街机游戏罕见的BUG站位,杵在这里谁特么也别想动我

对于游戏厅时期的玩家来说,最快乐的事情就是将每一粒游戏币的价值完全发挥出来。因此总会想方设法让自己多玩一会。那时候的玩家技术都是比较菜,一粒游戏币能够玩5分钟就算比较侥幸了。不过好在一些玩家发现了游戏规律,大家只要按照套路就可以稍微多坚持一会。当年被运用得最广泛的,最实用的套路则是BUG站位。

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其实当年玩家们就发现了:很多游戏中都有敌兵无法触及或者攻击到的“安全位”。而玩家们只要站在这个位置基本上就可以保住性命,就算游戏难度再大也是一样的效果。当年这些“安全位”被我们叫做“黄金站位”,可以让玩家不费吹灰之力的过关。

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这在《惩罚者》中表现非常明显,游戏中会跳跃攻击的敌兵并不是很多,因此玩家只要找到靠背的场景基本上就不用担心被暗算。在一关、二关、四关、五关和六关中都可以找到这种安全位,玩家只需要躲在角落中快速出拳或者使用脚刀就可以无伤通过。游戏厅时期新手玩家们最基本的保命方法。当然,如果敌兵中有带有飞行道具或者远程攻击,必须优先处理。

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值得一提的是,就算是BOSS也同样可以通过这种方法堵死。《惩罚者》四关BOSS场景有一个非常狭窄的驾驶室,这个位置可以大大限制敌兵的行动,不用担心敌兵偷袭。而四关BOSS一旦被引到最上面来基本上就稳了,前提是1P和2P配合出拳。

当然游戏随时都有变数,即使再安全的位置也需要玩家用经验来化解危机。

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《恐龙快打》当年被玩家们认为最安全的位置则是五关其中一个场景。玩家只要在左上出拳基本上就可以保命。而前提条件是将一关BOSS“关”在角落里面,要不然这家伙的飞腿可不是吃素的。一般有经验的玩家会使用倒挂金钩将一关BOSS勾进来先打死再说。其他的敌兵基本上构不成威胁。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。

这个场景中会出现好几只猴子,每一只都拥有80000多的高分。玩家要是躲在上面的话就无法得到这些高分喽。另外,《恐龙快打》大部分的BOSS都是可以通过站位打败的。当年的二关、四关、五关和六关BOSS全都是直接被堵死在角落中的。要是玩家胆子够大的话,七关BOSS一样可以堵。

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《名将》的BOSS一般是堵不住的,只能通过站位保住不死。清版过关游戏中的二关BOSS都是新手玩家的一道坎,这款游戏也是一样。新手玩家单挑二关BOSS难度较大,如果是多人的话就比较方便了,可以通过站位磨死他。到了六关玩家会在这里遇到两只二关BOSS,但是这个场景的地形却给玩家带来大大的便利。只要玩家分别站在最上面的两边就比较安全。因为BOSS在最上面无法完全施展开,而玩家在这上面却能如鱼得水。

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这个原理其实和《铁钩船长》都是一样一样的!

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说实话《名将》的奖励关完全没有用,因为CAPCOM的CPS1主板无法在重启之后保留分数。而本款游戏就算得到再高的分数也不会奖命。虽然是奖励关,但是场景中却到处都暗藏杀机,玩家要是运气不好甚至会送命。因此到了这个场景之后,玩家们都是能避就避。

比较有意思的是,游戏中有一个站位BUG,玩家只要把握好了就可以不接触一个敌兵和广告牌的情况下过关。操作也是非常简单的,在主角跳上滑板的瞬间点击后+跳,就会出现悬空的画面

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这时候玩家只要移动到最右下角就可以直接通过整个场景,敌兵完全无法伤害到你。

场景中消灭一个敌兵就会得到100分,全部消灭加起来能得到6000多分,但是并没有什么价值。还是以保命为上吧!

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当年最初玩《西游释厄传》的时候,玩家不会乾坤波动功,只能通过合体必杀对付BOSS。这是游戏中最简单有效的攻击方式。但是想要将能量蓄满需要很长一段时间,而在这段时间要是没有保护好的话就可能被敌兵趁虚而入。

聪明的玩家们自然会想到办法应对的。在红孩儿关卡中,所有的玩家全都跑到最上面去蓄能量。这个位置可以说是非常的安全。蓄满能量之后就可以选择性使用合体必杀。对付红孩儿这些比较敏捷的BOSS,一般用“飞天煞”“横扫千军”和“回旋拳”方便一点,主要是持续时间长,要是使用狮子吼的话很难命中的。

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当然,要是屏幕没有拖好红孩儿是有可能冲上来的。当年多少玩家曾经在最上面的“安全位”被红孩儿绞杀了。那场面极为惨烈,哀嚎一片!

