当年红极一时的全民超神,为何销声匿迹了?

说起第一MOBA手游,你会想到什么?

放到今天,我想大部分人都会说《王者荣耀》。

在今年春节期间,王者荣耀的最高日活高达1.2亿。即便你没有玩过它,也很难否认它在手游端的统治力。

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然而若是把时间拨回到2015年夏天,这又是另一番光景。

彼时恰逢卡牌手游、RPG手游增长疲敝,MOBA手游迎来了一波爆发式增长。《虚荣》《永恒命运》《自由之战》《乱斗西游2》等游戏扎堆上线。

群雄割据之下,小马哥大手一挥,两个腾讯自研的MOBA游戏试水自由市场。这对双生子分别是光子工作室的《全民英雄》和天美工作室的《英雄战迹》。其中,这个英雄战迹也就是后来的王者荣耀。

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背靠着中国最大的社交平台,腾讯的产品很快就席卷了中国智能手机界。只不过这时站在舞台中的主角并不是英雄战迹,而是它的兄弟。

01 全方位吊打

2015年8月中旬,两个游戏几乎同时公测。但两者的数据根本不在同一个量级。

《全民超神》在iOS上线首月就盘踞App Store免费榜榜首长达21天;上线两个月游戏依旧能稳居App Store前三。

用了不到两个月,全民超神的注册用户就超过了2500万。

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反观《英雄战迹》,游戏并没有掀起多大的水花。上线一个月只有145万的下载,这个数字连全民超神的车尾灯都追不到。

换做是你,你会押宝哪个产品?

即便小学数学是体育老师教的,都能轻松做出这个决定。

9月,全民超神进一步扩大了自己的宣传:请Bigbang全团代言、出了游戏主题曲、出系列皮肤。那时的禁韩令还在襁褓,韩团在中国的影响力如日中天。

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消息一出,全民超神更是无人能挡,不仅压过了同门兄弟,而且还把耕耘良久的《自由之战》《虚荣》等竞争对手逐一K.O.了。

按照这个态势下去,全民超神成为MOBA手游的一哥只是时间问题。与此同时,反响不佳的英雄战迹则直接回炉重做了。

一方正步向神坛,一方正陷入泥潭。

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而造成这种巨大差距的原因是:两个游戏玩法的不同。

02 诞生背景

先说说这两个游戏的诞生背景吧。

2014年,MOBA类游戏逐渐成为了世界电竞项目的主流。S4和Ti4的成功举办,让世界看到了MOBA游戏的魅力。

但在移动平台的MOBA游戏却未能复刻PC端的辉煌。早在2012年,手游大厂Gameloft就推出了一款名为《混沌与秩序:英雄战歌》的游戏。

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混沌与秩序:英雄战歌 游戏画面

这款游戏开创了手游MOBA的先河。有玩家评价说,这款游戏就是移动版的LOL。

但受限于当时的3G网络和游戏操作感,游戏在App Store的最好排名也只是在50名左右。这款游戏不算成功的经历,让游戏厂商重新审视手游MOBA的价值

当时大厂的普遍想法是,移动MOBA难以还原PC端那精妙又准确的操作感,比方说精准补刀、准确释放技能等。业界对移动MOBA该怎么做的命题,没有一个准确的定论

正当大家摸着石头过河的时候,2014年10月,网易推出了一款手游《乱斗西游》。

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乱斗西游 游戏画面

在达文戏看来,这是一款很聪明的游戏。我节选百度百科中的一句话,它是这么说的:

游戏在动作RPG的元素基础上结合了推塔战场玩法

这个推塔玩法,其实参考了MOBA游戏的玩法。游戏在本质上还是一个以PVE为主的养成类卡牌游戏,只不过加了一个三条路3V3的MOBA玩法

让人出乎意料的是,这个披着RPG外衣,上面涂了点MOBA元素的卡牌游戏,居然在中国火得一塌糊涂。

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这个作品的火爆,在一定程度上影响了后续全民超神和英雄战迹的设计,比方说两个游戏都带有类似的养成机制。

只不过在具体的MOBA玩法上,两款游戏又有所区别。英雄战迹主打“一条线3V3”,而全民超神主打“三条线5V5”。最终,后者因为给人的感觉更像是简化版的LOL而获得大多数玩家青睐。

这种初见之欢并没有持续多久。在MOBA游戏加入养成的弊端很快就显现出来了

03 难受的moba玩家

全民超神的养成线有多复杂?我简单跟你介绍一下。

游戏中,每个英雄的综合战斗力都可以用一个数值来表示。数值越高,英雄的基础属性就越高。这个战力可以用一些公式来概括:

①英雄战斗力=英雄等级+英雄阶级+英雄星级+英雄装备
②英雄阶级的进阶:白色→绿色蓝色紫色(逐渐增强)
③英雄装备战斗力=装备等级+装备星级

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玩家如果要养英雄,要么充钱直接去商店买材料,要么去PVE刷副本。(刷副本还有体力限制)

如果玩家不想养英雄那怎么办?

