市值80亿成为欧洲第二,“波兰蠢驴”写下了怎样的神话?

就在今天,来自外媒的一篇新闻报道,让一家曾推出《巫师》系列、《赛博朋克2077》的CD Projekt,再度成为业内的关注焦点——到目前为止,这家市场估值超 80 亿美元"天价"的波兰游戏公司,不仅有幸登上华沙证券交易所第三大上市公司的宝座,更成为仅次于育碧的欧洲第二大游戏开发商。

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然而就在20多年前,如今被玩家们爱称为"波兰蠢驴"的CD Projekt,在创立之初却还只是一家卖正版游戏的"倒爷",他们如何能够写就属于自己的神话?又是如何改变了被视为"游戏荒蛮之地"的波兰?

始于蛮荒之地,从盗版"倒爷"起家

时间回归到上世纪90年代,刚刚经历过社会巨变的波兰,称之为百废待兴并不为过——而正所谓"仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱",甚至连基本的民生物资都难以充足供应。也因此,虽然接连有来自欧美的游戏大作先后涌入,但肚子都可能填不饱的波兰人,又怎么可能会有完善的版权意识?

于是乎,在90年代的波兰,盗版游戏的猖獗成都甚至比中国更甚,在大多数欧美从业者的眼中,这里显然不是一块适合文化产业发展的土地。但即便如此,一批波兰年轻人还是成功嗅到了商机。

马尔钦·伊温斯基(Marcin Iwiński)和他的高中同学米卡·季辛斯基(Michał Kiciński),以2000美元和另一位同学免费提供的别墅,开始了倒卖盗版游戏光盘的生意,这就是日后的CD Projekt。

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值得一提的是,凭借盗版进行原始积累的波兰游戏公司不止他们,还有《消逝的光芒》的开发商Techland,以及制作了《狙击手:幽灵战士》的CI Games。

在这片宛如美国西部片的游戏荒漠之中,有人捞到钱后就此销声匿迹,但也有人从中看到了迈向未来的通路。就比如我们的主角CD Projekt,他们就选择转型成为一名发行商,在波兰代理并销售正版游戏。

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反其道而行之,特立独行的"波兰蠢驴"

对于全世界绝大多数发行商而言,盗版无疑是他们最大也是最致命的敌手,也因此常常会选择用法律手段来保护自身的利益。但CD Projekt的两位创始人却敏锐的意识到,在法律体系薄弱的波兰,这种思路显然是在做无用功。在未来漫长的岁月里,这种理念一直持续继续影响着这家公司。

1996年,转型成为发行商的CD Projekt,接下了他们的第一个正版订单:《博德之门》,堪称游戏历史上最具影响力的RPG大作。面对游戏庞大的文本量,CD Projekt几乎投入了当时公司的全部积蓄,重金聘请翻译团队来做本地化。同时,聘请专业演员为游戏配音,附赠极为精良的羊皮纸地图和原生CD——可价格却仅需30英镑,这是《博德之门》在其他国家定价的一半。

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起初,在《博德之门》销售协议中,要求CD Projekt仅需卖出3000套即可。但在一年之后,《博德之门》已在波兰卖掉了5万套之多,成为这个国家有史以来销量最高的正版游戏。不久之后,他们又接下了《博德之门:黑暗之门》的PC移植工作,虽然这一项目在半年后就因故被迫取消,但CD Projekt已经从中获益匪浅。

2002年,CD Projekt成立了CD Projekt Red工作室,并吸引了全波兰几乎最顶尖的游戏开发人才。那么,钱有了,人也有了,下面还缺点什么呢?答案很简单,题材和剧本。

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于是乎,CDPR从一家名为"Metropolis Software"的波兰开发商手中,以9500美元的价格买下了小说家安杰伊·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的魔幻小说《猎魔人(Wiedźmin)》(即我们今天所熟知的巫师)改编授权。

