重铸版三个字的背后,是游戏版本那千变万化的“话术”

  围绕《魔兽争霸3:重制版》所爆发的一切,颇有点像三年前EA在《星球大战:前线2》因为毫无底线的开箱问题触犯众怒一样,成为了一个标准的反面教材。

  用户评分0.5分,满分10分。

  可能暴雪自己都想不到,曾经在RTS游戏领域不说首屈一指,好歹也算是一方豪杰的《魔兽争霸3》,其“重铸版”最终落得一个如此凄惨的下场——当然,官方简体中文还是将其翻译成了“重制版”(繁中版译为“淬炼重生”)。

  《魔兽争霸3:重制版》这部18年以后的重置作品,被国外玩家群起而攻之,毫不留情地扣上了一顶“Metacritic游戏用户区历史最低分”的帽子。暴雪也被迫开启了专门退款渠道,以平息玩家的怒火。

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  《魔兽争霸3:重制版》的灾难性失败,成了今年这个气氛并不轻松的春节唯一能博得玩家一笑的素材。而“制造”这个素材的代价,便是《魔兽争霸》这个传世经典的招牌,在混乱的“重铸”以后,彻底被砸了个干净。

  到了今天,人们再听到暴雪要“重铸”什么经典老游戏的时候,第一反应多半是:“您还是赶紧把《暗黑破坏神4》交出来吧。”

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  “重铸”这个曾经被认为带有领异标新意味的词,作为游戏发行部门别出心裁的版本名,也在这场失败以后,被扫进历史的垃圾堆。

新瓶装旧酒的学问

  拿着老游戏炒冷饭的厂商在这两年如过江之鲫,沉寂多年的游戏作品在某一天突然被宣布开始重置,并配上诸多经典和全新效果的对比图,然后告诉大家“我们回来了!”——这种套路式的经典作品重置官宣,在新IP作品数量持续下降的今天已经变得司空见惯。

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  就在暴雪将《魔兽争霸3:重制版》彻底玩砸的同时,另一款小有名气即时战术游戏《盟军敢死队》的“重置”版也同步上线,当然,名气不比《魔兽争霸3》的它自然也没有砸出多少水花,很快就从众人的关注中消失,留下了一个“褒贬不一”的评价。

  与持续犯错的暴雪不同,许多原作就不那么出名的游戏,它们最高光的时候可能也就是公布“重置”版的时刻。真正等到发售的时候反而不会有太多人关心。像暴雪这样一直被聚光灯追着照的待遇,对于这些小游戏的重置来说,那可以说是一种幸福的烦恼了。

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  这个画面在当时可以用惊艳形容,但现在就是另外一个评价了

  老游戏之所以被人铭记,在它问世的时候必有过人之处,但时过境迁,当年极为先进的画面不代表过了二十年依然先进,很有可能会被新生代玩家当作一堆棱角分明的多边形,当年十分流行的固定镜头,不代表十几年后早已习惯了越肩视角的玩家还有闲情重新体验“返祖”。

  所以,新瓶装旧酒该怎么装,这也是一门学问。

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如果《生化危机2》的重制版继续用老版本的固定镜头,好评程度一定没有如今的高

  有的豪华到从头到脚宛如一个时髦的新游戏,这叫“完全重做”,比如去年年初的《生化危机2 重制版》,而有的简陋到能把资料片重置漏掉了,比如说恶评如潮的《英雄无敌魔法门 3 HD》版。

  根据游戏中的最终效果,我们可以大致这类作品分为两类,完全重做的叫REMAKE,主要是只换一份质量更好的贴图叫HD或Remaster。

  前者其实极少,能用的起这个规格的大多是大厂曾经的头牌作品,比如说《最终幻想7》,只不过受关注度很多给人一种此类很多的错觉,而更多的作品就像《格兰蒂亚》和《浪漫沙加》系列,这些没有前者那么耀眼的经典,也只能赶在家用机换代的时候,混一个Remaster的资格了。

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时代的眼泪

  虽说不管怎么做终归是原版的味道,但发行商们一定会绞尽脑汁,让一款炒冷饭的游戏看起来别有一番新意——比如说取个好听的名字。

名目繁多的“冷饭”版本名

  如何给自己炒冷饭的版本起个十分酷炫的名字?

  《魔兽争霸3》这次的“重铸版”就是个满分的答案,听起来又厚重又有“重做”的意味,只可惜货不对板。

  不过在给版本取名这件事上,暴雪绝对不是冠军。

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  比如说《工人物语》,育碧只是对全系列的作品进行分辨率适配和系统兼容,修正了报错和崩溃的bug,就将这样的版本命名为“经典回顾版”重新打包销售。

  多么优雅的名字!

  这么看的话,推出《异域惊魂曲》、《无冬之夜》、《冰风谷》Remaster版的Beamdog简直就是个“老实人”,不但换了贴图不说,还对游戏内容修修补补添加了一大堆,甚至还增加全新的mod支持功能,这类作品统一被名为“增强版”。

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  同样被誉为业界良心的,便是2019年的微软了,其推出的《帝国时代2》4K级别的重置虽然不是完全重做,但极其奢侈的2D建筑物倒塌动画,全新的民族和整合的UI,也让不得不让人觉得这个重置实在超出预期。

  而这个版本,叫“决定版”。

  这种名字听起来就很别致的炒冷饭也并不是欧美特色,广受国内好评的日本文字冒险游戏《命运石之门》,也在其十周年之际推出了“精英版”——最大的亮点就是新做了一批动画,还把动画版的过场也放进了游戏里。

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当然,人们还是买账的,毕竟《命运石之门》的剧情一直是第一梯队的存在

  曾经被称为炒冷饭专业户的卡普空自然也不能例外,四叶草工作室的《大神》时隔多年还是被捡了起来,一番贴图增强之后美名其曰“绝景版”。

  也是在近期,因为“轨迹”和“伊苏”两大系列被国内玩家所熟知的Falcom,推出了一批重置作品,其中《英雄传说:零之轨迹》推出了重置性质的作品《英雄传说:零之轨迹 改》。

  但这并不是“零之轨迹”第一次重置,第一次重置版叫《英雄传说:零之轨迹Evolution》。

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我们已经不知道自己要去多少次“米修拉姆游乐园”了...

  两次重置,两个版本名。

情怀因质量而来,也因质量而延续

  名目繁多的游戏重制/重置版本在今天已经并不是什么奇怪的事,人们被新一代的商家们吊着胃口,一次又一次地掏出钞票只为各种来路和年份的情怀。不过,买卖双方也各有各的道理,不管是“导演剪辑版”还是“皇家版”,只要有人愿意买,那自然是合理的。

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在春节里,这个04年的老游戏依然排队,依然红火

  这也并不是单机游戏领域独有的现象,网游可以有《魔兽世界 怀旧服》,手游也可以有各种老端游重开的移植版。

  曾经的原作之所以能再今天得到重置的待遇,无不是因为过硬的质量垒起的高人气口碑,谁会考虑去重置一款平庸的作品?而要想延续这一情怀,重置方就要拿出与之对等的质量和而态度,才能让新一代玩家认可这种情怀,从而让情怀继续延续下去。

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三年前的今天,几乎每天都能看到EA就开箱问题惹起的后续风波

  围绕《魔兽争霸3:重制版》所爆发的一切,颇有点像三年前EA在《星球大战:前线2》因为毫无底线的开箱问题触犯众怒一样,成为了一个标准的反面教材。它告戒着某些利益熏心的游戏从业人士,到底哪里是玩家不可接受的底线。

  只不过上一次,是“开箱”,而这一次,是重置。

修改于 2020-03-02 15:39

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