1.基本解决压抑感和孤独感。1代玩的久了不找人聊天感觉自己会死在屏幕前,极其拥挤狭小的场景,全世界就你一个活人带来的究极压抑感,魂系列虽然也是一人挑战全世界但是场景开阔地图连通,实际上不会感觉压抑。2代主线的场景有了大幅改善,加入了随时能召唤的npc帮手,目前为止不会再像1一样让人抓狂。
2.一周目难度更合理。boss的攻击伤害和招式比较合理,新手玩不会在前期劝退(然而我已经发现了几个boss有高周目无敌的潜力……)
3.一周目技巧性战斗。加入一个妖反可以提升与魔物及boss作战的体验。然而1代高周目的非人难度让我无比怀疑这个系统在高周目会不会让2难的更加离谱。可以使用妖怪技能让战斗变得稍微有点策略性。