大众文化的审美标准变化的是很快的,不是所有的游戏都能像《超级马里奥3》一样经受住岁月的考验,当年看起来惊为天人的概念与作品可能如今就会变成烂大街的廉价货。正如《生化奇兵》在当年通过录音带来交代故事背景的方法令其广受好评,而在最近类似的手法却被ign评价为最令人厌烦的游戏机制。《俺妹》的psp游戏当年大胆采用的广受好评的live2d技术现在已经普及到了连steam的擦边球游戏都能整上。很不幸的是,本作——就如同类似题材的《画中世界》一样——在它们刚刚提出的时候或许还是惊为天人,然而在过了这么多年,经历了《致命框架》等一系列类似作品的洗礼后,支撑这些作品的核心理念早已不再新鲜了。所幸的是,《Pedestrian》依然通过有趣的场景布置做出了自己的特色,但是具体谜题和关卡设计上的贫弱让本作也止步于一部良作的水准。
本作的核心玩法非常简单,主角操作一个墨水小人在各种各样的广告牌,黑板,路标牌,甚至示波显示器中来回穿梭最终解决谜题。我们能做的不仅仅是控制小人,还可以通过调整各个广告牌之间的顺序与位置来改变各个活动场景之间的连接,某种程度上与《frame》里面调换方格的手法非常类似。要注意的是这些分离的场景直接并不能随意链接,例如梯子只能和梯子链接,门也只能和门连。并且由于本作采用的是无文字的引导模式,大部分教程都是像下图右边的小电视一样以图片形式呈现给你,因此很多问题交代的并不清楚:例如在超过一定的距离或者链接线与广告牌相交之后连接便会被切断,然而具体的条件是什么并不清楚,只能一个一个的去试。这一点尚有待加强。
相比创意上的进步,《Pedestrian》在具体谜题与机关的设置上就很传统,甚至可以说过于单调了。不论是可以推拉的箱子,用来开门的钥匙与激活电器的电源,还是跳的更高的蹦床或者会置玩家与死地的激光与电锯都早已经是各种解谜游戏中的常客老熟人了。偶尔能让人眼前一亮的机关:如下图可以让玩家在不同的重叠的板子中穿梭的次元门,通过人手中的设备将墨水小人投射在其他板上等机制也只是昙花一现,出场一段时间后就没怎么再登场了着实可惜。尽管游戏的时长算是非常非常短的那种,但后期的谜题依然会让人感到重复。作为隐藏要素的帽子也丝毫不能让人有二周目的欲望。
相比于游戏关卡设计上的保守与敷衍,本作在画面上可谓是下足了功夫。在游戏过程中随着玩家解谜过程的推荐,场景的视角也会不断地在工厂,马路,大楼,下水道之间自然的转化,用现在的话来说就是接近《战神4》和《1917》那样的”一镜到底“模式。同时为了增加带入感,每个场景都并不是静态的一个布景而是动态的,在公路你可以看见背景中的车水马龙,在工厂你能看见背后忙碌的机器,一切都让北京显得活了起来。然而尽管大环境的氛围做的十分出色,在很多细节部分本作做的依然有不小的瑕疵,如下图所示的”方形电缆“等在游戏中可谓随处可见,并且游戏的镜头常常拉近到近乎贴脸的距离让玩家即使想忽略他们也不可能。
在其他方面,本作的配乐还是颇有亮点的,在每个场景切换中会非常合拍的插入,类似于迪士尼电影的合家欢风格配乐也与整体氛围结合的很好。然而一旦玩家在一个场景耽误过久配乐播完就会完全消失,整体的气氛就瞬间从温馨欢乐变成了诡异(在下水道等阴暗环境中更是如此),希望能在后续更新中改进。叙事上——对,本作其实是有一条暗线叙事的——本作的引导做的也不错,从一开始不断暗示你的那个背包,到中段开始为那个魔改gameboy不断搜集零件,再到最后主角把这个链接空间的能力运用到现实世界给人的感觉都很不错。
总结:尽管在概念上已经不再新颖,游戏性上乏善可陈,但是本作依然用出色的场景设计与氛围证明了自己的品质。
评分:7/10