在聊这部作品之前,按我的惯例先喊一句“什么叫正统续作啊?”(战术后仰)

无论聊《P5S》还是《P5R》,都跳不开《女神异闻录5》的范畴。正所谓P5天下第一,其华丽的人设与背景音乐、AVG+JRPG的多种玩法、高自由度与丰富的游戏要素等一系列优点使其成为了当年(直到现在)JRPG中独树一帜的存在。
所以在阿特拉斯公布《女神异闻录5对决:幽灵先锋》后,就引起了我的关注。作为一个只有两部衍生作品登陆过任系掌机,其余时间都在索尼登陆的女神异闻录系列,《P5S》作为《P5》续作登陆Nintendo Switch,也给从未接触过前作的Switch玩家带来了不少期待。

当然一开始的时候《P5S》可不像如今一片真香,在被打上了万物皆可无双的无双类游戏标签后,甚至我自己都觉得完了。但是随着实机演示的逐渐公布,相信不少玩家跟我一样真香了起来。借用我朋友的一句话,有日常的P5S才是真P5S。

本作是由光荣无双系列开发商Omega Force与Atlus合作打造的无双类ARPG游戏。在阿特拉斯的传统RPG元素与无双元素的碰撞下,《P5S》给人了一种耳目一新的全新体验。战斗方面,虽然挂着无双之名,但却意外的很好的融入了《P5》的各种元素。比如人格面具召唤以及根据不同敌人切换人格面具使用技能进行弱点攻击(切换人格面具使用技能时时间是暂停的,俗称回合制无双)、换手进行角色切换、总攻击等等。除此之外,《P5S》还增加了一些新的操作体系,Persona图标旁边还有个充能槽,在积攒满后能释放超级华丽的大招——Show Time,其会根据人格面具的不同,演出不同的战斗动画。

怪盗团出战人数与P5一致,最多可由4名角色组队出战。玩家可自由切换队内的角色进行操作以及召唤人格面具进行技能释放,不是操作中的角色也会由AI进行自动攻击。与P5一样,玩家需要接触到敌人后才会出现扎堆的怪物进行战斗,而不是像传统无双游戏一样直接出现一堆敌人让玩家割草。在战斗中,玩家可以操作角色利用场地建筑进行跳跃攀爬回避等操作,甚至还能利用一些特定建筑进行有效攻击(比如在路灯上跳钢管舞-爱的魔力转圈圈);当然了,也有传统艺能——潜行偷袭掰面具,偷袭成功后能以更有利的状态开始战斗。而这些也是传统无双游戏所不能体验到的独特魅力。

本作在剧情与动作之间做到了一个不错的中和,既有本篇系列高质量的剧情(P5R一边去),也有动作游戏的乐趣,在无双割草之余,也可以在充实的日常中感受JRPG的魅力。不得不说,将无双与《女神异闻录5》这种传统JRPG进行结合,未尝不是一次大胆的挑战(暗耻:自家IP我唯唯诺诺,别家IP我重拳出击)。

本作整体更接近《女神异闻录5》而非无双,尤其是场景与氛围的还原乃至进化,札幌风景做的和真的一模一样。游戏的舞台遍及冲绳、大阪、涩谷等地,地图收集探索量巨大,对于部分玩家来说,的确是有的玩了。而《女神异闻录5》从传统的JRPG迈向了ARPG的领域,相信一定能再次惊艳到各位玩家,至少对比《女神异闻录5R》来说,对于《女神异闻录5S》我只想说一句话——“真香!”