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"续作"当DLC卖,CDPR坐实"蠢驴"头衔

品质超出CDPR预期的《巫师1》,成功帮助他们在游戏界展露头角,并积累了程序开发、海外发行、项目管理等多方面经验。很快,《巫师2》的开发工作不仅被CDPR提上了日程,前期的资本和经验积累,更是帮助他们成功熬过了2008年的金融海啸。

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值得一提的是,CDPR和《巫师》的大获成功,也让波兰政府看到了属于游戏的光辉未来,并在之后的10多年时间里,不断将更多的国家资源向这一产业倾斜。起初,波兰政府仅提供一些基础性帮助,如低息贷款、财政补贴等等。但随着市场呼声与日俱增,波兰又开始尝试为游戏产业输送人才,帮助企业引进海外先进技术。

在举国体制的努力下,今天我们耳熟能详的,诸如《这是我的战争(This War of Mine)》、《冰汽时代(Frostpunk)》、《Ruiner》、《燥热(SUPERHOT)》等作品……全部来自于那个曾被全世界视作"游戏蛮荒之地"的波兰。当年《巫师2》被波兰总统作为国礼,送给时任美国总统奥巴马,更是一时成为美谈。

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而《巫师3》的推出,则彻底奠定了CD Projekt以及波兰游戏产业,在全世界的地位。经过3年多近乎低调的开发,2015年夏季,《巫师3》终于姗姗来迟登上了各大商超、平台的货架,首月就取得了600万套的恐怖销量。

《巫师3》的成功无需赘言,不久之后CD Projekt又推出了多达12个免费DLC,以及《石之心》和《血与酒》两个付费资料片。而令全世界玩家和同行瞠目结舌的是,这两个付费资料片的游戏内容均在40个小时之上,完全可以当做续作去出售——这在各大厂商恨不得把本体全切碎了卖的当下,只能用"愚蠢"来形容。

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敢于独辟蹊径,务实的波兰游戏人

但付出,总有一天会有收获。

2015年和2016年被誉为"游戏奥斯卡"的TGA颁奖仪式上,作为《巫师3》DLC的《石之心》和《血与酒》,竟然成功击败一众3A大作,连续摘得两届年度RPG的桂冠,"蠢驴"用实力给了全世界游戏开发商一个大大的耳光。

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但更令人不解的是,"蠢驴"却连正版加密都不愿意给《巫师3》做。这就意味着,用户一旦从平台购买并下载游戏,就可以毫无限制地以对外扩散盗版。可还记得所长前面提到的么?CD Projekt在创办之初就认为,单靠法律和技术手段扼制盗版,只是治标不治本。

咱们姑且不论CD Projekt的想法是对是错,也不考虑是否具有行业参考价值。仅从《巫师3》的例子来看,盗版虽然一度泛滥并影响了销量,但品质游戏相当不错的品质,还是吸引了不少玩家选择在打折季去补票——后来还因此在中国闹出了很多笑话。比如每逢国产佳作上市,就有人和多次降价后仅售60元的《巫师3》对比。

正如前面所提到的那样,在CD Projekt的带动下,越来越多的波兰年轻人选择投身游戏行业,而波兰政府更是将其视作"国粹"级别的支柱产业。从那时起,波兰开发者的身影,就不断活跃在全球各大游戏展上。而在中国,波兰使馆文化处微博也不止一次,向国内玩家宣传他们引以为豪的游戏。

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一份数据显示:截止到2016年,仅3700多万人口,全年游戏消费不到5亿美元的波兰,却拥有290多家游戏公司,市场规模4.08亿美元(同比增长了4.7%),成为当之无愧的游戏帝国。

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几乎是凭借一己之力,却带动并帮助国家建立支柱型产业,CD Projekt耗时20年所写就的神话,固然有不可复制的时代因素,但波兰游戏人那务实却又敢于独辟蹊径的精神特质,却非常值得当下的我们学习并反思。

修改于 2020-03-02 18:03
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