其实没问题。不过你要接受一个事实,那就是你打匹配的时候,大家的起跑线是不一样的。

根据当时的骨灰级玩家的数据测试显示,闯关模式下的英雄属性会按照一定比例(大概是0.9%)转化到PVP模式里。

以游戏中的ADC职业为例,在同是1级的情况下,细节全满的英雄比0细节的多120血、15点攻击、10点护甲和魔抗

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很多英雄的初始血量不过是五六百,这相当于直接比对方多了20%的血量。攻击和护甲的差距也大的离谱。

对平衡即生命的MOBA游戏而言,属性差距会极大地破坏玩家的游戏体验。本来一场实力相当、棋逢敌手的对决,会因为巨大的属性鸿沟演变成一场单方面的屠杀。

就算你一个月勤勤勉勉地刷副本,升等级升星,可能也抵不过土豪一天砸个10万块来的属性高。

除了英雄养成让玩家难受以外,游戏的平衡性也做的不尽人意。

2015年9月28日,全民超神的商城上线了售价300块钱的新英雄“路西法”。这个以基督教“堕落天使”为原型的英雄一上线,就令对线的玩家吃尽了苦头。

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路西法有多强?当时的玩家是这么说的:三下一座塔、六下一个肉盾。即便在后面经历了大大小小的6次削弱后,这个英雄依旧稳坐T1级别

你辛辛苦苦养好了一个免费英雄,结果又被新出的英雄吊起来锤,毫无还手能力。

当充钱能让你变强、买新英雄能让你变强的时候,你玩的真的是MOBA游戏吗?

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但彼时的全民超神还沉溺在现有的辉煌之中,未能意识到问题的严重性。

而在这段时间,它的兄弟大刀阔斧、删繁就简:不仅将玩法调整为“三条线5V5”,而且取消了体力设定以及诸多的英雄养成,用符文取代装备,变成了更多玩家熟悉的《王者荣耀》。

2015年11月,王者荣耀正式公测。在此之后,这个游戏就像吃了兴奋剂一样,扶摇直上,长期登顶各种移动游戏下载榜前三。

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王者荣耀上线后,饱受养成和游戏不平衡摧残的玩家纷纷倒戈。此消彼长,全民超神的玩家严重流失,最终不得不将手游MOBA的王座拱手相让。

当然王者荣耀的符文系统、皮肤系统也影响属性,但相比全民超神来说,这个养成和影响的程度已经算很轻了。

04 总结

回过头来看全民超神的经历,从天选之子到盛极而衰,也才过了短短的3个月。手游市场果真是个不折不扣的修罗场。

赢家纵横天下,输家黯然离场。

在聚光灯之下,《全民超神》折射出不少卡牌游戏的影子。体力值、英雄等级、英雄装备这些都算。从客观上说,这些元素有利于延长游戏的寿命。

但他们却忽视了游戏本身的定位:MOBA。

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与养成类游戏相比,MOBA游戏给人的心理压力小太多了。

我不用惦记着什么时候去刷体力值、不用惦记着给英雄升星,就算工作学业繁忙,一年半载不上线,也不担心落后太多。

很多人玩MOBA就图一乐呵,放松一下。加了繁琐的养成元素,反而让游戏的魅力大打折扣了。

此外,你们知道当初LOL为什么能在免费游戏扎堆的韩国火起来吗?

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因为游戏公平,现实中的经济差距不能扩大玩家间的差距

现实里你是亿万富翁、你是三星董事长的儿子,看着你满书包的三星S8没人敢揍你。但在MOBA游戏里,这一切都不好使了。你可以充钱买皮肤,但你不能买数值。

如果你实力不行,连小学生都能欺负你。

你想变强,就只有踏踏实实地练英雄、练补刀、练切入、熟悉一切能使你提高的操作

在达文戏看来,这才是MOBA游戏的魅力啊!

退一万步来讲,你也不想被别人说,你是靠充钱打败小学生的吧

修改于 2020-04-08 02:25

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