写手丨飞啊飞 审核丨村人
排版丨阿如
“情怀包容下的半成品”
截至目前,全球值钱的ip是什么?
答案是“宝可梦”。
“宝可梦”的金字招牌保证了产品的销路,也给了《宝可梦》系列的游戏开发商Game Freak(以下简称GF)躺着挣钱的底气。
但是GF第八世代宝可梦断代的决定多少触及了老玩家的底线,掀起了不小风波。风波过后我们再来重新审视一下这部续作《宝可梦剑/盾》,究竟是否有足够魅力抓住玩家的心。
略薄弱的游戏剧情
《宝可梦》系列自3代之后就有了一套好莱坞式的剧情模板,简单可概括为两条主线的交织:
攻克八大道馆收集徽章→解决四天王→打败冠军的“仕途”;
发现反派组织→探索反派组织与神兽的关系→粉碎反派组织阴谋的“侠道”。
这样模板化的流程虽然有些老土,但胜在稳定。且《宝可梦》系列的配乐一直以来都有着很高的水准,将气氛烘托得非常到位。即便剧情上有些幼稚,但玩家游戏的整体体验还是非常棒的。
而《宝可梦剑/盾》打乱了原有的流程模板,尤其是大大削弱了“侠道”这一条线,将笔墨更多放在了主角攻克道馆,挑战冠军的“仕途”上(GF把该条主线上的四天王也砍掉了)。
这一操作给玩家最直接的感受就是作为反派的呐喊队有些尴尬(甚至不能称为反派),其存在意义基本上只剩下堵路(保证玩家按正常流程走)和向玩家发起挑战(传统艺能)。
(呐喊队)
同时,不仅仅是反派的形象扁平化,剧情的整体逻辑也相对松散,有关神兽的线索插入很刻意,抛出的线索到一周目结尾的收拢很牵强。尤其是一周目结尾在即将挑战冠军丹帝的激动人心时刻,为了剧情而强行让玩家中止挑战前去阻止幕后boss,该段的游戏体验堪称雪崩式下滑。
对于整体的剧情评价,论坛贴吧中有个很贴切的词——半成品。看得出来GF有埋入线索做好剧情铺垫,但却没有加入足够细腻的刻画将故事润色使之更加精彩。
经久不衰的机制
《宝可梦》系列游戏能够延续25年并收割大票忠实游戏粉丝的一大原因之一,就是游戏的机制。
用一句话形容,大概就是“一份包着小学教育课本封皮的研究生教材”吧。
因为《宝可梦》可以深挖的玩法机制实在是太多了:属性相克、天气系统、性格努力值、场地效果……任意一项都需要玩家付出相当的精力,尤其是追求极致的对战党玩家。
(属性克制表)
这样的机制是一把双刃剑,提供足够游戏深度的同时极大地提高了新手玩家的准入门槛,不利于新玩家的加入。
《宝可梦剑/盾》在这一点上却独具优势。新加入的极巨化机制一定程度解决了以往培育靠孵蛋筛选的问题(传统流程:锁性格、连锁、孵蛋、刷蛋技能、刷觉醒技能、升级、刷努力)。通过极巨化团战,玩家可以更轻松获得高个体值的宝可梦,加上新出现的薄荷道具(改性格),使得新手也能快速获得一个成品宝可梦。
(暴噬鬼极巨化)
断代虽然被玩家诟病,但是结束了前代一些成型队伍的统治,让新玩家在面对老玩家时也不会过于无力。
新元素的加入
除了上文提到的极巨化(对战中宝可梦巨大化,各项属性提升且原有招式威力提高、部分招式效果有所改变)外,《宝可梦剑/盾》还加入了不少新元素,例如换装、露营、开放地图……
(极巨化 还是相当有冲击力的)
本作“宝可梦暖暖”的称号就来自于新的换装系统。游戏里玩家经过的不少城市中会设有服装店和发型店,玩家可以自由购买服装和搭配(每家店里的服装有区别)、改变角色发型发色以及化妆等等。
(DLC预告的新服装)
吐槽归吐槽,笔者也是买衣服党中的一员,每到一个新城镇先飞奔服装店。
而露营拉近了玩家与宝可梦的距离,给玩家更强的游戏带入感。游戏中收集到的树果石材也可用于露营烹饪,回复全队体力、pp值的同时还能提高宝可梦的亲密值。
(另外本作的女主也是非常可爱呢)
开放地图可以说是《宝可梦剑/盾》中的一个出彩点,两块开放地图给玩家提供了不少技能学习机、物资、宝可梦捕捉点、练级区、极巨化巢穴……大大降低了推图难度,拓宽了宝可梦来源,能在前期就组建一支称心的队伍。
不过说是开放世界,但留给玩家探索的内容偏少,只是抛出的宝可梦生态这一概念还算不错。未来GF在这一块应该会下功夫使之更加完善。
(地图细节)
结语
《宝可梦剑/盾》称不上一个完成度高的作品,这是毋庸置疑的,在这一点上玩家只能期待后续的DLC能够带来惊喜。
(DLC)
但《宝可梦剑/盾》也并非没有优点,GF花费了相当的功夫在降低该系列门槛和吸引新玩家上,使得该作对新玩家非常友好(除了剧情)。
这一点非常重要,尤其是在目前NS主机火出圈的情况下,如何吸引原来没有接触过宝可梦的玩家进入,是GF重视的问题之一。
期待GF能够拿出更好的态度,对待这一世界第一赚钱的IP,做出完成度更高的作品。