一款超难的普通游戏,却也是一款合格的硬核游戏

首先仁王2很难,真的很难,怪物攻击高,反应快,精英怪甚至没有绝对的弱点,一招大残,两招回神社⛩️,然而听着似乎是恶意和玩家过不去的游戏。为什么说它是一款合格的硬核游戏?首先我得强调下这个游戏的受众群体,那就是受过黑魂123,只狼血源熏陶下的抖m玩家,这听着有点不合乎经商者的逻辑,但确实事实,其实这就好比某个手办发售,面对的其实就是那一部分玩家,而不是整个群体,如果要照顾到所有玩家,那游戏难度会大幅度下降,那些浸淫于宫崎yin高特殊的游戏审美玩家会满意吗?把硬核玩家得罪了,其他玩家就能让仁王2大卖吗?仁王1不是很简单,他们让其爆红了吗?没有吧,靠的还不是喜欢这种魂类和动作结合的玩家。所以说回来,仁2难是必须的,它一开始的受众目标就不是所有玩家。
再说说游戏其他方面:
1,音乐 仁王1给我留下深刻印象的BGM就是落命那首,其他的真没啥能传唱的,但是仁王2音乐明显是下了功夫的,写意传神,悠长连绵,甚至还有点忧伤在里面,与剧情结合度高,我一度想把仁王2PS4主题的背景音乐单独下载下来,这里推荐一下。
2,剧情 仁王2的剧情做的明显也走心了,不像仁王1那么尬,强行洗白,说的不好听,强行喂屎,特别是信长那一段,鸡皮疙瘩掉一地。仁王2剧情主角不是玩家,而是一个小人物的成长史,其中穿插着各种历史人物,剧情上也做了大量留白的艺术处理,让观众来评判是非对错,光这点,仁王1就比不了。角色塑造的也比仁王1立体丰满,更容易引起共鸣,你敢说开头悠
扬的音乐,伴随极具诗意的转场,然后仁王2的logo展示在樱花盛开时,你没有被惊艳到?反正这个开场是我见过最帅的之一。
3,战斗 比仁王1难很多,比仁王1难很多,比仁王1难很多,但是也更加的爽快,侧重的并非是仁王1的策略性,而是战斗的随机应变,妖反可以理解为只狼的看破,风险收益都大,同时也能夺回主动权,非常考验反应,也就伴随着随机性,说白了就是运气,因为就算是巨佬也有临时反应慢半拍的时候,这样无形的增加了可玩性。在当今经过黒魂血源洗礼的抖m玩家眼中,能做到这点,实属不易。
写了这么多,因为本人很喜欢这款游戏,现在大家都是游戏年龄十几年的老玩家,能让人眼前一亮的游戏已经很少了,仁王2就是

修改于 2020-07-03 02:02

仁王系列

恶鬼当道,希望您能像仁王一般,给予天下太平。

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