「变异」宝可梦和「罢工」的大鹅,电子游戏正走在促进环保的路上

  作者:欧若拉

  资源枯竭、病毒瘟疫以及核能灾难一直以来都是不少游戏剧情发生的背景,目的在于将玩家合情合理地扔进世界末日的灾难之中,感受未曾感受过的那种孤独、凄凉以及彷徨失措。但尽管游戏中所呈现的末日灾难从其渲染感和代入感来说给人的感觉越来越强烈,世界末日大多数时候却都只是体现在画面上,或者停留在口头上,而很少能让玩家们去深思:为什么世界会末日?

  「经常有人问我有哪些不错的气候变化游戏可以推荐,说实话,我也答不上来。」JR Burgmann 是澳大利亚的一位在读博士,同时也是气候变化传播研究院的专家之一,在他看来,尽管当代电子游戏非常善于构建末世背景,其恢弘的游戏场面和所能提供给玩家的超强沉浸感同样不容置否,但却鲜有作品会在环境气候危机的议题上花更多的笔墨进行探索,并将这种技术用于游戏中以唤起玩家们对环境气候危机的意识。

  无论是雪山崩塌抑或是火山爆发,甚至是人类为了争夺最后的一小撮稀缺资源而引发的各种毁灭性战争,它们大多都只是游戏开头篇章的一个引子,仅此而已,大多数情况下制作方也并不会花更多的笔墨去引导玩家思考这些事件发生的缘由。当然,不可否认的是就游戏本身这个媒介来说,要想获取成功,取决的还是其内核玩法而并非逼着玩家去思考现实的想法,但值得庆幸的是,尽管并非游戏制作方的义务,随着近年来愈发严重的环境、气候、资源危机等等问题,我们也逐渐看到不少游戏厂商试图在这些方面作出更大的努力,比如最近销量冲顶的《宝可梦 剑/盾》,比如《无题大鹅模拟》、比如《文明 6》的 DLC 「风云变幻」等等作品。

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「变异」的双弹瓦斯和「褪色」了的太阳珊瑚

  「吸收大气中的污染成分,然后吐出新鲜的空气,这就是它的排泄方式。」

  如果在神奇宝贝百科搜索宝可梦双弹瓦斯伽勒尔地区的样子,你将能获取到以上这一行描述信息,《宝可梦 剑/盾》中伽勒尔地区形态的双弹瓦斯和前作出现过的双弹瓦斯在外貌上有着相当大的不同,除了其头上长出了一条长烟囱之外,外貌颜色也有一定的变化:

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  根据官方的说法,在伽勒尔地区之前工厂林立、空气污染严重的时代,双弹瓦斯不知道为什么就变成了这个样子,双弹瓦斯(伽勒尔的样子)以受污染的空气和毒气作为营养来源,当它吸收了气体里的毒素后,会从头顶排出气体,由于喷出的空气经过净化,所以非常干净。

  另一方面,积存在双弹瓦斯(伽勒尔的样子)体内的毒素则会化成高浓度的毒气,从嘴巴溢出并飘散在嘴巴附近,就算只是嗅到一点也能够使全身麻痹而动弹不得。就从其描述来看,双弹瓦斯(伽勒尔的样子)所表现出来的变异似乎都与环境污染有着某种脱不开的关系。

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  除了双弹瓦斯,《宝可梦 剑/盾》中还有另一只宝可梦也引发了玩家们对于环境污染的思考,它的名字是太阳珊瑚。

  根据官方资料,宝可梦太阳珊瑚原本应是粉红色的,腹部和四肢为白色,背后有四只角,不过到了《宝可梦 剑/盾》中,太阳珊瑚(伽勒尔的样子)的身体则变成了白色,背后的四只角也变成了半透明的灵体。

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  「珊瑚白化」,这是不少玩家在看到这个变异之后第一个想到的可能性。

  在现实中,珊瑚白化现象是珊瑚礁所表现出来的病理特征,造成珊瑚白化的最主要原因是全球变暖而导致的暖流汇聚导致海水温度过高,不过诸如沉积物增加而引起水变浑浊、细菌感染、海水盐度改变等等也是造成珊瑚白化现象的原因。健康的珊瑚会出现红、黄绿等各种颜色,这些颜色实际上是其体内海藻的颜色,但白化的珊瑚会派出体内的海藻,并显现出白色。从外观上看,这与宝可梦太阳珊瑚由原来的粉红色变成白色的描述有着异曲同工之处:

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  尽管在游戏中,官方并没有明确阐明这一作的新舞台伽勒尔地区受污染的具体情况,而对于宝可梦双弹瓦斯(伽勒尔的样子)以及太阳珊瑚(伽勒尔的样子)的描述也没有明确说明是遭受环境变异而造成的变异,但从其客观存在的种种迹象以及玩家主观揣测的假设看来,都让人觉得官方有意通过这些举动来让玩家进一步思考环境危机所能够带来的危害。