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同样的,钱鼠王关卡中最上面也是安全位。玩家只要不停的攻击,任何小兵都无法近身的。能够玩到这里的玩家都配合得比较到位。两个玩家负责清兵,龙马和猪八戒使用“狮子吼”,对付钱鼠王有奇效。在钱鼠王使用全屏秒杀的时候,只需要我方随便释放一个法宝就可以安全度过。

最有意思的BUG位是在虎力大仙这里。玩家只要将它隔离在香炉下面就安全了,直接用平砍就可以过关。要是是沙悟净的话,每一套攻击伤害都是非常高的。

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游戏中的蜘蛛王比较强悍,当年我们全都是通过放宝过关的。在之前收集了大量的冰扇、火扇、葫芦和照妖镜就是为了等待这一刻。因此那时候玩家们并没有发现使用横扫千军对付蜘蛛王是有奇效。而火云刀也可以在这个位置最大程度的发挥出威力。

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一般来说越到后面的关卡BOSS越是难缠。但是《三国志》似乎打破了这一常规。四关曹仁算是比较狠的,就算有经验也要一定的运气才能打过去。然而玩家们到了五关之后发现,BOSS比较想象中更加简单。

说实话,五关BOSS和徐晃使用相同的招式,而且还能抢马骑,威胁远远高于曹仁。玩家如果硬拼的话很难全身而退。然而不知道是不是当初场景设计时出现了短板,玩家只要站在场景左上敌兵们就无法过来。而BOSS只要上来就会被堵在角落中毒打而死。

这或许是唯一一个被自己场景曲死的BOSS吧!

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《合金弹头》中的黄金站位就比较多了,甚至连一些BOSS都可以直接卡死。但是很少有玩家发现了。主角在卖萌的时候有一定的无敌。这到底是什么情况呢?

如果主角站在悬崖边或者河边,就会做比较搞笑的动态图。而在这个过程中玩家是安全的。就算有坦克发射大炮都可以轻松的躲过去。

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下图这个画面小伙伴们是不是惊呆了?不过,要是卖萌时被打死的话,那这个动态图就不是搞笑而是危险动作了。毕竟主角原本站的位置是比较安全的,卖萌的时候是故意将头伸过去的。

那么,卖萌的时候是不是绝对无敌呢?

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小编尝试了一下雪山之巅大战艾伦,只要马克做出了这个卖萌动作还真就是无敌的。不过并不是人物无敌,而是艾伦没有办法攻击到这个位置。经过一段时间的观察发现,艾伦会一直在下面反复循环的做着相同的动作。而且不会跳到最上面来进行攻击,就这么一直僵持到时间结束。

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不过需要注意的是艾伦如果是在最上面的话,这个卖萌动作是会被破解的哦!

还是印证了那句话,出来混迟早都是要还的。

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《龙行忍者》是《快打旋风》之前比较经典的动作游戏。当年在游戏厅中曾经诞生了大量的高手,但遗憾的是直到下架都没有出现可以通关的人。游戏前面几关的难度并不是很大,甚至可以通过BUG站位直接过关。

二关在火车头上使用下+手就可以对付BOSS,而三关使用双节棍和匕首就能将BOSS磨死。当年的玩家基本上都知道这些套路的。BOSS战不难,难就难在路上的敌兵太多。

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飞行射击游戏的难度都是比较大的,玩家必须在满屏的子弹中存活下来。而敌机的攻击范围都是比较广的,几乎没有什么死角,因此想要发现BUG位也是比较困难的。

《三个奇迹》的天空篇章,主角的尾巴可以抵消子弹,玩家就可以利用这一特性找出比较安全的位置。在对付一关精英怪的时候不需要刻意去攻击,只需要在左上角呆住不动就可以过关。当然这也需要一定的经验才能做到,用尾巴来挡住子弹和攻击精英怪。而这个操作只有在精英怪大战时才能使用,能将尾巴蓄住不消失。

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《战国之刃》当年堪称是飞行射击游戏中难度最大的游戏。如果有疑问的话可以尝试挑战2周目。

在倒数第二关有一个非常特殊的场景,玩家只要飞到在最前面的位置就可以保住性命。虽然会和敌兵对撞,但能保住命比什么都强吧!这也是游戏中唯一的BUG位,当年被不少玩家利用过。

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玩过《中华大仙》的玩家至少在36+吧!这款游戏是八十年代比较经典的飞行射击游戏,而且还有FC版。如果是日版的话,游戏中我们就会看到“力、连、速、命、强”这些中文字,吃到之后就可以增加各种效果。

游戏中的安全位不少,最经典的就是一关场景。玩家只要在最左下角,无论什么妖魔鬼怪都无法击中。

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《中国大仙》的FC版难度比街机版的小了不少,主要体现在子弹和敌兵的速度上。不过也失去了这些最佳的黄金站位。想要过关的话只能靠技术。

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其实大部分的fc游戏只要主角不移动就是安全的,没有时间限制没有多余的敌兵。当年多少玩家在《魂斗罗1》中刷过石头?这些石头的分数比较高,玩家只要在这里待上一会就可以奖励好几条命。而且站在这里又是绝对安全的。早年的玩家可不会上上下下左右左右BABA。

说到30命的指令,这里不得不提到多年的误区。科乐美后期不少的游戏都使用了魂斗罗的30命指令“上上下下左右左右BABA”。但是多年后玩家们才发现,原来少输入一次BA也是可以的,也就是“上上下下左右左右BA”即可

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三关的BOSS双手被掰断之后就老实了。玩家站在下面是绝对安全的。要是在这种情况下还死人的话,那就已经不是新手不新手的问题了。

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不知道是不是记忆有所偏差,当年玩《忍者神龟2》的时候可以将角色走到最下面的位置。主角可以打到敌兵,但是敌兵无法攻击到玩家。很多年后,还有玩家知道是怎么操作的吗?

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长久以来“街机时代”只有小编一个人,每天都要生产数篇原创文章,无论游戏冷门还是热门全都会一一呈现出来,让大家找回当年游戏厅的感觉,同时可以找到失散多年的游戏。




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