今天《女神异闻录5对决:幽灵先锋》(以下简称P5S)在日服上线了免费公开的体验版供玩家游玩。玩完后发现这才是我理想的P5续作呀。于是决定来和大伙一块聊聊,说说这款P5S到底有多棒。
这篇文章完全是想到哪写到哪,如果有逻辑或文笔错误请及时指出~

首先是一些基础资料
登陆平台:PS4/NS
试玩版大小:3G
下载方式:仅能在日服下载本体验版。
流程:一小时左右,主要为战斗动作要素教学与序章部分剧情。
游戏设定:本篇结局半年后
有无中文:体验版仅含日文,正式版含有中文(是否首发中文未知)

没那么”无双“的战斗
当初大家看到P5S的游戏演示,与”无双专业户“脱光社负责制作的时候,都以为本作会像《海贼无双》、《剑风传奇无双》那样变成一个彻头彻尾的割草游戏。

但在体验版中的表现来看,P5S的表现没那么无双。本次P5S的机制为在区域内明雷遇敌,遇敌后刷出大量杂兵与精英怪。需要清光后才能继续前进。简单来说,在遇敌机制上就是杂兵更多的《鬼泣》。但是杂兵的量比起《无双大蛇3》这些还是少了不少。

在战斗体验上有点魔改无双的味道,一方面保留了无双系列最经典的C技,同时也保留了P系列”找弱点-打weak-总攻击“的系统。在战斗时除了普通的C技外,还可以用R1呼出人格面具。对敌人进行WEAK打击。对于进入WEAK状态的敌人可以使用O键进行总攻击。对于杂兵的总攻击大幅缩短了动画时间,也是为了流畅度考虑吧。

在战斗中按下R1进入人格面具界面,找到弱点进行总攻击
除此之外还有场地特殊动作,玩家可以在一些特殊场地(比如高处)对敌人进行特殊攻击。这套C技+人格面具攻击+场地特殊动作的攻击系统在体验上非常流畅顺手。没有任何割裂的感觉。而且由于改为ARPG的关系,攻略殿堂的流畅度比起以前高出不少。我对P5最不满意的地方就是后期与二周目的回合制实在枯燥无味,在改成ARPG后可太香了。

从高处发起的特殊攻击
总的来说,这套战斗系统保持着无双系列的一贯水准,无双和P系列战斗系统的核心融合的也很瓷实。不过动作系统手感偏轻,大概是为了照顾传统作品的JRPG玩家。作为一款粉丝向作品可以说很优秀了。但如果想获得鬼泣忍龙式的硬派动作体验。那可能就要失望了。
不过,BOSS战还是保留着总攻击演出的
P5R也就图一乐,真P5续作还得看P5S在游戏序章时,那个戴眼镜刑警就介绍了这作要解决哪些异常事件,总共五个。再加上一到两个隐藏事件。游戏应该有六到七个大章节,也就意味着六到七个新殿堂。

根据FAMI通编辑内部通关后,表示本作容量接近P5本篇。看来应该所言非虚。
从试玩版放出的内容来看。P5S主线依旧是以攻略殿堂为主,同时保留了天鹅绒房间,说不定会有人格面具养成的系统。而根据P5S也是按天算时间。可能P5本篇好评如潮的日常养成系统也会在P5S中得以体现。

当然以上都是些一厢情愿的猜测。但如果猜测属实。那保不齐P5R就真图一乐了。另外这个体验版的动画和演出都非常之多,不到一小时的内容就有着三段动画,期待正式版也有这么丰富的动画表现,当然,应该是做梦。

本作最吸引我的地方,还是对于原作的还原,据说本作的原画与美术创作都是由Atlus负责,然后交给脱光社进行引擎导入和系统制作。这也就使得本作的立绘、场景、音乐、演出风格和本篇几乎如出一辙。比如这个场景,再配上这首《Tokyo Daylight》的烘托,第一眼认成P5绝对没问题。

更加流畅的帧数,与更糟心的锯齿
应该是考虑到本作是动作类游戏,P5S在帧数这方面可以说比原作有了不小的进步。根据我个人体验与朋友的数据,各平台上P5S的表现如下,不过分辨率和帧数均为肉眼测量,可能不够准确,当个参考吧。
NS 掌机模式 720P 30帧
NS 主机模式 1080P 稳定30帧
PS4 silm 1080P 45帧左右,有波动,但不会小于30帧
PS4 PRO 1080P 60帧
各平台都没有太丢人的,都可以入。但是各平台的锯齿都非常糟心。。即便是PS4 PRO都能清晰看到各路锯齿,而NS的掌机模式更是连UI都带狗牙,不知道是设置问题还是游戏本身就这样。
这里放两张PS4 PRO的截图大家自己感受一下,虽说多数玩家玩P5都不是冲着画面来的吧。。


总之,我对于本作《女神异闻录5对决:幽灵先锋》的试玩版非常满意,从目前体验版的内容来看。P5S作为一部粉丝向游戏,相当值得各位本篇粉丝游玩,而且这款体验版的内容十分完善,期待正式版的表现。我pay了,您呢?

