本文基于「 篝火营地 」与《IGN》中华地区独家授权协议编译,转载请征得同意
作者:Matt Purslow
翻译:不知方 编辑:藏舟
编者按:随着《最终幻想 7 重制版》发售日临近,Square Enix 也在 PS Store 上架了免费试玩 Demo,玩家可体验约 41 分钟的开篇剧情「壹号魔晄炉引爆作战」,而媒体试玩版则包含更长流程。外媒 IGN 也在受邀媒体之中,体验了更多内容,并感慨于 SE 在原作内容基础上进行的大量改写与扩充,让整体篇幅与可玩性都有了不小的提升。
《最终幻想 7 重制版》第一章将于 4 月 10 日发售,登陆 PS4 平台。
随着北区中心地带的一号魔晄炉爆炸,它的冷却塔也崩解在一团橙色和绿色的浓烟当中。对于任何玩过《最终幻想 7》的玩家来说,这是个再熟悉不过的场景。而在《最终幻想 7 重制版》当中,这仅仅只是个起点,预示着这部野心勃勃,分章节呈现的重制作品将如何重新讲述《最终幻想 7》的故事。
在引爆一号魔晄炉之前需要对阵的区域 BOSS —— 守卫巨蝎(Scorpion Sentinel)就远比 1997 年的原版更为巨大华丽了,但直到你穿过北部魔晄炉的地界之后,重制版那庞大的规模才逐渐浮出水面。这个重制项目也证明了科技与现代理念能让旧事物产生多么惊人的变化。
在近期的一次《最终幻想 7 重制版》试玩中,我发现克劳德一行人引爆魔晄炉后从一号街逃离的场景,与原版那阴郁的表现手法有着极大的区别。原本低沉忧伤的背景音乐,被张狂傲慢的神罗公司主题曲所取代。街上满是惊惶的居民和大块的建筑残骸,火势在不断蔓延。这个场景简直与经历了 911 事件的纽约如出一辙。引爆一号魔晄炉所催生的并非一位英雄。当克劳德穿过各种紧急救援车辆和震惊的人群时,游戏镜头仿佛在告诉你,克劳德是一个恐怖袭击分子。
这种改变确实令人惊讶。在原版中,这个场景所使用的那首安静的 BGM 名为《不安的心(Anxious Heart)》。曲子的标题就足已为你描绘出那个时候,米德加死寂的街道是什么光景。
这起初会你感觉在《重制版》中重新演绎爆炸逃离的一幕似乎多此一举。如今街道上不仅仅站满了市民,还有军队和防暴警察严阵以待,准备在遭遇战中将试图脱身的你撂倒。但仔细一想,这样的处理也为玩家提供了另一角度去看待同一个故事,而这正是重制版努力在做的事情。
《重制版》也更细致地描绘了神罗公司。原版《最终幻想 7》已经明确体现了神罗并非一家单纯的电力公司,而重制版则借助语音来表明神罗是一个反乌托邦极权政体。扩音器大声命令市民立刻离开家中并进行疏散。当你跑过住宅区街道时,你不仅可以看到米德加那庞大的人口与规模,还可以见到神罗公司对米德加居民的恐怖约束。
游戏整体篇幅的扩大,不仅体现在更大、更细致的场景和更多的人口当中,更体现在游戏流程的设计理念上 —— 如今玩家有了更多选择。在引爆五号魔晄炉的行动中,当克劳德、巴雷特和蒂法迅速穿过那钢铁林立的建筑内部时,将有机会去改动该区域 BOSS「空袭者(Airbuster)」的组装代码。
你在此处做出的选择将直接影响你最后面对的 BOSS 战类型。虽然效果可能并没有你想象中的那么大(可以减少「空袭者」能够使用的资源,但无法剥夺它的整个能力)。不过,这个选择机制确实让你对这个原本固定不变的世界有了更大的影响力。
类似这样的变化也调整了故事的推进节奏。以往 10 分钟就走完的路线现在可能要花 3 倍时间,确实会让你有些不适应。但重要的是,这些被拉长的流程似乎并非只是为了拖时间,而是加入了许多值得体验的要素。
有时,流程拉长是为了引入新机制,比如对「空袭者」的组装线动手脚;有时候则是为了探索一片全新区域,比如堆满了战利品的仓库,只要你有耐心去多试几次仓库的解锁谜题,你就能开启它。
但是,正如 2019 年 E3 上的 Demo 演示那样,《最终幻想 7 重制版》最引人瞩目的扩充内容在于其 BOSS 战。与「守卫巨蝎」一样,与 「空袭者」的战斗也分多阶段,并且有着电影质感的战斗表现,爆炸场面堪比漫威电影的大决战。正是在这场与科技守卫的较量中,试玩版提供了完整 3 人小队的实战舞台,考验战斗系统的极限。而结论也一定程度上可以预见:效果非常不错。
原版《最终幻想 7》采用了 ATB(Active Time Battle,动态时间战斗)槽充能的回合制设计,同样可以非常紧张激烈,充满挑战性,而《重制版》则以截然不同的方式去实现了那种感觉。
