才,能够破解战场上的一些陷阱,并使用他的闪光棒来眩晕靠近的敌人。我也使用马丁的另一个能力在地图上留下了标记,被标记物品会高亮显示出来,这样队伍的其他成员也都能留意到。

马丁算是一个典型的辅助类角色,但如果你想带头冲锋,你也可以扮演塞缪尔·乔丹(Samuel Jordan)等人。这个年轻的大块头曾参加过拳击手训练,这也让他成为了团队的理想前锋。我很喜欢使用塞缪尔的直拳来快速接近丧尸,但同时塞缪尔也能精湛使用近身武器,比如球棒和大锤,能够轻易粉碎行进路上的活死人怪物。

「成为幸存者的乐趣之一,就在于你能够扮演浣熊市中那些平凡的市民,」制作人 Peter Fabiano 说道,「对于曾经玩过《生化危机 2》和《生化危机 3》的玩家来说,你会发现操控方式非常熟悉,很快就能上手,但同时你也需要注重团队配合。你必须与他人合作来达成共同目标。这也是这个线上模式的一大乐趣,虽然它还是生存恐怖玩法,但它的重心变成了『如果你是这群普通少男少女中的一员,你要怎么做才能幸存下去?』」

而「幸存者」的对立面「操纵者」,则是我们在《生化危机》系列中未曾见过的独特玩法。操纵者藏于幕后,暗中设置陷阱来阻止幸存者们在时限内顺利逃脱。当你以操纵者的身份开局时,你能够直观看到地图的整体布局,以及幸存者所有的目标地点。同时你手中还会持有一些随机的卡牌,可用于设置陷阱或者召唤特定的怪兽。

操纵者可以隔岸观火,在控制室内欣赏自己的陷阱和怪物造成了怎样的血腥与混乱,或是直接操控自己放出的怪兽,加入这场罪恶屠戮。操纵者阵营的角色包含了一些经典反派,比如安妮特·柏金(Annette Birkin)与奥兹威尔·E·斯宾塞(Oswell E. Spencer)。而当我扮演幕后黑手时,我选择了亚丽克丝·威斯克(Alex Wesker),当我释放一小群丧尸犬去扑咬那群鲁莽冒进的幸存者时,我不禁发出了反派标志性的邪恶狂笑。

每个操纵者阵营的角色也都拥有自己的终极杀招,从而允许他们在战场上放出暴君,或是开启致命的激光阵,不慎触碰的人就会立即解体。亚丽克丝的终极技能是召唤一株变异植物,外形上有点像初代《生化危机》的 42 号植物,它发达的根须能向四周席卷而出,并生吞了两名幸存者,而其他人则最终倒在我的生物大军下。

「操纵者阵营有很多策略」,Fabiano 说,「简直就像是一名开发人员。你就是设计这张地图的地下城城主,决定会刷新哪种类型的敌人,产出哪种道具,如何将幸存者玩弄于股掌之间。这是一种『生化』系列中前所未有的体验,它取材于人们所熟悉的元素,并以截然不同的方式将它们摆弄起来。」

在这个多人模式中,我感到最为遗憾的一点,就是幸存者们必须紧密合作,任何想要尝试独狼玩法的人都是在自找麻烦。与之相比,操纵者则拥有更多策略空间,也是我更乐于探索的一个阵营。过去这些年中,《生化危机》系列一直都在试验各种各样的多人玩法类型,而《生化危机 3:重制版》这一作的多人模式能否迸发生命力还有待观察,但也是我们至今所见最具潜力的新模式之一了。

「三部曲」的终章

虽然原版《生化危机 3》没能在时间长河中成为经典,而是越发式微。但《生化危机》系列正是诞生于一个游戏产业巨变的时代 —— 当时开发者们仍在研究 3D 场景以及玩家与之产生的互动。以今时今日的眼光来看,前几代《生化危机》仍有些不成熟与累赘之处。为了保持生命力,《生化危机 3》需要一次彻底的革新,而 Capcom 似乎已经办到了这点。基于我们在《生化危机 3:重制版》中的体验,Capcom 在忠于原作「往生存恐怖体验中加入更多动作元素」的理念的同时,打磨了其中的一些粗糙之处。任何喜爱 Capcom 此前的《生化危机》重制作品的玩家,都有理由期待这一部作品。

「我们一直将《生化危机 1》,《生化危机 2》和《生化危机 3》视为一个完整三部曲,讲述浣熊市的故事」,Fabiano 表示,「我们已经重制了第一部,随后又决定做第二部,在这种情况下,我们觉得有必要完成一个重制三部曲。因为这是个合理的做法,让它们合为一体。」

这会意味着《生化危机 3》将是最后一部得到重制的作品吗?Capcom 又是否考虑过重制深受喜爱的《生化危机 4》或其他分支作品吗,比如在 Dreamcast 主机上一度大热的《生化危机:代号维罗妮卡》?

不幸的是,Capcom 目前还不打算正式谈论这些项目的可能性。「我无法替这个系列的未来承诺什么,但我认为开发者们喜欢挑战自我,也乐于尝试一些新想法,让事物焕然一新,」Fabiano 说道,「保持一个活跃的创作愿景至关重要。」

「我们明白有些《生化危机》的经典作品深受喜爱,在粉丝间也有不少呼声」,川田接着说道,「我们经常听见一些粉丝请求重制这些作品,这已经持续很长时间了。但我们也深知粉丝对这些作品的心意,所以我们希望确保在重制时能够达到相同的高水平。这也是为什么我们投入如此多资源与心血的原因。目前,我们还在努力让《生化危机 3:重制版》顺利面世,确保我们已经尽了自己最大努力。」

关于其他《生化危机》重制作品的未来可能,或许会让一些粉丝心怀遐想,但就目前而言,《生化危机 3:重制版》已经足够令人欣喜了。正如去年的《生化危机 2:重制版》,今年的作品成功对该系列的战斗与核心探索元素加以现代化改进,同时保留了粉丝喜欢的恐怖氛围与渐进的压力感。《生化危机 3》或许是该系列中最经常被忽视的作品之一,但 Capcom 已经竭尽所能地确保它永远不会遭到遗忘。

修改于 2021-05-10 22:10

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