账号封禁我重拳出击,官方是如何完善游戏匹配机制的?

DOTA2最近又重拳出击了。

最近,DOTA2在账号封禁上下了狠手,一口气封掉了40000个滥用匹配机制的账号。

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这不是DOTA2第一次大动干戈。

早在2019年,DOTA2就曾封禁账户17000余个,理由也相差无几。

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其中封禁时间最长的,甚至达到了20多年。

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就连Twitch上的知名主播也不能例外。

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官方怎么做的理由也很简单。

对一款竞技游戏来说,完善、公平的匹配机制是维护游戏正常氛围的基础。

匹配到合适的对手,能让玩家在游戏中体会到更多的乐趣;反之,要是双方实力相差太大,被虐菜的那一方肯定毫无游戏体验,末了还可能火上心头吵起架来。

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一般情况下,破坏对局平衡的无非就是开小号与请代练,以及代练背后的各种工作室。

对这些盘踞在各大游戏中的工作室来说,玩家的游戏体验相比自己的钱包而言显得无关紧要。利益面前,很多工作室更愿意利用游戏捞一波金。

这些工作室的肆意发展,使得演员、代练、刷初始号等现象层出不穷,游戏环境也被弄得乌烟瘴气。

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(图片来源:B站av84862587)

虐菜、代练或是脚本号,这些现象显然严重破坏了游戏环境,不管是哪个游戏的官方,都不会放任其发展。

小则禁言,大则长期封号甚至永久封号。这样的举措打压了不少的工作室。

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除了遏制不当的匹配行为,游戏官方也在游戏匹配机制上不断改进。

像是如今被不少游戏采用的ELO机制,就是官方为保护玩家游戏体验的一种手段。

所谓ELO机制,用玩家习惯的说法来讲,就是隐藏分。系统会挑选隐藏分相近的玩家进行匹配,然后依据胜负关系对双方玩家的隐藏分进行修正,尽可能地创造势均力敌的竞技环境,让每场对局接近公平。

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(有很多供玩家查询隐藏分的网站)

而针对游戏特色进行改进这方面,就轮到各大开发商大显神通了。

《王者荣耀》匹配模式就完全按照ELO值匹配,排位模式则综合考量了ELO值和段位水平进行匹配。

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《英雄联盟》加入了“位置分配”机制的算法,若是被分配到了非首选位置,会获得不错的胜点分配补正。

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《Dota2》将不同的位置分为核心与辅助两大类,积分互不干扰,两种积分都有独立的排行榜。

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《守望先锋》的竞技比赛模式也异曲同工,三种类型“重装”、“支援”、“输出”独立计算排位分数。

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不光是匹配的合理性,匹配的等待时间也让玩家非常头疼。

《英雄联盟》就曾把“交替式6禁位”改为“同时10禁位”,从而缩短了ban/pick阶段的时间。

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《Dota2》也更新了快速匹配系统。

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奇葩的育碧就不一样了,《彩虹六号》官方会建议玩家在匹配时间过长时重启游戏,以载入正常的匹配队列……土豆服务器名不虚传

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当然,官方改动的效果也并非都能如此明显,可能部分玩家还会对官方过于频繁的更新产生些许质疑。

将这些数据用表格呈现,效果或许会显得更为直观:

英雄联盟的位置分配算法就大改了六次,才得到了现在的好结果,目前九成的玩家都能拿到自己的首选位置。

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(图中字母处便是更改位置分配算法的地方)

类似地,加入游戏所需要的时间也在明显缩短。

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当然,官方对匹配机制的修改也不总是让人满意的。

在DOTA2推出定位天梯匹配、并移除单排分与组排分的区别后,玩家间一度充斥着反对的声音。

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在一些玩家看来,这样锁死位置的操作无疑限制了游戏的自由度。

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同时,由于更多玩家喜欢大杀四方的核心位置,人数的不同导致组成合理的5V5阵容需要大量的时间。

这段日子,排个天梯可能要花上个把钟头…

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很快,面对玩家的怨气官方不得不做出了应对。

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快速匹配机制给予了辅助玩家更高的匹配优先度,却没有解决辅助、核心玩家数目不等的根本问题,匹配时间仍旧居高不下。

很快,官方就不得不把匹配模式改成了最初的样子…

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这圈迷惑操作,使得很长一段时间里游戏的在线人数出现了断崖式下降。

没法匹配到人,看着改来改去的匹配机制却又无可奈何,这对玩家的游戏热情无疑是毁灭性的打击。

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然而,玩家虽然没有修改匹配规则的权限,却有着吐槽的自由。

为了表现匹配到的队友有多菜,他们做出了一套一套的表情包。

自己的队友,是对面的第六人。

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同样的英雄,敌方的总是比我方的厉害不少。

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队友玩游戏的设备也是千奇百怪…

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有时连队友的物种都是一个未知数…

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甚至游戏的输赢,都是在匹配到的那一刻就决定的。

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吐槽归吐槽,还是有很多玩家采用了正确的渠道,将匹配机制的问题与建议反馈给了游戏官方。

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通常,官方也会及时做出回应,找准问题及时修改。

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完善的匹配机制,是开发商运营游戏的基本,也是玩家游戏时的第一要求。

不然,还怎么靠队友混分呢。

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修改于 2020-02-22 19:34

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