稳中有进的扎实大作-仁王2评测

首先把评分打在最前面。个人评分8.4分,属于游戏荒的近期,不可多得的、值得投入时间的大作(尤其对魂系列爱好者来说)。当然,普通玩家也有普通玩家可以得到的乐趣(捏人捏人捏人小姐姐小姐姐什么的最棒了

那么从一个玩家的角度,开始正式评测。

个人相关情况:steam、psn都绑定了,也就不啰嗦了。十几年游戏史轻度娱乐向玩家,除了体育类游戏都有涉猎,偏爱魂系列(血源最喜欢)

目前游戏进度:61级,暗影篇落命中。属于先做完支线再做主线,逢魔也一个不拉的,稳扎稳打流派玩家。

图片全部自己用手机照的,原谅渣画质。

觉得太长的直接拉到最后,有简单明了的总结。

游民圈子

一、画面

任何游戏,给人先入为主的第一印象自然是画面了。就和1代横向对比,不得不说比起1代一开始的古堡地牢、以及篇幅中大量的阴暗色调,2代整体要明亮鲜艳许多(先不提那该死的常暗,后面再说),让人游玩起来心情也比较愉悦。

细节方面比起1代的材质有了很大的进步,1代很多细节处粗糙的材质贴图很明显被改进了,倘若不在乎很多重复使用的材质,已经可以用“精致”来形容。过场动画和人物角色,比起1代也要更加生动形象。画面质量也可以进行简单调节,个人使用的是注重画面的30帧,体验颇佳;注重手感的玩家可以选择60帧偏重游戏性的选项,但画面质量的牺牲也十分明显。

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你瞧这战国初音,她不香么

二、游戏性

仁王作为被广大玩家对标FS社魂系列的光荣IP,在玩过仁王2后,我可以很负责地讲,仁王系列已经走在自己独创而具有特色的路上。虽然没有完全摆脱“魂系列”、另辟蹊径,但也已经有了自己完善的游戏玩法和特色。

接下来我具体阐释。就不分开讲了,想到哪写到哪。

无论仁王1还是这一代的仁王2,作为老不死人,我上手的感觉依然是那个字:难。而且这一代比上一代,总体来说要难很多,最主要表现为更加低的容错率(我怎么什么时候都跟纸糊的一样),也迫使玩家进行更多思考,从纷繁复杂的各种装备属性、不研究半天肯定不知所以然的属性点和技能点系统、魂核妖怪系统、9种风格迥异的武器以及可以自由定制的进攻策略中,找出最适合自己也最能降低难度的玩法。虽然很多系统是从仁王1继承来的,老玩家可以很快上手,但即便如此,庞大的新内容很快也会将老玩家变成一个小白,按着opition键慢慢读词条说明,进行研究。

(然后就不研究了 什么都比不上迟缓符好用 遇事不决迟缓符)

数值系统的庞大繁杂,可以说是仁王的特色了。不比黑魂3部曲,简单明了地加某个点就提升某项属性,以及相对来说要少很多(好像就没有)的装备属性,仁王2相比来说要复杂不知多少,说好听点是给了玩家们充分挖掘研究的空间,但说不好听点,确实提高了上手难度。

当然其实也没提高多少,在脆的跟纸糊的主角面前,啥属性都比不上防御力和攻击力。

说到纸糊,就不得不提下一个环节了,就是具体游玩时候的情况。

一个字形容:难

两字形容:真难

三个字:难成马

四字:恶意满满

不怕你们笑话,我第一个落命,就是在第一个主线上第一个小怪,背对着玩家、完全就是练手用的饿鬼身上的。任我怎么想都想不到,一只最普通的小饿鬼,转身灵活后跳,然后手上一黑,对着还正在熟悉操作的我扑了上来——

然后就没有然后了。

但这只是开始,连插曲都算不上的开始。

在后面的游戏体验中,我充分领会到了各种各样的,即便玩过那么多魂系列游戏、依然一次又一次中招的“恶意”:悬崖小路大战,头悬怪,视角死角藏怪,地图堆怪,连环陷阱,说起来也就那么回事儿,但实际情况五花八门千奇百怪,比起1代每个角落里都藏怪的“拙劣模仿”来说,这一代显然让我中招更多,收获的“乐趣”(???)也更多。

不过说回来,最主要让玩家体会到难的一点,那就是,怪物非常强,相比BOSS来说,难度可能有点过大了。任何一只小怪都具有将玩家瞬间打成血皮的连招,遇到两只比较强的怪物,或者地形差一点,就很有可能落命。即便可能制作方都发现到了,也从其他方面“降低”了难度,比如玩家可以随时随地从其他玩家立的“义刀冢”招帮手,又或者“妖反”,但本质问题没有解决,过于强大的怪物依旧需要玩家极低的容错率和更高的操作,以及对游戏系统的吃透。实际情况更经常是,“义刀冢”叫来的AI帮手无脑开怪然后死在怪堆里、留你和一堆怪大眼瞪小眼,又或者一个“妖反”失败,被怪物的红光攻击秒掉。妖怪普遍要比人形怪难打一些,但后面的人形怪也越来越难打,也慢慢有了阴招。

说完怪物那就说BOSS。BOSS战难度明显不均衡,主线第一关的马面鬼我是初见过,感觉简直像是白送,相比起来它门口必须去取钥匙的地点、那只精英怪反倒让我落命了十几次。但第二关的烟烟罗难度又陡然提升,卡了一个小时摸清楚了BOSS攻击套路才打过;接下遇到人形BOSS今川义元,又是轻松搞定。

总体来说没有太过于凑数的BOSS,目前见到的每个BOSS都很有特点,唯一的问题就是难度不均。

说完BOSS说地图。这个就可以讲的比较简单了。总算没有1代那种打海坊主的粪图,但基本上地图也继承了又绕又大的传统,跑了半天感觉没跑多远。相对仁王1,还是有提升的。

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不算很绕的一张图,依然绕了我一个小时

最后补充两点。

一是联机体验。这一代保留了传统的招人联机(稀人),和新增加的“常世同行”,各有利弊。稀人只能去自己打过并通关的地图,“常世同行”虽然可以和小伙伴一起快乐推主线等没打过的地图,但是限定了死亡次数,极大降低了容错率——平均下来每个人死两次,就得重头打起,挫败感满满。而且在任务和地图中,怪物数量和难度会根据人数变化而变化,给我个人的感觉,有时候联机反倒增加了难度(找到大佬带那是另一回事)。

二是——这游戏真肝啊。目前最肝的地方,莫过于技能点只能靠不断使用某种武器或者进攻方式(忍术、阴阳术)来获得,甚至熟练度没达标,都不能开技能树解锁(修行试炼)。想要变强,单纯刷装备已经不够了,还需要刷技能点。

三、故事和人物

估计到这里,已经有很多人“太长不看”了吧,就简单说一下好了。这次仁王2的故事线比较长,个人也才玩到第三大章,目前看来是帮着丰臣秀吉打天下的故事,几个配角没记住,不过一直跟着自己的“猴子”,令人印象深刻,也比较讨喜。喜欢熟稔日本历史的玩家玩起来可能会更快乐一些,不过普通玩家也没啥问题。

总评:8.4分

画面++++

剧情++

游戏深度+++++

游戏性++++

受苦落命++++++

自己捏的妹子和猫真可爱+++++++++++++++++

数值难度不均衡---

地图有点为绕而绕,地图素材重复使用--

怪物种类稍显单调-

系统太复杂懒得研究--

有点肝--

简单明了总结:

好玩




修改于 2020-03-23 11:25

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