《重制版》的战斗系统将实时动作与回合制指令相结合,同时还需要玩家在角色间频繁切换以高效作战,在 BOSS 中,这个作战过程实在异常累人。但这并非批评,在经历《最终幻想 15》愈发简化的战斗之后,重制版的战斗机制反而会让你越战越兴奋。
你需要合理利用 ATB 槽来让队伍持续打出密集的高伤害攻击,要做到这点并不轻松。你每次只能控制一个角色,这时候,其他暂时被 AI 接管的队友不会自动使用他们的特殊技能,所以你必须频繁切换来给他们下指令。
这一点在本质上延续了原版《最终幻想 7》 经典的指令系统,但它在即时战斗环境里的应用却没有了回合制那种从容感和节奏感,更像是在不停地耍杂技,让你慌慌张张地在不同队友间跳来跳去。这样做的最终结果就是,BOSS 战可能会很考验玩家的耐力极限,让人精疲力竭。这几乎像是白金工作室作品里会出现的大战了,只不过更偏向于战术统筹而不是动作路线。
如果能切实做好战前准备,这些战斗压力能得到些许缓解。试玩时,克劳德一行人在 5 号魔晄炉的那场战斗中,全队只能使用一块魔晶石来施展闪电魔法,因此如何有效利用「空袭者」弱雷的特点格外艰难。但在 Demo 的最后阶段,克劳德小队在米德加平民窟的下水道里和 Abzu(也就是原版中的 Aps)展开对战。小队中的每个成员都装备了火焰魔法,使得克劳德、蒂法和艾莉丝都可以用高伤害火焰炮轰 BOSS。也就是说,只要你穿对了装备,那么至少有一部分 BOSS 是可以在几分钟内就利落解决的。
艾莉丝还可以召唤火兽伊夫里特(没错,现在你可以在米德加召唤召唤兽了,包括水兽利拜亚桑和冰精灵希瓦)来用火焰暴揍敌人。在《重制版》中,召唤兽不再只是在一旁施放魔法了,而是会跟随着你在战场上一起行动,你甚至可以通过消耗 ATB 槽来命令它们。
不过它们也不是随时能召唤的。你的界面上会有一个随时间充能的召唤槽。待召唤槽涨满之后,你就可以消耗它来召唤所选择的召唤兽。取消用指令随时召唤召唤兽的机制后,它们的定位不再像是个一次性攻击的战略工具了,而是当你确实需要它们出场时,就会赶来协助你的强力友军。
除了 BOSS 战外,游戏中还有一些敌人经过了特殊设计,需要队友协助才能打败。克劳德独自逃离北区时会遭遇一队装备着防爆盾牌的神罗士兵。这些盾牌非常容易弹刀,这让战斗变得很是头疼。他们的领队是一个名为「The Huntsman」的壮实家伙,打起来异常费劲。但好在我不是孤身一人,克劳德可以上去扛伤害,同时蒂法从身后包抄,给他们一记「回旋上勾拳(Whirling Uppercut)」,这样,他们就完全暴露在巴雷特的「猛烈枪击(Overcharged)」之下了。
不论面对怎样的敌人,队友们都有众多新技能供你选用。游戏显然侧重于提供更多的非魔法技能,即使不消耗 MP 也大有可为。举个例子,蒂法可以用一些很有趣的技能,比如「滑铲(Divekick)」和「流星雨(Starshower)」 来对敌人造成大量伤害,也可以用「无限力量 (Unbridled Strength)」能力来为自己的普通攻击加上增益。
许多克劳德以前的极限技也被整合进了这些常规技能当中,你最初拿到的技能是「英勇斩击(Braver)」,之后你还能习得「刀刃猛击(Blade Burst)」,效果接近于原版中的「破晄击(Blade Beam)」。
同时,艾莉丝则被设计成了一个白魔导师风格的术士。她的基础攻击不再是拿着法杖上去敲人,而是改为了向敌人投掷魔法。她的技能大多是辅助魔法,例如能从敌人身上吸收 MP 的「灵魂汲取(Soul Drain)」,以及犹如魔法花瓣绽放的防御屏障「光辉护盾(Lustrous Shield)」。 此外,所有队员都可以装备新的紫色魔晶石,它可以提供一些技巧方向的增益,比如在打出伤害后增强闪避。
《重制版》对游戏的这些扩充与改变令人眼花缭乱,可能会让你不知所措,甚至有些紧张。原版的所有关键情节都得到了保留,整个游戏体验也非常有原版风格,但《重制版》与原版还是非常不同的。有时,你期待的某些事情可能会落空,取而代之的情节却又让你感到疑惑甚至失望。但这些感觉很快就会淡去,因为不论用现代技术精准复制的经典场景有多么美好,终究比不过焕然一新的改编情节令人兴奋。
从目前公开的《最终幻想 7 重制版》信息来看,游戏的质量相当不错,但更值得一提的是,游戏带给人的感觉就像一艘战舰火力全开一般自由而酣畅。我与「空袭者」的交手也成了近几年中打得最古怪且有趣的 BOSS 战之一。
然而,如果游戏没有把握好各种元素的平衡,那么游戏中那些更沉重、发人深省的情景就可能会失真,并丧失它们应有的冲击力。但如果克制得当,并且整部作品的质量与试玩 Demo 中所展现出来的一致,那么 SE 可能真的完成了一次壮举。