毛子做的爆款硬核FPS游戏,能否超越绝地求生?

如果你最近关注游戏直播的话,会发现有一款毛子做的射击游戏悄然占据了各大FPS主播的休闲时间,它就是:

「Escape From Tarkov」

《逃离塔科夫》

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这款游戏的开发商叫Battlestate Games,是一个来自俄罗斯的小公司。

游戏从2012年就开始筹备,到2015年正式公布,2017年开始A测,再到最近客户端加入中文,这才正式进入中国玩家的视野。

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在国外最大的直播平台Twitch上,《逃离塔科夫》的观众人数曾一度超越过《LOL》和《堡垒之夜》。如今已经稳定在6万人以上,跻身热门游戏版块前列。

国内的虎牙、斗鱼也是纷纷建立了《逃离塔科夫》的相关分区,热度一直居高不下。虽然不能说是个新游戏,但对于中国观众来说却是新奇的。

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在上手玩了几天后,BB姬对这款游戏的评价只能用一个词来形容

——真是太“硬核”了。

01 难到爆的硬核射击游戏

《逃离塔科夫》是一个关于“生存”与“逃脱”的游戏,故事背景设定在2028年的虚构城市塔科夫市(Tarkov)。

那里曾经是一个繁荣的贸易城市,是连通俄罗斯与欧洲间的门户。然而战争的爆发引发了大规模的人口外逃,封锁下的塔科夫被各种私人军事组织瓜分。

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每局游戏的最终目标就是“撤退”,类似《求生之路》寻找安全屋,地图上会有好几个撤离点,在途中会你遇到各种突发情况。

作为一名在危机边缘游走的雇佣兵,你需要在有限的时间里与地图上的AI士兵,以及其他玩家展开殊死搏斗,有技巧性的从纷乱战局中撤离。

这游戏的难点就在于——如何在有限的时间里四处捡垃圾到处搜刮,还要在其他玩家虎视眈眈的情况下到达撤离点。

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与吃鸡、CS等以一局为比赛单位的竞技游戏不同,大家在《逃离塔科夫》里并不是处于同一起跑线,你可以决定自己的起始装备。

本质上讲,这更像是一款RPG,每次“逃离”就像是进入了一个副本,每个人都有不同的装备Bulid。

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而且游戏里搜刮的物资是可以带出去的,当然,前提是你要能逃出去。

搜刮来的物资可以用于下一次战斗,或者通过跳蚤市场交易给其他玩家,换取游戏货币。除了杀人舔包以外,你还要努力赚钱才能开局有好装备,所谓“以战养战”。

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(游戏里的NPC商人)

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(游戏里的交易系统)

两把武器,一把手枪,子弹,弹匣,手雷,医疗物品,防弹衣,战术背心,背包,夜视仪……高玩有钱可以浪,全副武装到牙齿,一身重装出门,体验碾压的快感。

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但如果你一上手就学人家全副武装,进图四处浪,到处找人刚枪,那么很可能没过几局你就会变得身无分文。

因为如果你在游戏中途死亡,身上所有的装备都会被爆出来。对于新手来说,《逃离塔科夫》的难度系数可想而知。

这时候,Battlestate Games适时的加入了一种SCAV机制。

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战局一开始,让你可以选择扮演PMC还是SCAV(两种势力)。

PMC就是自己开局养成的雇佣兵角色,死了会爆装备。而SCAV相当于你去扮演NPC,类似CSGO玩家“精神控制”电脑AI。

虽然有20分钟的CD时间,但胜在不会被AI攻击还能白嫖装备,就算白给了也不是你的命,不用担心爆装备的问题。

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毕竟即使是最坚强的人,也可能在一遍又一遍地死去并失去装备中厌倦,大叹时运不济。

对于那些新手玩家来说,这个机制可以很大程度上提升游戏体验,也是前期快速积累物资的一个渠道。

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后来还衍生出一种“跑刀党”的光棍玩法。出门赤脚光屁股,全身上下一把刀,风骚走位绕柱跑,被黑枪放倒也不怕。