那些明示或暗含环境保护意识的游戏

  实际上,除了《宝可梦 剑/盾》之外,在 2019 年意外走红的一款独立游戏《无题大鹅模拟》也同样参与到了关注环境保护的行业当中。

  「为了参加『全球气候罢工』活动,我们在游戏发布日那天暂停了手上的工作。」游戏《无题大鹅模拟》的设计师 Nico Disseldorp 在接受外媒 Kotaku 采访时这么说道:「因为我们希望我们的政府以及世界各地其他地区的政府都能够立即采取紧急行动来减轻气候变化带来的恶劣影响。」

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  去年的 9 月 20 日,正值独立游戏《无题大鹅模拟》上线当天,游戏制作组的人却放下了手上的工作参加了当地一个有关全球气候罢工的活动,「大家现在或者其他的任何时间都能够玩到我们的游戏,也能玩到其他各种各样的游戏,但是气候危机却是迫在眉睫要解决的事情,需要我们放下手头上的东西去要求政府马上采取行动。」

  与此同时,游戏工作室 House House 还在官方推特上这样说道:「星期五的必做清单有 2 件事,一个是购买我们的游戏,另一个就是去参加『全球气候罢工』活动。(开玩笑的,你可以不买我们的游戏,但如果可以的话,请你去参加『全球气候罢工』活动。)」

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游戏制作方 House House 在游戏上线当天发送的官推

  如果再把时间线往前推移,除了《宝可梦 剑/盾》和《无题大鹅模拟》制作团队的罢工游行,2019 年初《文明 6》的 DLC 「风云变幻」中携带的环境危机意识感则更为强烈,在游戏公开预告片的开头,前一秒,探险队员还自信十足地在雪地上测量勘探,下一秒,雪山坍塌地面崩裂,探险队员不幸身亡,紧接着火山爆发、地震等一些列自然灾害爆发,人们四处逃窜惊慌失措。

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  「人类的探索和进步永无止境,但这并不是毫无代价的。」旁白字正腔圆的配音贯穿整个预告片,颇有一种压迫感,无时无刻不告诫着大众:人类正在为长久以来与大自然抗争的行为买单。而在这个游戏世界中,玩家的选择都将影响整个世界的生态系统,甚至可能改变整个星球的未来。比如在游戏初期,玩家可以通过燃煤和石油等资源为高级建筑供电,等到后期再生资源解锁之后也可以加以利用,不过值得注意的是,玩家对资源的选择将直接影响世界的气温,并有可能会造成海平面上升和冰川融化的灾害。

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「为地球而玩」

  实际上,随着近年来环境危机意识的不断提升,电子游戏在促进环保的路上虽然走得有点慢但也绝不是止步不前,在 2019 年 3 月份的时候联合国就建立了一个与游戏行业有着紧密联系的项目,名字叫「为地球而玩(Playing For The Planet)」,这个项目意在通过游戏唤起人们保护地球环境的意识,并与游戏厂商、制作者等相关人士探讨如何「为地球而玩」。

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  截止目前,根据「为地球而玩(Playing For The Planet)」官方网站的页面显示,游戏行业中已经有 21 家公司参与到了这个项目之中,微软、索尼、育碧等这些知名游戏厂商也在名单之列,他们承诺通过各自的平台来采取行动应对气候危机,内容涵盖减少碳排放、种植树木、提高用户环保意识等各个方面。而就在几天前,微软似乎也确实在履行承诺的路上快马加鞭,对外宣布将在 2030 年前实现碳负排放,并在 2050 年将公司历年产生的碳排放量抵消,同时将成立 10 亿美元其后创新基金用于减少、收集以及消除碳排放等问题,此举马上获得了项目「为地球而玩」的官方推特转推点赞,同时也为项目的其他参与者起到了带头的作用。

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微软 CEO Satya Nadella

  在「为地球而玩」释出的一份数据报告中显示,全球有 2.3 亿人在玩电子游戏,而人们每年花费在电子游戏中的费用是电影花费的 3 倍有多。「我觉得电子游戏这个行业或许就像是让人们迈进一个新领域的垫脚石。」联合国环境署环境教育处处长 Sam Barratt 在 2020 年初的一次演讲中这么说道。Sam 同时也是「为地球而玩」项目的呼吁者之一,他认为在保护环境的议题上,电子行业能够充当一个相当重要的角色,通过游戏中的故事来让人们在这个问题上有更深刻的认识。

  「世界末日离我们还有多远?」

  也许正是因为在游戏中看到过雪山崩塌,地面下陷、病毒围城,又或许是因为在游戏中看到过各种世界末日的样子,在习以为常的画面之外,对很多玩家来说只要在现实中有一丝意外拨动了神经也多少让人有了一些异样的担忧和害怕,而这也正是游戏引起人们重视环境问题、气候危机的映射之一。

  「我不知道世界末日会有多远,但我记得我 1 年前还觉得 2020 年还有很远。」

  庆幸的是,如今,电子游戏已经在促进环保的路上前行,或许还走得有点缓慢,或许还没能那么快看到终点,但就像雪地上走出来的痕迹,一步一个脚印。

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修改于 2020-01-28 04:22

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