就这么蹦蹦跳跳往逃离点一路莽过去,专门捡重装大佬尸体,反正死了也不亏,下把再来不心疼。这又是另一个故事了。

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02 毛子的较真劲

毫无疑问,《逃离塔科夫》是现在市面上最优秀、的硬核射击游戏之一。它的难度不仅仅是在游戏模式层面上。

相信玩过“老毛子”出品的玩家也应该都知道“战斗民族”的较真劲。这时候,就得提一提这款游戏的枪械系统了。

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作为一款以硬核为主要特色的游戏,Battlestate Games在《逃离塔科夫》的武器方面足下了狠功夫。

游戏中的枪械建模非常细腻,武器配件繁多,并且允许玩家对枪械高度自定义。

你可能对“高度自定义”这个词没什么概念,看这配件定制界面就知道了:

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螺栓、机构、瞄镜、弹匣、枪托、手把……一把枪身上各种五花八门的地方都可以定制。

有网友评论说,这款游戏,是除了《Arma 3》以外我见过的最硬核的游戏。

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这群来自俄罗斯的开发者各个都是铁军迷,上班的时候,旁边随手就放着枪的那种。

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为了精益求精,他们走访了莫斯科当地的好几家军火企业,通过合作大量丰富《逃离塔科夫》中的武器库。

所有武器枪械几乎都有现实原型。建模师为武器建模的过程中会仔细研究枪械的细节,细微到制造年份。

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游戏里的武器外观会随着使用有所变化,取决于你是否用过,用了多久,或者是从商店那里买来的【崭新出厂】货色。

为了模拟真实的射击感受,他们在枪械音效上也丝毫不含糊,多次到靶场采风。

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“一定会找到适合自己口味的东西”,在Youtube官方的开发日志视频里,老哥随手就掏出了一把“大家伙”对着镜头直笑。

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在这群俄罗斯军迷的较真劲下,类似令人惊叹的细节不胜枚举。

比如身体管理系统。角色的饥渴、体力、骨折、中毒、疲劳等身体状态都会在游戏里有所体现。

如果你腿部骨折了,在用夹板固定好之前几乎寸步难行,如果你手受伤了,在治好前没法开枪。一些伤势还会导致你视线模糊。

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弹匣里的子弹都是需要一粒一粒的装进去的,想看还有多少子弹,还要把弹匣拔下来直接看,专治得空就R换弹的毛病。这要是装错了子弹的口径,枪械还会卡弹、炸膛。

游戏里也没有小地图一说,地图真的就是纸质地图,只能看大致的地形,不会标注自己的位置。队友和敌人间也没有特别的标识,不注意的话非常容易误伤。

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这些细节看似繁琐,甚至无法为游戏直播的观众呈现视觉快感,但却能够极大的提升操作者的沉浸感。

谁能想到,在游戏越来越快餐化,越来越讲究视觉爆炸效果的现在,偏偏是这么一款节奏偏慢的《逃离塔科夫》脱颖而出,成为2020年初的直播爆款呢?

但要说取代吃鸡,《逃离塔科夫》还做不到。

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由于《逃离塔科夫》目前并没有在Steam之类的主流平台上“户口”,也没有登录主机的计划,所以目前只能在他们的官网上购买。

较高的游戏价格以及全程加速的繁琐也令人望而却步。

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官网上有好几种版本,分别对应不同的初始装备与仓库大小。标准版44.99美元,折合人民币约316块。最贵的“黑暗边缘”版本,要将近小1000块。

(不过最近毛子要庆祝苏联红军节,会有8折活动。)

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之前制作人Nikita Buyanov接受采访时透露,游戏目前还在beta测试,最终正式上线后才会考虑上Steam。

如果只是抱着试试心态的话,我只能说慎入,最好当一段时间的云玩家再做决定。退款真的很麻烦,几乎没有可能。

修改于 2021-04-28 08:32

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